1.src:存放所有的*.java源程序。
2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(.png、.jpg)、文本等。
5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
8.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
9.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
.attrs.xml:自定义属性值的:具体可以参考 http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17006087 · arrays.xml:定义数组数据;
定义如下:
- 第一
- 第二
- 第三
- 第四
在代码中读取:
Resources r = this.getResources();
String[] ary = r.getStringArray(R.array.MyArray);
· colors.xml:定义表示颜色的数据;
· dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源;
· strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源;
· styles.xml:定义显示的样式文件;
10.res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID也可以用,即R.raw.somefilename,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。
11.res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
12.res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)
13.res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件
14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
15.res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
16.res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用