Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解

1.src:存放所有的*.java源程序。

2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。

3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。

4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(.png、.jpg)、文本等。

5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

7.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

8.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。

9.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:

.attrs.xml:自定义属性值的:具体可以参考 http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17006087 · arrays.xml:定义数组数据;

定义如下:



               

第一           

第二           

第三           

第四     

 

在代码中读取:

Resources r = this.getResources();

String[] ary = r.getStringArray(R.array.MyArray);

   · colors.xml:定义表示颜色的数据;    

   · dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源;   

   · strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源;   

   · styles.xml:定义显示的样式文件;

       

         

        

    

         

    

       

   


10.res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID也可以用,即R.raw.somefilename,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。

11.res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。

12.res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)

13.res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件

14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件

15.res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件

16.res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用

标签作为根节点。除了标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是

注意:

对于res/color和res/drawable这两个文件中的内容在这作一下详解:

首先说一下color文件夹,在这个文件夹下放的是color_selector.xml等文件,主要是用于背景色的selector,比如TextView中的textColor属性,点击改变TextView中的字体颜色,在这个文件中的文件color_selector.xml中定义如下:



    
    
    
    
    

主要的属性是android:color引用不同的色值,而这些色值是在values/color.xml文件中定义的,比如:



    #000000
    #ffffff
 

同时也可以发现,在color_selector.xml中没有android:drawable属性,我不知道Android中是根据什么判断什么时候有android:drawable属性,什么时候有android:color属性的

下面来看一下res/drawable文件夹中的文件,这个文件夹中的文件drawable_selector.xml,主要是用于背景图的使用,Button中的android:background,点击改变背景,drawable_selecor.xml文件的定义



    
    
    
    
    
    
    
    

这里的info_collect_btn_normal_bg和info_collect_btn_pressed_bg是图片资源,放在drawableXX文件夹下的。

同时也发现了在drawable_selector.xml中没有android:color属性,结合上面的color_selector.xml中没有android:drawable属性,知道了Android应该是根据文件夹来判断的,在color文件夹下的文件有android:color属性,在drawable文件夹下的文件有android:drawable属性

同时还要注意的是:像textColor和background属性引用到的文件不能乱引用,比如textColor引用了drawable_selector.xml,background引用了color_selector.xml会报错的。所以要注意使用。

但是现在有个问题:假设Button现在想点击变成绿色,不点击变成红色,这时候怎么办?

首先肯定要用background的属性-->那肯定就要用drawable_selector.xml文件引用,所以在drawable_selector_.xml中将android:drawable="@drawable/info_collect_btn_normal_bg"改成android:drawable="@color/not_pressed"即可,这里可能有个误解就是android:drawable只能引用drawable资源,但是事实证明这个误解是多余的!原理可以参考attr详解中

你可能感兴趣的:(Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解)