HTML与CSS进阶

目录

  • 一、HTML进阶
    • 1. HTML5、XHTML和HTML
    • 2. id属性和class属性
    • 3. 浏览器标题栏小图标
    • 4. 图片语义化
    • 5. fieldset 标签和 legend 标签
    • 6. 列表语义化
    • 7. img标签和背景图片区别
  • 二、HTML5
    • 1. H5新增内容
    • 2. HTML5新增标签
      • 2.1. 新增了哪些语义化标签
      • 2.2. 新增多媒体音频标签
      • 2.3. 新增 input 标签
      • 2.4. 新增表单属性
  • 三、CSS3新增
    • ==1. CSS3属性选择器==
    • ==2. 结构伪类选择器==
    • 4. 2D转换
      • 4.1. 2D 转换之translate
      • 4.2. 2D 转换之rotate
      • 4.3. 2D 转换之scale
      • 4.4. 2D 转换综合写法以及顺序问题
    • 5. 动画(animation)
    • 6. CSS 过渡transition
      • 6.1. 过渡属性transition-property
      • 6.2. 过渡持续时间transition-duration
      • 6.3. 过渡时间函数transition-timing-function
    • 7. 3D转换
      • 7.1. 3D 移动translate3d
      • 7.2. 透视perspective
      • 7.3. 3D 旋转rotate
      • 7.4. 3D呈现transform-style

一、HTML进阶

1. HTML5、XHTML和HTML

1.1. 什么是XHTML

  • XHTML 指「可扩展超文本标签语言」(EXtensible HyperText Markup Language)。

  • XHTML 的目标是取代 HTML。

  • XHTML 与 HTML 4.01 几乎是相同的。

  • XHTML 是更严格更纯净的 HTML 版本。

  • XHTML 是作为一种 XML 应用被重新定义的 HTML,是严格版本的HTML。

  1. XHTML标签必须小写。html文件不区分大小写。

  2. XHTML标签必须闭合。 空标签也需要闭合,例如
    要写成

  3. XHTML标签用id属性代替name属性。
    在XHTML中,除了表单元素之外的所有元素,都应该用id而不是name。

  4. XHTML标签属性必须用引号,单引号、双引号都可以。

1.2. HTML5简述

HTML指的是HTML 4.01, XHTML是HTML的过渡版本,XHTML是XML风格的HTML 4.01。而HTML 5指的是下一代的HTML,也就是HTML 4.01的升级版。

HTML 5已经不再是单纯意义上的标签了,它已经远远超越了标签的范畴。HTML 5 除了新增部分标签之外,还增加了一组技术,包括canvas、SVG、WebSocket.本地存储等。这些新增的技术都是使用JavaScript来操作。也就是说,HTML 5使得HTML从一门“标记语言” 转变为一门“编程语言”。

对于HTML 5中的新技术,在此不做详细介绍。单纯从新增的标签上来看,HTML 5有 以下几个特点。

  1. 文档类型说明

基于HTML 5设计准则中的“化繁为简”原则,页面的文档类型被极大地 简化了。

HTML5文档声明如下:

  1. 标签不再区分大小写
  2. 允许属性值不加引号
  3. 允许部分属性的属性值省略 checked=“checked” 等价于checked

1.3. HTML、XHTML 和 HTML 5

HTML 指的是 HTML 4.01, XHTML 是HTML的过渡版,HTML5是HTML的升级版。

2. id属性和class属性

id属性具有唯一性,也就是说在一个页面中相同的id只允许出现一次。W3C建议,对于页面关键的结构或者大结构,我们才使用id。所谓的关键结构,指的是诸如LOGO、导航、 主体内容、底部信息栏等结构。对于一些小地方,还是建议使用class属性。

可以为同一个页面的相同元素或者不同元素设置相同的class,然后使得相同class的元素具有相同的CSS样式。
对于一个元素而言,我们可以定义多个class 一般来说,定义多个class的目的 在于:一般用一个class抽取公共样式,然后用另外一个class定义单独样式。

对于id和class,我们总结一下:对于页面关键结构,建议使用id;对于小地方,建议 使用class。就算我们不需要对关键结构进行CSS操作或者JavaScript操作,也建议加上id.以便搜索引擎识别页面结构。

3. 浏览器标题栏小图标

在浏览网页的时候,我们会发现几乎所有网站的页面在浏览器标题栏前面都会有一个小 图标

想要实现这个效果,我们只需要在head标签添加一个link标签即可。

语法:


说明:

rel和type这两个属性的取值是固定形式,无需多讲。href属性取值为小图标的地址, 这个地址是根据小图标在站点文件夹路径而定的,跟图片引用路径是一样的道理。

这里注意一下,小图标格式是.ico,而不是.jpeg、.png、.gif等格式。对于.ico格式的 图标制作,我们可以搜索一下“在线icon",会发现很多不错的在线工具,大家可以收藏一下。

4. 图片语义化

在HTML 5中,引入了 figure和figcaption两个元素 来增强图片的语义化。

语法:

说明:

figure元素用于包含图片和图注,figcaption元素用于表示图注文字。在实际开发中, 对于“图片+图注”效果,我们都建议使用figure和figcaption这两个元素来实现,从而使 得页面的语义更加良好。

5. fieldset 标签和 legend 标签

使用fieldset和legend标签有两个作用。

  • 增强表单的语义。

  • 可以定义fieldset元素的disabled属性来禁用整个组中的表单元素。

表单组标题
    
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6. 列表语义化

  • <\span>lHTML 教程
    • lHTML 教程
    • 2CSS 教程
    • 3JavaScript 教程

    7. img标签和背景图片区别

    想要在页面显示一张图片,我们有两种方式:一是使用img标签;二是使用背景图片。 这两种实现方式最明显的区别在于:使用img标签添加图片,是通过HTML来实现;使用背景图片,是通过CSS来实现。

    在实际开发中,很多人添加图片的方式很随意。对于什么时候使用img标签,什么时候 使用背景图片,并不是很清楚我们应该根据HTML的语义来判断。如果图片作为HTML的一 部分,并且想要被捜索引擎识别,则应该使用img标签,例如常见的各种图片列表。如果图片仅仅是起到修饰作用,并且不想被搜索引擎识别,则应该使用背景图片。

    图标图片就应该使用背景图片实现

    二、HTML5

    1. H5新增内容

    1.1. 什么是HTML5

    定义:HTML5定义了HTML标准的最新版本,是对HTML的第五次重大修改,号称下一代的HTML。
    两个概念:

    • 是一个新版本的HTML语言,定义了新的标签、特性和属性
    • 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指:HTML5、CSS3、JavaScript,这也是广义上的HTML5。

    1.2. HTML5拓展了哪些内容

    • 语义化标签
    • 本地存储
    • 兼容特性
    • 2D、3D
    • 动画、过渡
    • CSS3特性
    • 性能与集成

    2. HTML5新增标签

    2.1. 新增了哪些语义化标签

    • header — 头部标签
    • nav — 导航标签
    • article — 内容标签
    • section — 块级标签
    • aside — 侧边栏标签
    • footer — 尾部标签

    2.2. 新增多媒体音频标签

    多媒体标签有两个,分别是音频 audio和视频video。
    谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了,谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放

    1. audio
      播放的格式是有限的。
      格式:Ogg Vorbis、 MP3、 Wav
      audio属性
    属性 描述
    autoplay autoplay 如里出现该属性则音频在就绪后马上播放
    controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮
    loop loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放
    src url 要播放的音频的URL
    
      
    二​
      
      
    
    1. video
      格式: Ogg、MPEG4、WebM
      video属性
    属性 描述
    autoplay autoplay 视频就绪自动播放(谷歌浏览器需要添加muted来解决自动播放问题
    controls controls 向用户显示播放控件
    width pixels(像素) 设置播放器宽度
    height pixels(像素) 设置播放器高度
    loop loop 播放完是否继续播放该视频,循环播放
    preload auto(预先加载视频) 规定是否预加载视频(如果有了autoplav 就忽略该属性)
    preload none(不应加载视频) 规定是否预加载视频(如果有了autoplav 就忽略该属性)
    src url 视频url地址
    poster lmgurl 加载等待的画面图片
    muted muted 静音播放
    
    二​
      
      
    
    

    2.3. 新增 input 标签

    属性值 说明
    type=“email” 限制用户输入必须为Email类型
    type=“url” 限制用户输入必须为URI类型
    type=“date” 限制用户输入必须为日期类型
    type=“time” 限制用户输入必须为时间类型
    type=“month” 限制用户输入必须为月类型
    type=“week” 限制用户输入必须为周类型
    type=“number” 限制用户输入必须为数字类型
    type=“tel” 手机号码
    type=“search” 搜索框
    type=“color” 生成一个颜色选择表单

    2.4. 新增表单属性

    属性 说明
    required required 表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填
    placeholder 提示文本(占位符) 表单的提示信息,存在默认值将不显示
    autofocus autofocus 自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单
    autocomplete off /on 当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项。
    默认已经打开,如 autocomplete=”on"
    关闭 autocomplete =" off"
    -需要放在表单内同时加上name属性
    -同时成功提交
    multiple multiple 可以多选文件提交

    三、CSS3新增

    1. CSS3属性选择器

    选择符 简介
    E[att] 选择具有att属性的E元素
    E[att=“val”] 选择具有att属性,且属性值等于val的E元素
    E[att^=“val”] 匹配具有att属性,且值以val开头的E元素
    E[att$=“val”] 匹配具有att属性,且值以val结尾的E元素
    E[att*=“val”] 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素
      button {
        cursor: pointer;
      }
      button[disabled] {
        cursor: default;
      }
      input[type=search] {
        color: skyblue;
      }
    
      span[class^=black] {
        color: lightgreen;
      }
    
      span[class$=black] {
        color: lightsalmon;
      }
    
      span[class*=black] {
        color: lightseagreen;
      }
    

    2. 结构伪类选择器

    选择符 简介
    E:first-child 匹配父元素中的第一个子元素E
    E:last-child 匹配父元素中最后一个E元素
    E:nth-child(n) 匹配父元素中的第n个子元素E
    E:first-of-type 指定类型E的第一 个
    E:last-of-type 指定类型E的最后一 个
    E:nth-of-type(n) 指定类型E的第n个
    • nth-child与nth-of-type区别
      • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型,都排上,都先做个排序,不过真正选择的时候还是选择要求的类型,如果选了2,但2不符合类型,则不选。
      • nth-of-type 选择指定类型的元素,比如选择所有p类型,之后按这个指定p类型的数据做个排序,只把p类型选出来排序,然后选偶数。注意其他类型的不选进排序里面。
    案例1
       p:nth-child(2n){
            background-color: #64b0ff;
       }
    
      

    p1

    p2

    p3

    p4

    p5

    p6

    案例2 因为nth-child选择器在计算子元素是第n个元素,是连同所有父元素中所有子元素一起计算的, 这样的话,p2其实是第三个元素,但是h1和h2由于没有被选中,所以颜色不变。 p,h1{ height:30px; width:300px; border:1px solid #00A2E9; } p:nth-child(2n){ background-color: #64b0ff; }

    p1

    h1

    /*增加了h1标签*/

    p2

    h2

    /*增加了h1标签*/

    p3

    p4

    p5

    p6

    案例3 p:nth-of-type(2n){ background-color: #64b0ff; }

    p1

    h1

    /*增加了h1标签*/

    p2

    h2

    /*增加了h1标签*/

    p3

    p4

    p5

    p6

    HTML与CSS进阶_第1张图片
    6666HTML与CSS进阶_第2张图片
    HTML与CSS进阶_第3张图片
    nth-child(n)参数n详解

    • 注意:本质上就是选中第几个子元素
    • n 可以是数字、关键字、公式
    • n 如果是数字,就是选中第几个
    • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数
    • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
    • 但是第 0 个元素即超出了元素的个数会被忽略
    • 比如2n是0、2、4因为第0个元素没有,则忽略,这个不是索引那种,是从1开始的。
    2n     偶数  
    2n+1   奇数  
    5n     5  10 15... 
    n+5    从第5个开始(包含第五个)到最后
    -n+5   前5个(包含第5个)...
    
    
    

    ::before 在元素内部的前面插入内容
    ::after 在元素后部的后面插入内容

    • 伪元素选择器注意事项
      • before 和 after 必须有 content 属性
      • before 在内容前面,after 在内容后面
      • before 和 after 创建的是一个元素,但是属于行内元素
      • 创建出来的元素在Dom 中查找不到,所以称为伪元素
      • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
    div {
          width: 100px;
          height: 100px;
          border: 1px solid lightcoral;
        }
    
        div::after,
        div::before {
          width: 20px;
          height: 50px;
          text-align: center;
          display: inline-block;
        }
        div::after {
          content: '德';
          background-color: lightskyblue;
        }
    
        div::before {
          content: '道';
          background-color: mediumaquamarine;
        }
        
    哈哈哈

    HTML与CSS进阶_第4张图片

    伪元素字体图标
    p {
       position: relative;
       width: 220px;
       height: 22px;
       border: 1px solid lightseagreen;
       margin: 60px;
    
    }
    p::after {
      content: '\ea50';
      font-family: 'icomoon';
      position: absolute;
      top: -1px;
      right: 10px;
    }
    

    4. 2D转换

    • 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
    • 2D的移动主要是指水平、垂直方向上的移动
    • 移动:translate
    • 旋转:rotate
    • 缩放:scale

    4.1. 2D 转换之translate

    transform: translate(x, y)
    transform: translateX(n)

    transfrom: translateY(n)
    x就是X轴上水平移动
    y就是y轴上水平移动
    transform: translate(100px, 0)
    transform: translateY(100%);

    • translate最大的优点就是不影响其他元素的位置
    • translate中的100%单位,百分数是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
    • 行内标签没有效果
    div {
      background-color: lightseagreen;
      width: 200px;
      height: 100px;
      /* 平移 */
      /* 水平垂直移动 100px */
      /* transform: translate(100px, 100px); */
    
      /* 水平移动 100px */
      /* transform: translate(100px, 0) */
      /* transform: translateX(100px); */
    
      /* 垂直移动 100px */
      /* transform: translate(0, 100px) */
      /* transform: translateY(100px); */
    
      /*百分比用法*/
      transform: translateY(100%);   
    }
    

    让一个盒子水平垂直居中

    div {
        position: relative;
        width: 500px;
        height: 500px;
        background-color: pink;
        /* 1. 我们tranlate里面的参数是可以用 % */
        /* 2. 如果里面的参数是 % 移动的距离是 盒子自身的宽度或者高度来对比的 */
        /* 这里的 50% 就是 50px 因为盒子的宽度是 100px */
        /* transform: translateX(50%); */
        }
            
    p {
        position: absolute;
        top: 50%;
        left: 50%;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: purple;
        /1.* margin-top: -100px;
        margin-left: -100px; */
      
        /2.* translate(-50%, -50%)  
          盒子往上走自己高度的一半   */
        transform: translate(-50%, -50%);
      }
            
    span {
        /* translate 对于行内元素是无效的 */
        transform: translate(300px, 300px);
        }
    

    4.2. 2D 转换之rotate

    • rotate旋转
      • 2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
    /* 单位是:deg */
    img:hover {
      transform: rotate(360deg)
    }
    
    • rotate 里面跟度数,单位是 deg
    • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
    • 默认旋转的中心点是元素的中心点
    设置元素旋转的中心(transform-origin)
     transform-origin: x y;
    
    • 后面的参数 x 和 y 用空格隔开
    • x y 默认旋转的中心点是元素的中心(50% 50%),等价于center center
    • 还可以给x y 设置像素或者方位名词(top、bottom、left、right、center)

    4.3. 2D 转换之scale

    scale的作用:用来控制元素的放大与缩小

    transform: scale(x, y)
    
    • 注意,x与y之间用逗号进行分隔
    • transform: scale(1, 1):宽高都放大一倍,相当于没有放大
    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
    • transform: scale(2):如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
    • 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位
      div:hover {
        /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
        /* transform: scale(2, 2) */
        /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
        /* transform: scale(2) */
        /* 小于 1 就等于缩放*/
        transform: scale(0.5, 0.5)
       }
    

    4.4. 2D 转换综合写法以及顺序问题

    • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
    • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
    • 当我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面。(可能是想要先移动好再旋转吧)

    5. 动画(animation)

    自己总结动画和过渡写法区别

    • 动画由a变b是写在定义动画里面的,直接在a那调用动画即可,而暂停是写在鼠标经过a那里的
    • 由a变b,过渡效果是在初始盒子定义a状态并写上过渡transition: all 2s;,在之后鼠标经过写b的状态

    是CSS3中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果。

    1. 先定义动画
    2. 再调用定义好的动画
    /*1. 定义动画*/
    @keyframes 动画名称 {
        0% {
            transform: translate(0px)
          }
          100% {
            transform: translate(500px, 0)
          }
    }
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: red;
     /* 调用动画 */
      animation-name: 动画名称;
      /* 持续时间 */
      animation-duration: 0.5S;
      /* 动画速度曲线 */
      animation-timing-function: ease-in-out;
      /* 动画等待多长时间执行 */
      animation-delay: 2s;
      /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
      animation-iteration-count: infinite;
      /* 是否逆行播放 */
      animation-direction: alternate;
      /* 动画结束之后的状态 */
      animation-fill-mode: forwards;
    }
    div:hover {
      /* 规定动画是否暂停或者播放 */
      animation-play-state: paused;
    }
    
    • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列

    • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数

    • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 from 和 to,等同于 0% 和 100%

    属性 描述
    @keyframes 规定动画。
    animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
    animation-name 规定@keyframes动画的名称。(必须的)
    animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
    animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是"ease".
    animation-delay 规定动画何时开始,默认是0。
    animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
    animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal ",alternate逆播放
    animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running".还有"paused".
    animation-fill-mode 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

    动画简写方式

    /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
    animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
    
    • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
    • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
    • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
    • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards=

    速度曲线细节

    • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
    描述
    linear 动画从头到尾的速度是相同的。匀速
    ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
    ease-in 动画以低速开始。
    ease-out 动画以低速结束
    ease-in-out 动画以低速开始和结束
    steps() 指定了时间函数中的间隔教量(步长)
    /*打字机效果*/
    div {
      width: 0px;
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      white-space: nowrap;
      overflow: hidden;
      background-color: aquamarine;
      animation: move 4s steps(24) forwards;
    }
    
    @keyframes move {
      0% {
        width: 0px;
      }
    
      100% {
        width: 480px;
      }
    }
    

    6. CSS 过渡transition

    • 通过过渡transition,可以让web前端开发人员不需要javascript就可以实现简单的动画交互效果。

    • 过渡transition是一个复合属性,包括transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay这四个子属性。通过这四个子属性的配合来完成一个完整的过渡效果。

    transition-property: 过渡属性(默认值为all)
    transition-duration: 过渡持续时间(默认值为0s)
    transiton-timing-function: 过渡函数(默认值为ease函数)
    transition-delay: 过渡延迟时间(默认值为0s)

    鼠标移动到元素上,会出现宽度变化效果
    .test{
        height: 100px;
        width: 100px;
        background-color: pink;
        transition-duration: 3s;
    /* 以下三值为默认值,稍后会详细介绍 */
        transition-property: all;
        transition-timing-function: ease;
        transition-delay: 0s;
    }    
    .test:hover{
        width: 500px;
    }
    

    复合属性

    • 过渡transition的这四个子属性只有是必需且不能为0。其中,都是时间。

    • 当两个时间同时出现时,第一个是,第二个是

    • 当只有一个时间时,它是,而为默认值0s

    注意:

    • transition的这四个子属性之间不能用逗号隔开,只能用空格隔开。因为逗号隔开的代表不同的属性(transition属性支持多值,多值部分稍后介绍);而空格隔开的代表不同属性的四个关于过渡的子属性。
    .test{
        height: 100px;
        width: 100px;
        background-color: pink;
        /*代表持续时间为2s,延迟时间为默认值0s*/
        transition;2s;
         /*代表持续时间为1s,延迟时间为2s*/
        transition: 1s 2s;
    }    
    .test:hover{
        width: 500px;
    }
    

    6.1. 过渡属性transition-property

    • 初始值: all
    • 可应用于所有元素
    • 可过渡的样式,可用逗号分开写多个样式
     none: 没有指定任何样式
     all: 默认值,表示指定元素所有支持transition-property属性的样式
     : 可过渡的样式,可用逗号分开写多个样式
     
     transition-property: width,background;
    

    6.2. 过渡持续时间transition-duration

    • 初始值: 0s
    • 该属性不能为负值
    • 若该属性为0s则为默认值,若为0则为无效值。所以必须带单位
    • 该值为单值时,即所有过渡属性都对应同样时间;该值为多值时,过渡属性按照顺序对应持续时间。

    6.3. 过渡时间函数transition-timing-function

    • 初始值: ease
    • 过渡时间函数共三种取值,分别是关键字、steps函数,比如steps(24)啊和bezier函数
    ease: 开始和结束慢,中间快。
    linear: 匀速。
    ease-in: 开始慢。
    ease-out: 结束慢。
    ease-in-out: 和ease类似,但比ease幅度大。
    steps:步长,比如steps(24)
    

    7. 3D转换

    3D的特点:近大远小,物体和面遮挡不可见

    • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
    • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
    • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

    3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
    • 透视 :perspctive
    • 3D呈现 transfrom-style

    7.1. 3D 移动translate3d

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写的要用 0 进行填充
      transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
      transform: translate3d(100px, 100px, 0)
    

    7.2. 透视perspective

    • 知识点讲解

      • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
      • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
      • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
      • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
      • 透视的单位是像素
    • 知识要点

      • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
      • 注意下方图片
      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
        HTML与CSS进阶_第5张图片
        body {
        /*透视需要写在被视察元素的父盒子上面 */
        perspective: 1000px;
        }
    • translateZ与perspective的区别

      • perspecitve 给父级进行设置视距的,translateZ 给子元素进行设置不同的大小

    7.3. 3D 旋转rotate

    3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

    语法:

    • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
    1. 3D 旋转rotateX
    • 左手法则:
      • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向(右方)
      • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
    div {
      /*透视写在被视察元素的父盒子上面 */
      perspective: 300px;
    }
    /*被观察元素*/
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateX(-45deg)
    }
    
    1. 3D 旋转rotateY
    • 左手法则:
      • 左手的拇指指向 y 轴的正方向(下方)
      • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateY(180deg)
    
    1. 3D 旋转rotateZ
    div {
     perspective: 500px;
    }
    
    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
     transform: rotateZ(180deg)
    }
    
    1. rotate3d
    • transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度

    • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度

    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg) – 沿着对角线旋转 45deg

    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg

    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
    }
    

    7.4. 3D呈现transform-style

    • 控制子元素是否开启三维立体环境
    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
    • ransform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
      
    body { perspective: 500px; } .box { position: relative; width: 200px; height: 200px; margin: 100px auto; transition: all 2s; /* 让子元素保持3d立体空间环境 */ transform-style: preserve-3d; } .box:hover { transform: rotateY(60deg); } .box div { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: pink; } .box div:last-child { background-color: purple; transform: rotateX(60deg); }

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