三七互娱广告设计师初试总结

到公司后会要求先填一份履历表,面试时会将这份表和简历结合一起看,建议提前一点时间到达现场填写。

初试有三轮,一位职位比较高的,一位职位更高一点的,HR,如果初试通过后再有复试。面试的地方像在休息区,旁边就是工作区,不是特别正式的场所,面试过程也不会特别有压力,让人比较放松,个人反而会更喜欢这样。之前邮件说u盘带作品集过去,但是没有电脑可以展示,如果需要展示的话建议备份到手机或平板内。

第一轮主要是简单自我介绍,然后问了笔试题的设计思路,并且问到如果让你在不了解一款游戏的前提下去设计一套宣传图,你会怎么设计,入职后的学习规划,能不能承受较大的工作压力这些。面试官感觉年纪相差不太大,整个过程也比较像闲聊,个人感觉面试方对笔试题还是挺重视的,过程中也提到对应届生的要求其实看重创意更多于掌握PS等软件技术。

第二轮是一位姐姐,还是简单的自我介绍,问到一些游戏经历以及印象比较深的广告,印象深的游戏广告会不会吸引我去游玩这样。她提到她们的广告很多都是投放到抖音、快手、今日头条这些上面,很遗憾个人恰巧挺不了解这几个appT T不过让我印象最深的一点是她说第一份工作对应届生很重要,希望我考虑清楚自己是不是真的喜欢做这些工作,是不是可以接受做和自己偏好风格不太符合的游戏广告。能对我说这些,其实还蛮让我感动的。虽然这个职位和我的专业并不特别符合,但还是觉得专业只是为你提供了更多选择,未来还是有很多可能性的。

HR是一开始带我们上楼的姐姐,一开始问了我对前两位面试官的印象,再然后是自我介绍,以及问了一些工作上怎么和别人相处、和其他部门对接,一些性格、规划和薪酬方面的问题。

整场下来,其实能给别人带来参考的点不太多,但它给我个人的感受是很强烈的。对自己的表现还是不满意,很多东西都没有表达清楚,甚至有点语无伦次,不忍回想T T如果说面试感觉很好,是三位面试官和环境带给我的感觉很好。之前在看准上看了三七的一些评价,其实有点担心,害怕会不会是那种很压抑的工厂式环境,但感觉真的还好。问了三个面试官同一个问题,就是对公司的感觉怎么样,三位面试官都有回答说上下级的界限不会很明显,其中还有一位面试官在三七工作了相当长一段时间,如果三七真的那么不好,它是不能吸引人能留下了这么久吧。

很开心能去三七面试,在过程中也学到了很多,看到了自己的不足和迷茫,看到了一个公司的责任感,是一次很难得的经历。^^


下面是通过面试对广告设计师这个岗位的一些更多的了解:

⚪过程中,我认为最有趣的一点是面试官提到网易的游戏广告可能会更偏向于品牌塑造,而三七的游戏广告可能会更偏向于游戏自身。就个人理解而言,好像确实有那么点意思,更加关注品牌的情感以及价值传递,我想也可能会是广告重要的一个方向。

⚪游戏广告的风格应该切合游戏风格,欧美暗黑、仙侠、二次元……还有一些广告素材应该根据核心玩家的偏好精准定位。

⚪现在时代,可能很多人已经没有兴趣去看一个十几秒的广告,如何在那两三秒的时间就抓住别人的眼球,让别人下载游戏,是很重要的一点。这也是为什么有些游戏广告会特别“粗暴”的原因。

⚪多去玩游戏,多刷广告图。看到自己和别人的差距,思考自己如何能追赶甚至超越。

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