突袭HTML5之WebGL 3D概述

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识。WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容。

浏览器的支持

由于微软有自己的图形发展计划,一直不支持WebGL,所以IE目前除了安装插件外,是无法运行WebGL的。其他的主流浏览器如Chrome、FireFox、Safari、Opera等,都装上最新的版本就可以了。除了浏览器要装最新的外,还要保证显卡的驱动也是最新的。
装上这些以后,可以打开浏览器,输入下面的网址验证一下浏览器对WebGL的支持情况:http://webglreport.sourceforge.net/。

在正常安装以上浏览器之后还是不能运行WebGL,那你可以强制开启WebGL支持试一试。开启方法如下:

Chrome浏览器

我们需要为Chrome加入一些启动参数,以下具体操作步骤以Windows操作系统为例:找到Chrome浏览器的快捷方式,右键点击快捷方式,选择属性;在目标框内,chrome.exe后面的引号后面,加入以下内容:

--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files

点击确定后关闭Chrome,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器。

几个参数的含义如下:

--enable-webgl的意思是开启WebGL支持;

--ignore-gpu-blacklist的意思是忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL;

--allow-file-access-from-files的意思是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加这个参数。

Firefox浏览器

Firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”,回车,然后在过滤器(filter)中搜索“webgl”,将webgl.force-enabled设置为true;将webgl.disabled设置为false;在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”,将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false;然后关闭目前开启的所有Firefox窗口,重新启动Firefox。

前两个设置是强制开启WebGL支持,最后一个security.fileuri.strict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不设置此项。

Safari浏览器

在菜单中找到“属性”→“高级”,选中“显示开发菜单”,然后到“开发”菜单,选中“开启WebGL”。

开发步骤

下面的代码只是简单总结一下相关的概念,它来源于参考中的中文教程,涉及较多的3D方面的知识。感兴趣的同学直接可以跳到实用参考中的中文教程中学习,比我这里讲解的要详细和准确的多。凑热闹的同学简单看看就可以了,不用深究每一行代码的含义。

准备工作

这个不用说了,就是在页面上添加一个canvas元素作为渲染的容器。例如:

 

  
    Your browser doesn't appear to support the HTML5 canvas element.
  

下面就是正式开始写脚本的时候了,首先看一下程序入口以及整体结构:

 
function start() {
    var canvas = document.getElementById("glcanvas");  
    initGL(canvas);        
    initShaders();        
    initBuffers(); 
       
    gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);        
    gl.enable(gl.DEPTH_TEST); 
       
    drawScene();    
} 

这里的几个方法代表了典型的WebGL的绘制步骤:

步骤一:初始化WebGL工作环境 - initGL

这个方法的代码如下:

 
var gl;    
function initGL(canvas) {  
  gl=null;      
  try {
    // Try to grab the standard context. If it fails, fallback to experimental.
    gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
  }
  catch(e) {}

  // If we don't have a GL context, give up now
  if (!gl) {
    alert("Unable to initialize WebGL. Your browser may not support it.");
  }
} 

这个方法很简单,就是获取WebGL的绘制环境,需要把参数"webgl"传给canvas.getContext方法就行了,但是由于目前WebGL的标准没有最终定型,所以实验阶段用的参数都是"experimental-webgl"。当然你直接去调用canvas.getContext("experimental-webgl")也是可以的,等标准定下以后,你再修改一个代码。

步骤二:初始化着色器Shaders - initShaders

着色器Shader概念比较简单,说白了就是显卡运算指令。构造3D场景需要进行大量的颜色、位置等等信息的计算,如果这些计算由软件执行的话,速度会很慢。所以把这些运算让显卡去计算,速度就很快;如何去执行这些计算,就是由着色器指定的。着色器代码是用一种叫做GLSL的着色器语言编写的,这个我们不去讲述这个语言了。

着色器可以在html中定义,在代码中使用。当然了你在程序中用一个字符串去定义着色器也是一样的。

下面先看定义的部分:

 

这里有两个着色器:面着色器和顶点着色器。

关于这两个着色器,这里有必要说明一下,计算机中的3D模型基本都是由点结合三角面片去描述的,顶点着色器就是去处理这些点的数据,而面着色器就是通过插值的方式,去处理三角面片上点的数据。

上面定义的顶点着色器就定义了顶点的位置和颜色计算方式;而面着色器定义了插值点的颜色计算方式。实际的应用场景中,还会涉及到在着色器中处理光线等效果。

定义了着色器,在程序中就可以查找到它们并可以去使用:

 
    var shaderProgram;

    function initShaders() {
        var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs");
        var vertexShader = getShader(gl, "shader-vs");

        shaderProgram = gl.createProgram();
        gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
        gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
        gl.linkProgram(shaderProgram);

        if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
            alert("Could not initialise shaders");
        }

        gl.useProgram(shaderProgram);

        shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition");
        gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute);

        shaderProgram.vertexColorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexColor");
        gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexColorAttribute);

        shaderProgram.pMatrixUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uPMatrix");
        shaderProgram.mvMatrixUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uMVMatrix");
    }

着色器是有了,但是怎么让显卡去执行,Program就是这种桥梁,它是WebGL原生的二进制码,它的作用基本上就是让显卡运行着色器代码去渲染指定的模型数据。
这里还用到一个辅助方法getShader,这个方法就是遍历html文档,查找着色器的定义,拿到定义后创建着色器,这里就不细说了:

 
function getShader(gl, id) {
    var shaderScript, theSource, currentChild, shader;
    
    shaderScript = document.getElementById(id);    
    if (!shaderScript) {
        return null;
    }
    
    theSource = "";
    currentChild = shaderScript.firstChild;    
    while(currentChild) {
        if (currentChild.nodeType == currentChild.TEXT_NODE) {
            theSource += currentChild.textContent;
        }
        
        currentChild = currentChild.nextSibling;
    }
    if (shaderScript.type == "x-shader/x-fragment") {
      shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    } else if (shaderScript.type == "x-shader/x-vertex") {
      shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    } else {
     // Unknown shader type
     return null;
    }
   gl.shaderSource(shader, theSource);
    
   // Compile the shader program
   gl.compileShader(shader);  
    
   // See if it compiled successfully
   if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {  
      alert("An error occurred compiling the shaders: " + gl.getShaderInfoLog(shader));  
      return null;  
   }
    
   return shader;
} 

步骤三:创建/加载模型数据 - initBuffers

这些小例子中,模型数据基本都是直接生成的,实际的程序中,这些数据应该都是从模型加载得到的:

 
    var triangleVertexPositionBuffer;
    var triangleVertexColorBuffer;

    function initBuffers() {
        triangleVertexPositionBuffer = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexPositionBuffer);
        var vertices = [
             0.0,  1.0,  0.0,
            -1.0, -1.0,  0.0,
             1.0, -1.0,  0.0
        ];
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
        triangleVertexPositionBuffer.itemSize = 3;
        triangleVertexPositionBuffer.numItems = 3;

        triangleVertexColorBuffer = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexColorBuffer);
        var colors = [
            1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
            0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
            0.0, 0.0, 1.0, 1.0
        ];
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
        triangleVertexColorBuffer.itemSize = 4;
        triangleVertexColorBuffer.numItems = 3;
    } 

上面这段代码创建了三角形的顶点和顶点的颜色数据并放在缓冲区中。

步骤四:渲染 - drawScene

准备好了数据以后,交给WebGL去渲染就好了,这里调用的是gl.drawArrays方法。看代码:

 
    function drawScene() {
        gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);

        pMatrix = okMat4Proj(45.0, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0);
        mvMatrix = okMat4Trans(-1.5, 0.0, -7.0);

        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexPositionBuffer);
        gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, triangleVertexPositionBuffer.itemSize,
  gl.FLOAT, false, 0, 0);

        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexColorBuffer);
        gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexColorAttribute, triangleVertexColorBuffer.itemSize, 
gl.FLOAT, false, 0, 0);

        setMatrixUniforms();
        gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, triangleVertexPositionBuffer.numItems);
    } 

这个函数首先设置了3D世界的背景为黑色,然后设置投影矩阵,设置待绘制对象的位置,然后根据缓冲中的顶点和颜色数据,绘制对象。这里还有一些生成投影矩阵和模型视图矩形的辅助方法(使用了Oak3D图形库中的矩阵辅助方法)与主题关系不大,这里就不详细解释了。

基本上流程就是这么多了,更复杂的纹理,光线等都是在这些基础上加入一些WegGL的特性实现的,这个请参看后面的中文教程,里面有详细的例子。

怎么样?使用原生的WebGL开发是一种什么感受?不仅需要有深厚的3D知识,还需要知道各种实现细节。WebGL这样做是为了灵活的适应各种应用场景,但是对于大多数像我这样非专业人士来说,很多细节是不需要知道的。这样就催生了各种辅助开发的类库,例如这节用到的Oak3D库(为了演示WebGL开发,例子中只用到了矩阵辅助方法)。下一节会介绍一个用的比较多的Three.js图形库。

前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。

目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧,不过选择框架的时候,个人觉得还是多看看框架最后的更新时间,选择稳定更新的框架能让你始终能使用上最新的特性,使你的程序稳定性更好。

下面的例子就使用了Three.js框架进行开发。

Three.js是一个比较全面的开源框架,它良好的封装的3D场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。

此外,Three.js可以加载很多格式的3D文件,你的模型文件可以来自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)Spheres, (飞机)Planes, (立方体) Cubes, (圆柱体)Cylinders。Three.js创建这些物体会非常的容易。

好了,不废话了,直接看代码:

 


 
  threeJSDemo title>
  <meta charset="utf-8">
  <style>
   body
   {
    margin:0px;
    background-color:#B0B0B0;
    overload:hidden;
   }
  </style>
 </head>
 <body>
  <script src="Three.js">script>
  <script>
   var camera,scene,renderer;
   var mesh;
   init();
   animate();
   
   function init(){
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);
    camera.position.z = 400;
    scene.add(camera);   
    geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);
    material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
    mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
    scene.add(mesh);
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
   }  

   function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    mesh.rotation.x += 0.05;
    mesh.rotation.y += 0.05;
    renderer.render( scene, camera );
   }
   </script>   
 </body>
</html> </pre> </td> 
         </tr> 
        </tbody> 
       </table><p class="artcon">这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。</p> <p class="artcon">代码很直观,就那么几步:</p> <p class="artcon">1. 创建场景scene。</p> <p class="artcon">2. 创建摄像机camera。</p> <p class="artcon">3. 创建/加载模型geometry。</p> <p class="artcon">4. 加载材质material。</p> <p class="artcon">5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。</p> <p class="artcon">6. 启用动画。</p> <p class="artcon">这是每个框架都提供的功能,使用不同的框架除了函数的名称可能不同以外,这些步骤基本都是一样的。下面的参考中列出了很多的框架学习文档,大家可以选几种学习一下。</p> <p class="artcon">针对模型数据,我还想说一点,因为JSON短小精悍,所以比较适合网络传输。未来它可能成为最适合WebGL的模型数据格式,所以很多的框架都开始支持JSON格式的模型数据。</p> </td> 
     </tr> 
    </tbody> 
   </table> 
   <table border="0" align="center"> 
    <tbody> 
     <tr> 
      <td width="34%" height="30"> </td> 
      <td height="30"> </td> 
      <td width="34%" height="30"> </td> 
     </tr> 
     <tr> 
      <td class="lettit" width="34%" height="30">相关文章</td> 
      <td class="lettit" height="30">相关文档</td> 
      <td class="lettit" width="34%" height="30">相关课程</td> 
     </tr> 
     <tr> 
      <td width="34%" height="25"> 
       <hr width="80%"></td> 
      <td width="34%" height="25"> 
       <hr width="80%"></td> 
      <td width="34%" height="25"> 
       <hr width="80%"></td> 
     </tr> 
     <tr> 
      <td width="34%" height="127"> 
       <table> 
        <tbody> 
         <tr> 
          <td width="386" height="25">深度解析:清理烂代码</td> 
         </tr> 
         <tr> 
          <td height="25">如何编写出拥抱变化的代码</td> 
         </tr> 
         <tr> 
          <td height="25">重构-使代码更简洁优美</td> 
         </tr> 
         <tr> 
          <td height="25">团队项目开发"编码规范"系列文章</td> 
         </tr> 
        </tbody> 
       </table></td> 
      <td height="127"> 
       <table> 
        <tbody> 
         <tr> 
          <td width="386" height="25">重构-改善既有代码的设计</td> 
         </tr> 
         <tr> 
          <td height="25">软件重构v2</td> 
         </tr> 
         <tr> 
          <td height="25">代码整洁之道</td> 
         </tr> 
         <tr> 
          <td height="25">高质量编程规范</td> 
         </tr> 
        </tbody> 
       </table></td> 
      <td width="34%" height="127"> </td> 
     </tr> 
    </tbody> 
   </table> 
  </div> 
  <p>转载于:https://www.cnblogs.com/justTheOne-bin/p/3664344.html</p> 
 </div> 
</div>
                            </div>
                        </div>
                    </div>
                    <!--PC和WAP自适应版-->
                    <div id="SOHUCS" sid="1714039075553488896"></div>
                    <script type="text/javascript" src="/views/front/js/chanyan.js"></script>
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                <div class="col-md-3">
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                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>
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                        <div>常用的镜像烧录软件balenaEtcherbalenaEtcher是一个开源的、跨平台的工具,用于将操作系统镜像文件(如ISO和IMG文件)烧录到SD卡和USB驱动器中。以下是其使用方法、使用场景和使用注意事项的介绍:使用方法下载安装:根据自己的操作系统,从官方网站下载对应的安装包。Windows系统下载.exe文件后双击安装;Linux系统若下载的是.deb文件,可在终端执行“sudodpkg-</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943979911370829824.htm"
                           title="Cesium加载各类数据总结" target="_blank">Cesium加载各类数据总结</a>
                        <span class="text-muted">zhu_zhu_xia</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/cesium/1.htm">cesium</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/JavaScript/1.htm">JavaScript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a>
                        <div>接触到的加载数据类型:源地图、shp、Geojson、png、wms、地形底图一.Cesium加载各类底图#此类加载的本质在于newCesium.ImageryProvider()Apidefination:“Providesimagerytobedisplayedonthesurfaceofanellipsoid.Thistypedescribesaninterfaceandisnotinten</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943971211692273664.htm"
                           title="Linux操作系统磁盘管理" target="_blank">Linux操作系统磁盘管理</a>
                        <span class="text-muted">CZZDg</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BF%90%E7%BB%B4/1.htm">运维</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/1.htm">服务器</a>
                        <div>目录一.硬盘介绍1.硬盘的物理结构2.CHS编号3.磁盘存储划分4.开机流程5.要点6.磁盘存储数据的形式二.Linux文件系统1.根文件系统2.虚拟文件系统3.真文件系统4.伪文件系统三.磁盘分区与挂载1.磁盘分区方式2.分区命令3.查看与识别命令4.格式化命令5.挂载命令四.LVM逻辑卷1.概述2.管理命令五.磁盘配额1.概述usrquota:支持对用户的磁盘配额grpquota:支持对组的磁</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943968187645227008.htm"
                           title="Kafka系列之:Dead Letter Queue死信队列DLQ" target="_blank">Kafka系列之:Dead Letter Queue死信队列DLQ</a>
                        <span class="text-muted">快乐骑行^_^</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/Kafka/1.htm">Kafka</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Kafka%E7%B3%BB%E5%88%97/1.htm">Kafka系列</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Dead/1.htm">Dead</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Letter/1.htm">Letter</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Queue/1.htm">Queue</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%AD%BB%E4%BF%A1%E9%98%9F%E5%88%97/1.htm">死信队列</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/DLQ/1.htm">DLQ</a>
                        <div>Kafka系列之:DeadLetterQueue死信队列DLQ一、死信队列二、参数errors.tolerance三、创建死信队列主题四、在启用安全性的情况下使用死信队列更多内容请阅读博主这篇博客:Kafka系列之:KafkaConnect深入探讨-错误处理和死信队列一、死信队列死信队列(DLQ)仅适用于接收器连接器。当一条记录以JSON格式到达接收器连接器时,但接收器连接器配置期望另一种格式,如</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943963649831923712.htm"
                           title="玩转Docker | 使用Docker部署gopeed下载工具" target="_blank">玩转Docker | 使用Docker部署gopeed下载工具</a>
                        <span class="text-muted">心随_风动</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%8E%A9%E8%BD%ACDocker/1.htm">玩转Docker</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/docker/1.htm">docker</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AE%B9%E5%99%A8/1.htm">容器</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BF%90%E7%BB%B4/1.htm">运维</a>
                        <div>玩转Docker|使用Docker部署gopeed下载工具前言一、gopeed介绍Gopeed简介主要特点二、系统要求环境要求环境检查Docker版本检查检查操作系统版本三、部署gopeed服务下载镜像创建容器检查容器状态检查服务端口安全设置四、访问gopeed应用五、测试与下载六、总结前言在当今信息爆炸的时代,高效地获取和管理网络资源变得尤为重要。无论是下载大型文件还是进行日常的数据传输,一个稳</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943957596671111168.htm"
                           title="docker0网卡没有ip一步解决" target="_blank">docker0网卡没有ip一步解决</a>
                        <span class="text-muted">ξ流ぁ星ぷ132</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/tcp%2Fip/1.htm">tcp/ip</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BD%91%E7%BB%9C/1.htm">网络</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/1.htm">服务器</a>
                        <div>正常查看ip的时候一直显示没有ip这里先删除docker0网卡iplinkdeletedocker0然后重启服务systemctlrestartdocker再次查看显示有ip了并且查看配置文件也是正常的cat/etc/docker/daemon.json{"registry-mirrors":["https://docker.m.daocloud.io","https://docker.imgdb</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943941718281875456.htm"
                           title="pythonjson中list操作_Python json.dumps 特殊数据类型的自定义序列化操作" target="_blank">pythonjson中list操作_Python json.dumps 特殊数据类型的自定义序列化操作</a>
                        <span class="text-muted"></span>

                        <div>场景描述:Python标准库中的json模块,集成了将数据序列化处理的功能;在使用json.dumps()方法序列化数据时候,如果目标数据中存在datetime数据类型,执行操作时,会抛出异常:TypeError:datetime.datetime(2016,12,10,11,04,21)isnotJSONserializable那么遇到json.dumps序列化不支持的数据类型,该怎么办!首先,</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943940206172368896.htm"
                           title="Python 日期格式转json.dumps的解决方法" target="_blank">Python 日期格式转json.dumps的解决方法</a>
                        <span class="text-muted">douyaoxin</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/python/1.htm">python</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/json/1.htm">json</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a>
                        <div>classDateEncoder(json.JSONEncoder):defdefault(self,obj):ifisinstance(obj,datetime.datetime):returnobj.strftime('%Y-%m-%d%H:%M:%S')elifisinstance(obj,datetime.date):returnobj.strftime("%Y-%m-%d")json.d</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943933782121836544.htm"
                           title="Flutter——数据库Drift开发详细教程(七)" target="_blank">Flutter——数据库Drift开发详细教程(七)</a>
                        <span class="text-muted">怀君</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/flutter/1.htm">flutter</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/flutter/1.htm">flutter</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/1.htm">数据库</a>
                        <div>目录入门设置漂移文件入门变量数组定义表支持的列类型漂移特有的功能导入嵌套结果LIST子查询Dart互操作SQL中的Dart组件类型转换器现有的行类Dart文档注释结果类名称支持的语句自定义SQL类型定义类型使用自定义类型在Dart中在SQL中方言意识支持的SQLite扩展json1fts5地缘垄断自定义查询带有生成的api的语句自定义选择语句自定义更新语句入门Drift提供了一个dart_api来</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943932394662850560.htm"
                           title="Docker容器底层原理详解:从零理解容器化技术" target="_blank">Docker容器底层原理详解:从零理解容器化技术</a>
                        <span class="text-muted">Debug Your Career</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%9D%A2%E8%AF%95/1.htm">面试</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/docker/1.htm">docker</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AE%B9%E5%99%A8/1.htm">容器</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/docker/1.htm">docker</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a>
                        <div>一、容器本质:一个“隔离的进程”关键认知:Docker容器并不是一个完整的操作系统,而是一个被严格隔离的进程。这个进程拥有独立的文件系统、网络、进程视图等资源,但它直接运行在宿主机内核上(而虚拟机需要模拟硬件和操作系统)。类比理解:想象你在一个办公楼里租了一间独立办公室(容器)。你有自己的桌椅(文件系统)、电话分机(网络)、门牌号(主机名),但共享整栋楼的水电(宿主机内核)和电梯(硬件资源)。办公</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943930248785620992.htm"
                           title="QML与C++相互调用函数并获得返回值" target="_blank">QML与C++相互调用函数并获得返回值</a>
                        <span class="text-muted">cpp_learners</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/QML/1.htm">QML</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/c%2B%2B/1.htm">c++</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/QML/1.htm">QML</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/qt/1.htm">qt</a>
                        <div>这篇博客主要讲解在qml端如何直接调用c++的函数并获得返回值,在c++端如何直接调用qml的函数并获得返回值;主要以map或者jsonobject、list或者jsonarray为主!其他单个类型,常见的类型,例如QString、int等,就不演示了;一通百通。目录1准备工作1.1C++端1.2QML端2qml端直接调用c++端函数3c++端直接调用qml端函数3.1调用qml的qmlFuncO</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943904277726556160.htm"
                           title="Python uWSGI 安装配置" target="_blank">Python uWSGI 安装配置</a>
                        <span class="text-muted">AI老李</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/python/1.htm">python</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/python/1.htm">python</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a>
                        <div>关键要点uWSGI安装和配置适合PythonWSGI应用,资源丰富,适合初学者和中级用户。推荐菜鸟教程和官方文档,涵盖Linux和Windows环境。配置需注意操作系统差异和框架(如Django、Flask)需求。安装步骤uWSGI安装通常通过pip或源码编译完成。以下是基本步骤:Linux:安装依赖(如build-essentialpython-dev),然后用pipinstalluwsgi或编</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943890036021850112.htm"
                           title="上位机知识篇---常见的文件系统" target="_blank">上位机知识篇---常见的文件系统</a>
                        <span class="text-muted"></span>

                        <div>文件系统是操作系统用于管理和组织存储设备上文件的机制,它决定了文件的存储方式、命名规则、访问权限、数据结构等。以下是常见的文件系统及其应用场景、优势和劣势的详细介绍:一、Windows常用文件系统1.FAT32(FileAllocationTable32)基本特点:采用32位文件分配表,是FAT系列的升级版,支持最大单文件4GB,最大分区容量理论上为8TB(实际常用2TB以内)。应用场景:U盘、存</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943888397881896960.htm"
                           title="计算机科学与技术" target="_blank">计算机科学与技术</a>
                        <span class="text-muted">柳依依@</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">学习</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/c4%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">c4前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%90%8E%E7%AB%AF/1.htm">后端</a>
                        <div>计算机科学是一个庞大且关联性强的学科体系,初学者常面临以下痛点:-**知识点零散**:容易陷入"只见树木不见森林"的学习困境-**方向不明确**:面对海量技术栈不知从何入手-**体系缺失**:难以建立完整的知识网络1.计算机基础-计算机组成原理-冯·诺依曼体系-CPU/内存/IO设备-操作系统-进程与线程-内存管理-文件系统-计算机网络-TCP/IP模型-HTTP/HTTPS-网络安全2.编程能力</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943887012146769920.htm"
                           title="Ubuntu 安装 RAGFlow 简单流程" target="_blank">Ubuntu 安装 RAGFlow 简单流程</a>
                        <span class="text-muted">steven_41936912</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/ubuntu/1.htm">ubuntu</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/RAGFlow/1.htm">RAGFlow</a>
                        <div>Docker拉取镜像慢可以更换镜像源sudotee/etc/docker/daemon.json<<-'EOF'{"registry-mirrors":["https://docker.m.daocloud.io","https://docker.imgdb.de","https://docker-0.unsee.tech","https://docker.hlmirror.com","https</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943886760027156480.htm"
                           title="Ubuntu 服务器虚拟主机,ubuntu云服务器虚拟机" target="_blank">Ubuntu 服务器虚拟主机,ubuntu云服务器虚拟机</a>
                        <span class="text-muted">Gamer42</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/Ubuntu/1.htm">Ubuntu</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%9C%BA/1.htm">服务器虚拟主机</a>
                        <div>ubuntu云服务器虚拟机内容精选换一换通过云服务器或者外部镜像文件创建私有镜像时,如果云服务器或镜像文件所在虚拟机的网络配置是静态IP地址时,您需要修改网卡属性为DHCP,以使私有镜像发放的新云服务器可以动态获取IP地址。本节以WindowsServer2008R2操作系统为例。其他操作系统配置方法略有区别,请参考对应操作系统的相关资料进行操作,文档中不对此进行详细说明后端虚拟机绑定EIP。登录</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943881969918078976.htm"
                           title="2.4 基于dpdk的用户态协议栈的实现" target="_blank">2.4 基于dpdk的用户态协议栈的实现</a>
                        <span class="text-muted">百亿苍狗</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%93%E6%A0%8F/1.htm">高性能网络设计专栏</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BD%91%E7%BB%9C/1.htm">网络</a>
                        <div>操作系统PosixAPI所提供的网络接口,数据收发是基于用户态与内核态的频繁切换实现。而dpdk实现了绕过内核监管,直接在用户态访问网络硬件,避免频繁状态切换。DPDK安装与配置虚拟机环境配置检查是否支持多队列网卡cat/proc/interrupts|grepens33(获取整个机器的终端),结果19:4202120IO-APIC19-fasteoiens33,不支持多队列网卡。虚拟机关机,修改</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943880830539591680.htm"
                           title="NVIDIA 系列之 使用生成式 AI 增强 ROS2 机器人技术:使用 BLIP 和 Isaac Sim 进行实时图像字幕制作" target="_blank">NVIDIA 系列之 使用生成式 AI 增强 ROS2 机器人技术:使用 BLIP 和 Isaac Sim 进行实时图像字幕制作</a>
                        <span class="text-muted">知识大胖</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/NVIDIA/1.htm">NVIDIA</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/GPU%E5%92%8C%E5%A4%A7%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%99%E7%A8%8B/1.htm">GPU和大语言模型开发教程</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD/1.htm">人工智能</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA/1.htm">机器人</a>
                        <div>简介在快速发展的机器人领域,集成先进的AI模型可以显著增强机器人系统的功能。在本博客中,我们将探讨如何在ROS2(机器人操作系统2)环境中利用BLIP(引导语言图像预训练)模型进行实时图像字幕制作,并使用NVIDIAIsaacSim进行模拟。我们将介绍如何实现一个ROS2节点,该节点订阅摄像头源、应用BLIP模型进行图像字幕制作,并实时显示结果。这种集成展示了生成式AI在增强人机交互方面的强大功能</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943878433025093632.htm"
                           title="STM32 CubMax 6.1.1 版本安装包" target="_blank">STM32 CubMax 6.1.1 版本安装包</a>
                        <span class="text-muted">姜奇惟Sparkling</span>

                        <div>STM32CubMax6.1.1版本安装包【下载地址】STM32CubMax6.1.1版本安装包本仓库提供STM32CubeMX6.1.1版本的安装包,支持Linux、macOS和Windows64位系统。STM32CubeMX是STMicroelectronics推出的一款图形化配置工具,能够自动生成适用于STM32微控制器的初始化代码,极大地简化了开发流程。用户只需根据操作系统选择相应的安装包</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943869610877054976.htm"
                           title="C语言手写一个简易 DNS 客户端" target="_blank">C语言手写一个简易 DNS 客户端</a>
                        <span class="text-muted">(Charon)</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/1.htm">服务器</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BD%91%E7%BB%9C/1.htm">网络</a>
                        <div>本文聚焦讲解如何通过C语言构造并发送一个最小化的DNS请求,特别以dns_client_commit()函数为主线,带你一步步理解DNS请求的构造过程。为什么要学习DNS报文构造?我们平时在浏览器里输入一个网址(比如www.baidu.com),浏览器其实背后会通过操作系统的DNS模块发送一个查询请求,将域名解析为IP地址。而如果我们手动用C语言自己构造DNS请求,我们可以更深刻地理解底层网络通信</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943844766290604032.htm"
                           title="操作系统级TCP性能优化:高并发场景下的内核参数调优实践" target="_blank">操作系统级TCP性能优化:高并发场景下的内核参数调优实践</a>
                        <span class="text-muted">Edingbrugh.南空</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BF%90%E7%BB%B4/1.htm">运维</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/tcp%2Fip/1.htm">tcp/ip</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96/1.htm">性能优化</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE/1.htm">网络协议</a>
                        <div>在高并发网络场景中,操作系统内核的TCP/IP协议栈配置对系统性能起着决定性作用。本文聚焦操作系统层面,深入解析内核参数调优策略,帮助读者构建稳定高效的网络通信架构。一、连接管理参数优化:从三次握手到队列控制1.1监听队列与半连接管理1.1.1net.core.somaxconn-监听套接字队列上限作用:定义listen()系统调用的积压连接队列最大值,控制未接受连接的排队长度。默认值:128(L</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943837705418895360.htm"
                           title="ARM64+KylinOS环境下MySQL数据库的图文版安装步骤和故障排查" target="_blank">ARM64+KylinOS环境下MySQL数据库的图文版安装步骤和故障排查</a>
                        <span class="text-muted">weixin_47690215</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/1.htm">数据库</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/mysql/1.htm">mysql</a>
                        <div>前言随着信息技术应用创新产业的快速发展,ARM64架构处理器与麒麟操作系统(KylinOS)已成为我国关键信息基础设施建设的核心组合。MySQL作为全球最流行的开源关系型数据库,在金融、政务等关键领域的国产化替代进程中发挥着重要作用。本文档针对ARM64架构与KylinOSV10SP2/SP3的深度适配需求,提供完整的MySQL8.0部署方案及故障排查体系。背景意义技术自主可控:基于华为鲲鹏、飞腾</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943836066754654208.htm"
                           title="玩转Docker | 使用Docker部署HomeBox家庭库存管理工具" target="_blank">玩转Docker | 使用Docker部署HomeBox家庭库存管理工具</a>
                        <span class="text-muted">心随_风动</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%8E%A9%E8%BD%ACDocker/1.htm">玩转Docker</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/docker/1.htm">docker</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AE%B9%E5%99%A8/1.htm">容器</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BF%90%E7%BB%B4/1.htm">运维</a>
                        <div>玩转Docker|使用Docker部署HomeBox家庭库存管理工具前言一、HomeBox介绍Homebox简介主要特点主要使用场景二、系统要求环境要求环境检查Docker版本检查检查操作系统版本三、部署HomeBox服务下载HomeBox镜像编辑部署文件创建容器检查容器状态检查服务端口安全设置四、访问HomeBox服务访问HomeBox首页注册账号五、HomeBox使用体验总结前言随着智能家居和</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943830011131785216.htm"
                           title="玩转Docker | 使用Docker部署NotepadMX笔记应用程序" target="_blank">玩转Docker | 使用Docker部署NotepadMX笔记应用程序</a>
                        <span class="text-muted">心随_风动</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%8E%A9%E8%BD%ACDocker/1.htm">玩转Docker</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/docker/1.htm">docker</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%AC%94%E8%AE%B0/1.htm">笔记</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/eureka/1.htm">eureka</a>
                        <div>玩转Docker|使用Docker部署NotepadMX笔记应用程序前言一、NotepadMX介绍工具简介主要特点二、系统要求环境要求环境检查Docker版本检查检查操作系统版本三、部署NotepadMX服务下载NotepadMX镜像编辑部署文件创建容器检查容器状态检查服务端口安全设置四、访问NotepadMX服务访问NotepadMX首页设置访问验证编辑笔记总结前言在如今快节奏的工作与学习中,一</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943826858713870336.htm"
                           title="mac下java的安装地址linux /usr/libexec/解释" target="_blank">mac下java的安装地址linux /usr/libexec/解释</a>
                        <span class="text-muted">Alien.L</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/1.htm">服务器</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BF%90%E7%BB%B4/1.htm">运维</a>
                        <div>在Linux系统中,/usr/libexec/目录通常包含一些不应由用户直接运行的系统服务和工具,而是由其他系统进程调用。这些工具和服务是由操作系统和软件包开发人员创建的,通常不是用户直接运行的。例如,一些守护进程和系统服务可能位于/usr/libexec/目录下,它们被设计为在系统启动时自动启动,以便在后台运行以提供某些功能或服务。通常,用户应该避免直接在/usr/libexec/目录下创建或修</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943823454025347072.htm"
                           title="【服务器】Ubuntu、CentOS、Debian、Alibaba Cloud Linux等操作系统有什么不同?" target="_blank">【服务器】Ubuntu、CentOS、Debian、Alibaba Cloud Linux等操作系统有什么不同?</a>
                        <span class="text-muted"></span>

                        <div>Ubuntu目标用户:Ubuntu适合初学者和对图形界面友好的用户,也适用于开发人员和需要最新软件的企业。更新策略:Ubuntu提供长期支持版本(LTS),每两年发布一次,并提供五年的支持。非LTS版本每六个月发布一次,但仅提供九个月的支持。包管理系统:使用APT包管理系统,拥有庞大的软件仓库。社区支持:拥有非常活跃的开发者社区,提供了丰富的文档和第三方资源。稳定性与创新性:在保持稳定的同时,Ub</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1943816893919981568.htm"
                           title="Windows系统python安装教程" target="_blank">Windows系统python安装教程</a>
                        <span class="text-muted">I`m 程序媛</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/windows/1.htm">windows</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/python/1.htm">python</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a>
                        <div>一、准备工作访问Python官网:打开浏览器,进入Python官网。选择安装包:在官网的下载页面,根据自己的操作系统位数(32位或64位)选择对应的安装包。大多数现代电脑都是64位的,因此选择64-bit的安装包。建议选择“StableReleases”(稳定发布版本),这些版本已经经过测试,相对稳定。二、下载与安装下载Python安装包:点击选定的安装包链接,下载Python的安装程序。运行安装</div>
                    </li>
                                <li><a href="/article/110.htm"
                                       title="强大的销售团队背后 竟然是大数据分析的身影" target="_blank">强大的销售团队背后 竟然是大数据分析的身影</a>
                                    <span class="text-muted">蓝儿唯美</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%88%86%E6%9E%90/1.htm">数据分析</a>
                                    <div>Mark Roberge是HubSpot的首席财务官,在招聘销售职位时使用了大量数据分析。但是科技并没有挤走直觉。 
大家都知道数理学家实际上已经渗透到了各行各业。这些热衷数据的人们通过处理数据理解商业流程的各个方面,以重组弱点,增强优势。 
Mark Roberge是美国HubSpot公司的首席财务官,HubSpot公司在构架集客营销现象方面出过一份力——因此他也是一位数理学家。他使用数据分析 </div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/237.htm"
                                       title="Haproxy+Keepalived高可用双机单活" target="_blank">Haproxy+Keepalived高可用双机单活</a>
                                    <span class="text-muted">bylijinnan</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%B4%9F%E8%BD%BD%E5%9D%87%E8%A1%A1/1.htm">负载均衡</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/keepalived/1.htm">keepalived</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/haproxy/1.htm">haproxy</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%AB%98%E5%8F%AF%E7%94%A8/1.htm">高可用</a>
                                    <div>我们的应用MyApp不支持集群,但要求双机单活(两台机器:master和slave): 
1.正常情况下,只有master启动MyApp并提供服务 
2.当master发生故障时,slave自动启动本机的MyApp,同时虚拟IP漂移至slave,保持对外提供服务的IP和端口不变 
 
F5据说也能满足上面的需求,但F5的通常用法都是双机双活,单活的话还没研究过 
 
 
服务器资源 
 
10.7</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/364.htm"
                                       title="eclipse编辑器中文乱码问题解决" target="_blank">eclipse编辑器中文乱码问题解决</a>
                                    <span class="text-muted">0624chenhong</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/eclipse%E4%B9%B1%E7%A0%81/1.htm">eclipse乱码</a>
                                    <div>使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置编码 格式解决乱码问题。在Eclipse可以从几个层面设置编码格式:Workspace、Project、Content Type、File 
本文以Eclipse 3.3(英文)为例加以说明: 
1. 设置Workspace的编码格式: 
Windows-&g</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/491.htm"
                                       title="基础篇--resources资源" target="_blank">基础篇--resources资源</a>
                                    <span class="text-muted">不懂事的小屁孩</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/android/1.htm">android</a>
                                    <div>最近一直在做java开发,偶尔敲点android代码,突然发现有些基础给忘记了,今天用半天时间温顾一下resources的资源。 
 
String.xml    字符串资源   涉及国际化问题  

http://www.2cto.com/kf/201302/190394.html   
 
string-array</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/618.htm"
                                       title="接上篇补上window平台自动上传证书文件的批处理问卷" target="_blank">接上篇补上window平台自动上传证书文件的批处理问卷</a>
                                    <span class="text-muted">酷的飞上天空</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/window/1.htm">window</a>
                                    <div>  
@echo off
: host=服务器证书域名或ip,需要和部署时服务器的域名或ip一致  ou=公司名称, o=公司名称
set host=localhost      
set ou=localhost        
set o=localhost         
set password=123456
set validity=3650

set salias=s</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/745.htm"
                                       title="企业物联网大潮涌动:如何做好准备?" target="_blank">企业物联网大潮涌动:如何做好准备?</a>
                                    <span class="text-muted">蓝儿唯美</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BC%81%E4%B8%9A/1.htm">企业</a>
                                    <div>物联网的可能性也许是无限的。要找出架构师可以做好准备的领域然后利用日益连接的世界。 
尽管物联网(IoT)还很新,企业架构师现在也应该为一个连接更加紧密的未来做好计划,而不是跟上闸门被打开后的集成挑战。“问题不在于物联网正在进入哪些领域,而是哪些地方物联网没有在企业推进,” Gartner研究总监Mike Walker说。 
Gartner预测到2020年物联网设备安装量将达260亿,这些设备在全</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/872.htm"
                                       title="spring学习——数据库(mybatis持久化框架配置)" target="_blank">spring学习——数据库(mybatis持久化框架配置)</a>
                                    <span class="text-muted">a-john</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/mybatis/1.htm">mybatis</a>
                                    <div>Spring提供了一组数据访问框架,集成了多种数据访问技术。无论是JDBC,iBATIS(mybatis)还是Hibernate,Spring都能够帮助消除持久化代码中单调枯燥的数据访问逻辑。可以依赖Spring来处理底层的数据访问。 
mybatis是一种Spring持久化框架,要使用mybatis,就要做好相应的配置: 
1,配置数据源。有很多数据源可以选择,如:DBCP,JDBC,aliba</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/999.htm"
                                       title="Java静态代理、动态代理实例" target="_blank">Java静态代理、动态代理实例</a>
                                    <span class="text-muted">aijuans</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/Java%E9%9D%99%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86/1.htm">Java静态代理</a>
                                    <div>  
采用Java代理模式,代理类通过调用委托类对象的方法,来提供特定的服务。委托类需要实现一个业务接口,代理类返回委托类的实例接口对象。 
按照代理类的创建时期,可以分为:静态代理和动态代理。 
所谓静态代理: 指程序员创建好代理类,编译时直接生成代理类的字节码文件。 
所谓动态代理: 在程序运行时,通过反射机制动态生成代理类。 
  
一、静态代理类实例: 
1、Serivce.ja</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1126.htm"
                                       title="Struts1与Struts2的12点区别" target="_blank">Struts1与Struts2的12点区别</a>
                                    <span class="text-muted">asia007</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/Struts1%E4%B8%8EStruts2/1.htm">Struts1与Struts2</a>
                                    <div>1) 在Action实现类方面的对比:Struts 1要求Action类继承一个抽象基类;Struts 1的一个具体问题是使用抽象类编程而不是接口。Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可以实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts 2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。即使Action接口不是必须实现的,只有一个包含execute方法的P</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1253.htm"
                                       title="初学者要多看看帮助文档 不要用js来写Jquery的代码" target="_blank">初学者要多看看帮助文档 不要用js来写Jquery的代码</a>
                                    <span class="text-muted">百合不是茶</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/jquery/1.htm">jquery</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/js/1.htm">js</a>
                                    <div>解析json数据的时候需要将解析的数据写到文本框中,  出现了用js来写Jquery代码的问题; 
  
1, JQuery的赋值  有问题 
   代码如下: data.username 表示的是:  网易 
  
         $("#use</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1380.htm"
                                       title="经理怎么和员工搞好关系和信任" target="_blank">经理怎么和员工搞好关系和信任</a>
                                    <span class="text-muted">bijian1013</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%9B%A2%E9%98%9F/1.htm">团队</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86/1.htm">项目管理</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%AE%A1%E7%90%86/1.htm">管理</a>
                                    <div>        产品经理应该有坚实的专业基础,这里的基础包括产品方向和产品策略的把握,包括设计,也包括对技术的理解和见识,对运营和市场的敏感,以及良好的沟通和协作能力。换言之,既然是产品经理,整个产品的方方面面都应该能摸得出门道。这也不懂那也不懂,如何让人信服?如何让自己懂?就是不断学习,不仅仅从书本中,更从平时和各种角色的沟通</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1507.htm"
                                       title="如何为rich:tree不同类型节点设置右键菜单" target="_blank">如何为rich:tree不同类型节点设置右键菜单</a>
                                    <span class="text-muted">sunjing</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/contextMenu/1.htm">contextMenu</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/tree/1.htm">tree</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Richfaces/1.htm">Richfaces</a>
                                    <div>组合使用target和targetSelector就可以啦,如下: <rich:tree id="ruleTree" value="#{treeAction.ruleTree}" var="node" nodeType="#{node.type}"
    selectionChangeListener=&qu</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1634.htm"
                                       title="【Redis二】Redis2.8.17搭建主从复制环境" target="_blank">【Redis二】Redis2.8.17搭建主从复制环境</a>
                                    <span class="text-muted">bit1129</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/redis/1.htm">redis</a>
                                    <div>开始使用Redis2.8.17 
Redis第一篇在Redis2.4.5上搭建主从复制环境,对它的主从复制的工作机制,真正的惊呆了。不知道Redis2.8.17的主从复制机制是怎样的,Redis到了2.4.5这个版本,主从复制还做成那样,Impossible is nothing! 本篇把主从复制环境再搭一遍看看效果,这次在Unbuntu上用官方支持的版本。   Ubuntu上安装Red</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1761.htm"
                                       title="JSONObject转换JSON--将Date转换为指定格式" target="_blank">JSONObject转换JSON--将Date转换为指定格式</a>
                                    <span class="text-muted">白糖_</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/JSONObject/1.htm">JSONObject</a>
                                    <div>项目中,经常会用JSONObject插件将JavaBean或List<JavaBean>转换为JSON格式的字符串,而JavaBean的属性有时候会有java.util.Date这个类型的时间对象,这时JSONObject默认会将Date属性转换成这样的格式: 
  
{"nanos":0,"time":-27076233600000,</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1888.htm"
                                       title="JavaScript语言精粹读书笔记" target="_blank">JavaScript语言精粹读书笔记</a>
                                    <span class="text-muted">braveCS</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/JavaScript/1.htm">JavaScript</a>
                                    <div>【经典用法】: 
  
//①定义新方法

Function .prototype.method=function(name, func){

              this.prototype[name]=func;

              return this;

}

 

//②给Object增加一个create方法,这个方法创建一个使用原对</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2015.htm"
                                       title="编程之美-找符合条件的整数 用字符串来表示大整数避免溢出" target="_blank">编程之美-找符合条件的整数 用字符串来表示大整数避免溢出</a>
                                    <span class="text-muted">bylijinnan</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E4%B9%8B%E7%BE%8E/1.htm">编程之美</a>
                                    <div>

import java.util.LinkedList;

public class FindInteger {

	/**
	 *  编程之美 找符合条件的整数 用字符串来表示大整数避免溢出
	 *  题目:任意给定一个正整数N,求一个最小的正整数M(M>1),使得N*M的十进制表示形式里只含有1和0
	 *  
	 *  假设当前正在搜索由0,1组成的K位十进制数</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2142.htm"
                                       title="读书笔记" target="_blank">读书笔记</a>
                                    <span class="text-muted">chengxuyuancsdn</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/1.htm">读书笔记</a>
                                    <div>1、Struts访问资源 
2、把静态参数传递给一个动作 
3、<result>type属性 
4、s:iterator、s:if c:forEach 
5、StringBuilder和StringBuffer 
6、spring配置拦截器 
 
1、访问资源 
(1)通过ServletActionContext对象和实现ServletContextAware,ServletReque</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2269.htm"
                                       title="[通讯与电力]光网城市建设的一些问题" target="_blank">[通讯与电力]光网城市建设的一些问题</a>
                                    <span class="text-muted">comsci</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%97%AE%E9%A2%98/1.htm">问题</a>
                                    <div> 
      信号防护的问题,前面已经说过了,这里要说光网交换机与市电保障的关系 
 
      我们过去用的ADSL线路,因为是电话线,在小区和街道电力中断的情况下,只要在家里用笔记本电脑+蓄电池,连接ADSL,同样可以上网........ 
 
    </div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2396.htm"
                                       title="oracle 空间RESUMABLE" target="_blank">oracle 空间RESUMABLE</a>
                                    <span class="text-muted">daizj</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/oracle/1.htm">oracle</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%A9%BA%E9%97%B4%E4%B8%8D%E8%B6%B3/1.htm">空间不足</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/RESUMABLE/1.htm">RESUMABLE</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%8C%82%E8%B5%B7/1.htm">错误挂起</a>
                                    <div>空间RESUMABLE操作  转 
 
 
 
Oracle从9i开始引入这个功能,当出现空间不足等相关的错误时,Oracle可以不是马上返回错误信息,并回滚当前的操作,而是将操作挂起,直到挂起时间超过RESUMABLE TIMEOUT,或者空间不足的错误被解决。 
 
这一篇简单介绍空间RESUMABLE的例子。 
 
 
 
第一次碰到这个特性是在一次安装9i数据库的过程中,在利用D</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2523.htm"
                                       title="重构第一次写的线程池" target="_blank">重构第一次写的线程池</a>
                                    <span class="text-muted">dieslrae</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0+python/1.htm">线程池 python</a>
                                    <div>最近没有什么学习欲望,修改之前的线程池的计划一直搁置,这几天比较闲,还是做了一次重构,由之前的2个类拆分为现在的4个类. 
 
1、首先是工作线程类:TaskThread,此类为一个工作线程,用于完成一个工作任务,提供等待(wait),继续(proceed),绑定任务(bindTask)等方法 
 

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf8 -*-

</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2650.htm"
                                       title="C语言学习六指针" target="_blank">C语言学习六指针</a>
                                    <span class="text-muted">dcj3sjt126com</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/c/1.htm">c</a>
                                    <div>初识指针,简单示例程序: 
/*
	指针就是地址,地址就是指针
	地址就是内存单元的编号
	指针变量是存放地址的变量
	指针和指针变量是两个不同的概念
	但是要注意: 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们含义并不一样
*/
# include <stdio.h>

int main(void)
{
	int * p;	// p是变量的名字, int * </div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2777.htm"
                                       title="yii2 beforeSave afterSave beforeDelete" target="_blank">yii2 beforeSave afterSave beforeDelete</a>
                                    <span class="text-muted">dcj3sjt126com</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/delete/1.htm">delete</a>
                                    <div>public function afterSave($insert, $changedAttributes)
{
    parent::afterSave($insert, $changedAttributes);
    if($insert) {
        //这里是新增数据
    } else {
        //这里是更新数据
    }  
} 
 </div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2904.htm"
                                       title="timertask" target="_blank">timertask</a>
                                    <span class="text-muted">shuizhaosi888</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/timertask/1.htm">timertask</a>
                                    <div>java.util.Timer timer = new java.util.Timer(true); 
// true 说明这个timer以daemon方式运行(优先级低, 
// 程序结束timer也自动结束),注意,javax.swing 
// 包中也有一个Timer类,如果import中用到swing包, 
// 要注意名字的冲突。 

TimerTask task = new</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3031.htm"
                                       title="Spring Security(13)——session管理" target="_blank">Spring Security(13)——session管理</a>
                                    <span class="text-muted">234390216</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/session/1.htm">session</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Spring+Security/1.htm">Spring Security</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%94%BB%E5%87%BB%E4%BF%9D%E6%8A%A4/1.htm">攻击保护</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%B6%85%E6%97%B6/1.htm">超时</a>
                                    <div>session管理 
目录 
  
1.1     检测session超时 
1.2     concurrency-control 
1.3     session 固定攻击保护 
  
      </div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3158.htm"
                                       title="公司项目NODEJS实践0.3[ mongo / session ...]" target="_blank">公司项目NODEJS实践0.3[ mongo / session ...]</a>
                                    <span class="text-muted">逐行分析JS源代码</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/mongodb/1.htm">mongodb</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/session/1.htm">session</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/nodejs/1.htm">nodejs</a>
                                    <div>    
http://www.upopen.cn 
  
一、前言 
        书接上回,我们搭建了WEB服务端路由、模板等功能,完成了register 通过ajax与后端的通信,今天主要完成数据与mongodb的存取,实现注册 / 登录 /</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3285.htm"
                                       title="pojo.vo.po.domain区别" target="_blank">pojo.vo.po.domain区别</a>
                                    <span class="text-muted">LiaoJuncai</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/VO/1.htm">VO</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/POJO/1.htm">POJO</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javabean/1.htm">javabean</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/domain/1.htm">domain</a>
                                    <div>  POJO = "Plain Old Java Object",是MartinFowler等发明的一个术语,用来表示普通的Java对象,不是JavaBean, EntityBean 或者 SessionBean。POJO不但当任何特殊的角色,也不实现任何特殊的Java框架的接口如,EJB, JDBC等等。 
   
  即POJO是一个简单的普通的Java对象,它包含业务逻辑</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3412.htm"
                                       title="Windows Error Code" target="_blank">Windows Error Code</a>
                                    <span class="text-muted">OhMyCC</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/windows/1.htm">windows</a>
                                    <div>0 操作成功完成. 
1 功能错误. 
2 系统找不到指定的文件. 
3 系统找不到指定的路径. 
4 系统无法打开文件. 
5 拒绝访问. 
6 句柄无效. 
7 存储控制块被损坏. 
8 存储空间不足, 无法处理此命令. 
9 存储控制块地址无效. 
10 环境错误. 
11 试图加载格式错误的程序. 
12 访问码无效. 
13 数据无效. 
14 存储器不足, 无法完成此操作. 
15 系</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3539.htm"
                                       title="在storm集群环境下发布Topology" target="_blank">在storm集群环境下发布Topology</a>
                                    <span class="text-muted">roadrunners</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%9B%86%E7%BE%A4/1.htm">集群</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/storm/1.htm">storm</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/topology/1.htm">topology</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/spout/1.htm">spout</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/bolt/1.htm">bolt</a>
                                    <div>storm的topology设计和开发就略过了。本章主要来说说如何在storm的集群环境中,通过storm的管理命令来发布和管理集群中的topology。 
  
1、打包 
打包插件是使用maven提供的maven-shade-plugin,详细见maven-shade-plugin。 
<plugin>
	<groupId>org.apache.maven.</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3666.htm"
                                       title="为什么不允许代码里出现“魔数”" target="_blank">为什么不允许代码里出现“魔数”</a>
                                    <span class="text-muted">tomcat_oracle</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a>
                                    <div>  在一个新项目中,我最先做的事情之一,就是建立使用诸如Checkstyle和Findbugs之类工具的准则。目的是制定一些代码规范,以及避免通过静态代码分析就能够检测到的bug。     迟早会有人给出案例说这样太离谱了。其中的一个案例是Checkstyle的魔数检查。它会对任何没有定义常量就使用的数字字面量给出警告,除了-1、0、1和2。     很多开发者在这个检查方面都有问题,这可以从结果</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3793.htm"
                                       title="zoj 3511 Cake Robbery(线段树)" target="_blank">zoj 3511 Cake Robbery(线段树)</a>
                                    <span class="text-muted">阿尔萨斯</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BA%BF%E6%AE%B5%E6%A0%91/1.htm">线段树</a>
                                    <div> 题目链接:zoj 3511 Cake Robbery 
 题目大意:就是有一个N边形的蛋糕,切M刀,从中挑选一块边数最多的,保证没有两条边重叠。 
 解题思路:有多少个顶点即为有多少条边,所以直接按照切刀切掉点的个数排序,然后用线段树维护剩下的还有哪些点。 
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector&</div>
                                </li>
                </ul>
            </div>
        </div>
    </div>

<div>
    <div class="container">
        <div class="indexes">
            <strong>按字母分类:</strong>
            <a href="/tags/A/1.htm" target="_blank">A</a><a href="/tags/B/1.htm" target="_blank">B</a><a href="/tags/C/1.htm" target="_blank">C</a><a
                href="/tags/D/1.htm" target="_blank">D</a><a href="/tags/E/1.htm" target="_blank">E</a><a href="/tags/F/1.htm" target="_blank">F</a><a
                href="/tags/G/1.htm" target="_blank">G</a><a href="/tags/H/1.htm" target="_blank">H</a><a href="/tags/I/1.htm" target="_blank">I</a><a
                href="/tags/J/1.htm" target="_blank">J</a><a href="/tags/K/1.htm" target="_blank">K</a><a href="/tags/L/1.htm" target="_blank">L</a><a
                href="/tags/M/1.htm" target="_blank">M</a><a href="/tags/N/1.htm" target="_blank">N</a><a href="/tags/O/1.htm" target="_blank">O</a><a
                href="/tags/P/1.htm" target="_blank">P</a><a href="/tags/Q/1.htm" target="_blank">Q</a><a href="/tags/R/1.htm" target="_blank">R</a><a
                href="/tags/S/1.htm" target="_blank">S</a><a href="/tags/T/1.htm" target="_blank">T</a><a href="/tags/U/1.htm" target="_blank">U</a><a
                href="/tags/V/1.htm" target="_blank">V</a><a href="/tags/W/1.htm" target="_blank">W</a><a href="/tags/X/1.htm" target="_blank">X</a><a
                href="/tags/Y/1.htm" target="_blank">Y</a><a href="/tags/Z/1.htm" target="_blank">Z</a><a href="/tags/0/1.htm" target="_blank">其他</a>
        </div>
    </div>
</div>
<footer id="footer" class="mb30 mt30">
    <div class="container">
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