react 组件公共逻辑抽离

react 组件公共逻辑抽离方式,主要为:

  • mixin,早期实现方式,现已被 react废弃,这里不再介绍
  • HOC 高阶组件
  • Render Props

HOC 高阶组件

HOC(Higher-order component),它不是react的API,也不是一种功能,而是一种模式(也可以说是类工厂模式的应用),它是react组件进阶的一种写法,本质上是一个方法,接收一个组件,然后对这个组件进行加工,再输出加工后的组件。

  • 使用场景
    当多个组件都要使用某部分公共逻辑时,可以将这某分公共逻辑抽离出来,作为HOC加工的部分,比如对props属性的修改或新增等操作,然后再传递给各个组件

HOC组件可以有两种实现方式:正向代理的HOC反向继承的Render props HOC

正向代理的HOC组件

  • 创建HOC步骤:
    1. 创建一个方法,参数是要加工的组件
    2. 在方法内部创建一个类组件,写公共逻辑内容
    3. 在类组件的render方法中,渲染被加工的组件,并将组件本身的props,和加工后的状态,以属性方式传给被加工的组件
    4. 最后,返回这个类组件
  • 使用方式:将原来使用MyComponent的组件替换成HOCComponent(MyComponent)组件,使用即可
// widthMouseHOC.js
// 定义一个HOC组件:公共逻辑部分,是获取当前鼠标坐标信息
import React, {Component} from 'react'
const withMouse= (Comp) => {
  class withMouseHOC extends Component {
    constructor(props) {
      super(props)
      this.state = {
        x: 0,
        y: 0
      }
    }

    getMousePosition = (e) => {
      this.setState({
        x: e.clientX,
        y: e.clientY,
      })
    }

    render() {
      return 

这是经过HOC的组件

{/* this.props是透传props, this.state是将公共逻辑部分的状态传进去 */}
} } return withMouseHOC } export default withMouse
// UseMouseHOC.js
// 使用了HOC组件
import  widthMouseHOC from './widthMouseHOC'

function UseMouseHOC(props) {
  const {x, y} = props.mouse
  return (
    

这是一个需要使用鼠标位置的组件

从HOC中获取鼠标位置为:(x: {x}, y: {y})

从容器组件中获取的其它信息:{props.name}

) } // 返回一个高阶组件 export default widthMouseHOC(UseMouseHOC)
// 使用套用了HOC组件的业务组件

import React, {Component} from 'react'
import UseMouseHOC1 from './UseMouseHOC1'
export default class HOCDemo extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      msg: '这是一个最外层的容器组件',

    }
  }
  render() {
    return 

{this.state.msg}

} }

效果如下:


hoc使用

反向继承的Render Props

HOC组件,本质上是一个方法,对组件MyComponent进行加工后输出加工后的组件HOCComponent(MyComponent),这个加工过程会把加工的属性传给要用到的组件;

Render Props呢,就跟HOC组件相比,它依然是把加工过程抽离出来,但不是在HOC组件内部渲染被加工的组件,而在将加工的状态通过this.props.render方式来反向返回给被加工的组件继承使用

下面还是以例子来说明:

  1. 定义一个反向继承的组件,这个组件是用来抽离公共逻辑部分,最后通过this.props.render来将状态返回出去,给其他组件继承:
// Mouse.js
// 反向继承的HOC组件:公共逻辑部分,是获取当前鼠标坐标信息
import React, { Component } from 'react'
class Mouse extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      x: 0,
      y: 0
    }
  }

  getMousePosition = (e) => {
    this.setState({
      x: e.clientX,
      y: e.clientY,
    })
  }

  render() {
    return 

这是经过反向继承的HOC的组件

{/* 这里改成,由this.props.render将状态反向传递出去 */} {this.props.render(this.state)}
} } export default Mouse
  1. 其他组件是在render方法中渲染公共组件,并在这个公共组件上定义render方法来继承公共组件的状态
// UseMouseHOC.js
// 使用方式,是要加工的组件,包裹公共抽离部分组件

import  Mouse from './Mouse'

function UseMouseHOC(props) {
  return (
    

这里是从容器组件中拿到的属性{props.name}

从HOC组件中,继承的状态-鼠标位置为:({x}, {y})

) }/>
) } export default UseMouseHOC
  1. 在容器组件中使用,混合公共逻辑的组件
// 使用套用了HOC组件的容器组件

import React, {Component} from 'react'
import UseMouseHOC from './UseMouseHOC'
export default class HOCDemo extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      msg: '这是一个最外层的容器组件',

    }
  }
  render() {
    return 

{this.state.msg}

} }

效果如下:


image.png

两种实现方式的对比

  • 正向HOC:模式简单,容易理解,但会增加组件层级,也就是我们上面说的类组件,所以会增加属性透传成本
  • Render Props:代码会相对简单,但比较难理解

两个方式都是可以实现HOC的,在使用的时候选择自己熟悉的就可以了

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