从零开始学Java【JavaSE入门】

文章目录

  • 一、Java介绍
  • 1、基本概念
  • 2、 环境的配置
  • 二、基础内容【Java语言基础】
    • 1、标识符
    • 2、关键字
    • 3、字面值
    • 3、变量
    • 4、数据类型
      • 1.整数型:
      • 2、浮点型
    • 5、运算符
    • 6、 控制语句
      • 从键盘输入和向控制台输出
      • 6.1 控制选择结构语句
      • 6.2 控制循环结构语句
      • 6.1 改变控制顺序语句
    • 7.方法
      • (1).方法的定义
        • 1. 语法结构:
        • 2. 对上述语法结构进行解释说明:
          • 2.1 关于修饰符列表
          • 2.2 返回值类型
          • 2.3 方法名:
          • 2.4 形式参数列表:简称形参
          • 2.5 方法体必须由大括号括起来,方法体当中代码有顺序,遵循自上而下的顺序依次执行。
      • (2). 方法的内存分配
      • (3). 方法的重载
      • (3). 方法的递归
  • 三:面向对象【Java语言核心】
    • 1、面向对象与面向过程
    • 2、 面向对象的三大特征【重点】:
    • 3、类和对象的概念
    • 4、类的定义
    • 5、类的封装性
    • 6、构造函数(构造方法、构造器)
    • 7、对象和引用:
      • 7.1 对象和引用的概念?
      • 7.2 参数的传递?
    • 8、this关键字:
    • 8、static 关键字
    • 9、类的继承
    • 10、方法的覆盖
    • 11、多态
    • 11、final关键字
    • 12、package
    • 13、访问控制权限
    • 14、super关键字
      • 1、super的使用
      • 2、super关键字与this关键字的对比:
      • 3、什么情况下不能省略super关键字?


大数据学习路线,从零开始学大数据,学习不迷路

一、Java介绍

1、基本概念

2、 环境的配置


二、基础内容【Java语言基础】

1、标识符

1、什么是标识符?
-在Java程序中以程序员命名的单词为标识符
-标识符可以标识:;类名、方法名、变量名、常量名、接口名
2、标识符的命名规则:

  • 以数字,字母,下划线_ ,和美元符号$ 组成,不能包含其他符号
  • 不能以数字开头
  • 严格区分大小写
  • 关键字不能做标识符
  • 理论上没有长度限制,但不建议太长

3、标识符的命名规范
只是一种规范,不属于语法,不遵守规范编译不会报错

最好见名知意

遵守驼峰命名方式

  SystemService
  UserService

类名,接口名: 首字母大写,后面每个单词首字母大写

变量名、方法名: 首字母小写,后面每个单词首字母大写

常量名: 全部大写

2、关键字

关键字在Java语言中全部是小写
常见的关键字有:
public
class
static
void
if
while

3、字面值

 字面值: 
  --10 、100
  --“abc”
  --'a'
  --true、false

字面值就是数据

字面值是Java源程序的组成之一。包括标识符和关键字它们都是Java源程序的组成部分

数据在计算机语言中也是有类型的:【数据类型】

  --10 、100          整数型字面值
  --3.14              浮点型字面值
  --'a'、‘人’         字符型字面值          
  --“abc”             字符串型字面值
  --true、false       布尔型字面值

3、变量

什么是变量?

  • 变量本质来说是内存的一块空间,这块空间有:数据类型、名字、字面值。
  • 变量包含三部分:数据类型、名称、字面值【数据类型】

数据类型的作用?

  • 不同的数据有不同的数据类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间
  • 数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多少内存空间

变量要求:

  • 变量储存的具体的“数据”必须和变量的“数据类型”一致,当不一致时编译会报错
  • 在同一个作用域中,变量名不能重名,但变量可以重新赋值

变量的作用域:

  • 变量的作用域,描述的是变量的作用范围,在什么范围之内是可以被访问的,只要出了这个范围变量就无法访问了。
  • 变量除出了大括号就不认识了
  • 在不同的作用域中,变量名可以重名
  • 在同一个作用域中,变量名不可以重名

4、数据类型

基本数据类型(四大类八大种)

  • 第一类 :整数型 byte(1字节) 、 short(2字节) 、 int(4字节) 、long(8字节)
  • 第二类 :浮点型 float (4字节)、 double(8字节)
  • 第三类 : 布尔型 boolea(1字节)
  • 第四类 : 字符型 char (2字节)

二进制:

         数据的一种表示形式,十进制表示满十进一
         例如:十进制
              1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
               二进制 
              1   10(2)  11(3)  100(4)  101(5).......

计算机二进制有三种表示方式:
原码、反码、补码
计算机在任何情况下底层表示和储存数据的时候都采用了补码形式
正常的补码:和原码相同
负数的补码:负数的绝对值对应的二进制码所有二进制取反,再加1

子节(byte):

    1 byte = 8 bit 【1 个字节等于8个比特位】 (1个比特位等于二进制位: 0 或 1)
    1 KB   = 1024 Byte
    1 MB   = 1024 KB
    1 GB   = 1024 MB
    1 TB   = 1024 GB
     
    1 TB = 1024 * 1024 * 1024 *1024 * 8

数据类型的取值范围

  • 关于Java中的数字类型,数字都是有正负之分的,所以数字的二进制当中有一个二进制为称为“符号位”,在二进制的最左边,0 表示正数,1 表示负数
  • Byte类型最大值: 011111111

转义字符:

 \n : 换行
 \t : 制表符
 \ +字符 : 输出字符  如: ' \\ ' 输出: \

1.整数型:

整数型字面值有三种表示方式

  1. 十进制【一种缺省默认的方式】 如: 10 (10)
  2. 八进制【在编写八进制整数型字面值时以0开始】 如:010 (8)
  3. 十六进制【在编写十六进制整数型字面值时以0x开始】 如: 0x10 (16)

数据类型转换:

小容量向大容量转换,自动类型转换
大容量向小容量转换,强制类型转换,要加强制类型转换符 :      (数据类型)变量

2、浮点型

float 单精度【4个字节】
double 双精度【8个字节,精度较高】

 在Java中,所有的浮点型字面值默认当作double类型来处理
 要想该字面值当作float类型来处理,要在字面值后面添加 f / F 

5、运算符

  • 算术运算符

     +求和
     -相减
     * 乘积
     / 商 
     % 求余数
      
     ++ 自加1
     --  自减1
     注意:一个表达式中有多个运算符,运算符有优先级,不确定的用小括号,优先级提升
    
  • 关系运算符

    >  大于
    >= 大于等于
    <  小于 
    <= 小于等于
    == 等于
    != 不等于
    = 是赋值运算符 ,  == 是关系运算符
    关系运算符的运算结果一定是布尔类型 : true / false
    
  • 逻辑运算符

    & 	逻辑与 (两边都是true,结果才是true)
    |   逻辑或 (两边有一个是true,结果就是true)
    !  逻辑非 (取反,!false就是true,这是一个单目运算符)
    ^   逻辑异或 (两边的结果只要不一样,结果就是true)
    &&  短路与   如果前面的算子能判断出结果,后面的算子就不再执行
    ||  短路或  如果前面的算子能判断出结果,后面的算子就不再执行
    
    1.逻辑运算符的算子两边都要是布尔类型,而且运算的结果也应该是布尔类型
    
  • 赋值运算符

    =     等于(赋值给变量)
    +=  加等于  如: i += 2      既 i = i+2
    -=  减等于 
    *=   乘等于
    /=  除等于
    %=  取余等于
     先执行等号右边的表达式,将执行结果赋值给左边的变量
    
  • 三元运算符

     1、语法规则:
            布尔表达式  ? 表达式1 : 表达式2
     2、三元运算符的执行原理?
           当布尔表达式的结果是true的时候,表达式1作为整个表达式的执行结果
           当布尔表达式的结果是false的时候,表达式2作为整个表达式的执行结果
    

6、 控制语句

从键盘输入和向控制台输出

向控制台输出: System.out.println();
接受键盘的输入: java.until.Scanner s = new java.Scanner(System.in);  //创建键盘扫描对象
                String userInputContent = s.next();  // 以字符串的形式接收             

6.1 控制选择结构语句

  • if、if else语句

     if语句的语法结构,有四种:
     第一种:
    
  if(布尔表达式){
                        Java语句;
                        Java语句;
                        .............
               }
    第二种:
  if(布尔表达式){
                        Java语句;
                        Java语句;
                        .............
                }else{
                        Java语句;
                        Java语句;
                        .............
                }  
     第三种:
   if(布尔表达式){
                        Java语句;
                        Java语句;
                        .............
                }else if (布尔表达式){
                        Java语句;
                        Java语句;
                        .............
                }  else if (布尔表达式){
                        Java语句;
                        Java语句;
                        .............
                }  else if (布尔表达式){
                        Java语句;
                        Java语句;
                        .............
                }  
                只要有一条语句满足条件,执行完那条语句后控制语句结束

   第四种:
if(布尔表达式){
                    Java语句;
                    Java语句;
                    .............
            }else if (布尔表达式){
                    Java语句;
                    Java语句;
                    .............
            }  else if (布尔表达式){
                    Java语句;
                    Java语句;
                    .............
            }  else if (布尔表达式){
                    Java语句;
                    Java语句;
                    .............
            } else{
                    Java语句;
                    Java语句;
                    .............
            }  
                当所有if else语句没有执行,最后执行else语句
              
            注意:
            1.所有语句可以嵌套使用,只要合理嵌套就行
            2.第二种和第四种可以保证分支百分百会执行
  • switch语句

        1.属于选择结构,也是分支结构
        2.语法结构:
    
switch(intString类型的字面值或变量){
      case int 或 string类型得到字面值或变量:
           Java语句;
           ........
      case int 或 string类型得到字面值或变量:
           java 语句;
           .......
           break;
      default:
           java 语句;
           .......  
}
  3.switch语句的执行原理:
       switch后面小括号中的”数据“和case后面的”数据“进行一 一匹配,匹配成功的分支执行。
       按照自上而下的顺序依次匹配
  4.匹配成功的分支执行,当后面有break,整个switch语句终止。
  5.匹配成功的分支执行,后面没有break,直接进入下一个分支执行(不进行匹配)
     这种现象称为穿透现象【提供break,语句可以避免被穿透】
  6.所有分支都没有匹配成功,当有default语句时,会执行default分支当中的程序。
  7.case可以合并:
int i= 10;
swicth(i){
     case 1:case 2: case :10:
            System.out.print("Test!")
}

6.2 控制循环结构语句

  • . for 语句
  1. 语法结构:

for(初始化表达式;布尔表达式;更新表达式){
//是需要重复执行的代码片段【循环体:由java语句组成】
}

  1. for循环执行过程/执行原理

     初始化表达式 ,布尔表达式 , 更新表达式都不是必须的!
     初始化表达式最先执行,并在整个for循环中只执行一次
     布尔表达式的结果只能是true/ false,不能是其他值
     
     for循环执行过程:
        1.先执行初始化表达式,并且该表达式只执行一次
        2.判断布尔表达式是true还是false,
              - 布尔表达式true 
                     执行循环体
                     执行更新表达式
                     判断布尔表达式是true还是false
                           -  布尔表达式true 
                                    执行循环体
                                    执行更新表达式
                                    判断布尔表达式是true还是false
                                    ..................
                                          -布尔表达式false
                                                 循环结束
              - 布尔表达式false
                     循环结束
    
//例题   --输出1到10
   for (i = 1 ; i < = 10 ; i++)
       System.out.print(i);

// 死循环
   for(;;)
    System.out.print("死循环");
    
// 输出九九乘法表
for( int i = 1; i<10;i++){
    for(int j = 1; j < =i; j++){
       System.out.print(j + "*" + i + "=" + i*j +" ");
      }
       System.out.println()
}
//输出结果:
			1*1=1 
			1*2=2 2*2=4 
			1*3=3 2*3=6 3*3=9 
			1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16 
			1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 
			1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36 
			1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49 
			1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64 
			1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81 
  • while 语句

     1. while 循环的语法结构:
                  while(布尔表达式  True){
                         循环体;
                       }
     2. while循环的执行原理:
              先判断布尔表达式的结果:
                    * true 
                        -执行循环体
                          *  判断布尔表达式的结果:
                                 *true
                                     -执行循环体           
                                         *  判断布尔表达式的结果:
                                                   ...................
                                               *false 
                                                  循环结束。
     3.  while循环的循环次数:
                0 ~ N 次
                注意:while循环的循环体可能执行次数为0次
    
  • do while语句

       1. do .....while 循环的语法结构:                 
                do {
                     循环体;
                }  while (布尔表达式);
               
       2. do.....while 循环的执行原理:
                 
       3. do.....while循环的执行次数:
                   循环体代码片段执行的次数是 : 1~N次【至少一次】
       4. do.....while循环的注意事项:
                      循环语句最终有一个分号 
    

6.1 改变控制顺序语句

  • break
    从零开始学Java【JavaSE入门】_第1张图片
  • continue
    从零开始学Java【JavaSE入门】_第2张图片

7.方法

(1).方法的定义

1. 语法结构:
             【修饰符列表】返回值类型 方法名(形式参数列表){
                       方法体;
                    }
2. 对上述语法结构进行解释说明:
2.1 关于修饰符列表
        *  可选项,不是必须的
        * 目前统一写成 public static 
        * 方法的修饰符中有static关键字的话,怎么调用这个方法?
               -  类名.方法名(实际参数列表);
2.2 返回值类型
     * 什么是返回值?
              一个方法是可以完成某个特定的功能,这个功能结束之后大多数
              要返回最终的执行结果,执行结果可能是一个具体存在的数据。
              而这个具体存在的数据就是返回值。
              
     * 返回值类型都可以是哪些数据类型呢?
            Java任意一种类型都可以,包括基本数据类型和所有的引用数据类型
            
     * 也可能这个方法执行后不返回任何数据,Java中规定,当一个方法执行
       结束之后不返回任何数据的话,返回值的类型必须编写:void关键字    
         
     * 返回值是 “ void”的时候,在方法体中不能编写“  return  值 ;” 这样
       的语句,但可以编写“ return ;” 语句。
     
     *返回值不是void的时候
          1.  要求方法必须百分百的执行“return”值;这样的语句来完成值的返回。
              没有这个语句会报错
          2. 一个方法有返回值的时候,当我们调用这个方法,方法返回了一个
              值,对于调用者来说,这个返回值可以选择接收,也可以选择不接收,
              但大部分情况都是选择接收。
   
     * 只要带有return 关键字的语句,这个语句所在的方法结束       
2.3 方法名:
     * 只要是合法的标识符就行
     * 方法名最好见名知意
     * 方法名最好是动词
     * 方法名首字母小写,后面每个单词首字母大写
     * 
2.4 形式参数列表:简称形参
     * 形参是局部变量,int a ; double b ; float  c ; String s ;......      
     * 形参的个数可以是: 0~N个
     * 多个形参之间用“逗号” 隔开
     * 形参中起决定性作用的是形参的数据类型,形参的名字是就是局部变量的名字。
     * 方法在调用的时候,给这个方法传递的真实数据就是实际参数,简称实参
     * 实参列表和形参列表必须满足:数量相同和类型对应相同
           例如:
                     方法定义
                     public static int sum (int a ,int b ){
                       }
                       方法调用
                       sum(“abc”,“def”);编译器报错
                       sum (10,20);  成功编译
     *
     *
2.5 方法体必须由大括号括起来,方法体当中代码有顺序,遵循自上而下的顺序依次执行。
  并且方法体y由Java语句构成,每个java语句以 “;” 结尾
  3.方法怎么调用?
          方法只定义不去调用是不会执行的, 只有在调用的时候才会执行
          语法规则: 《方法的修饰符列表当中static》
                       类名.方法名(实参列表);<只是一条Java语句 ,
                       表示调用某个类的某个方法
                       传递这样的实参>

(2). 方法的内存分配

从零开始学Java【JavaSE入门】_第3张图片

从零开始学Java【JavaSE入门】_第4张图片

(3). 方法的重载

从零开始学Java【JavaSE入门】_第5张图片

 方法重载:
               1.  方法重载又被称为:overload
               2. 什么时候考虑方法重载呢?
                      * 功能相似的时候,尽可能让方法名相同。
                        【但是,功能不同 /  不相似  的时候,尽可能让方法名不同】
               3.  什么条件构成了方法重载?
                        * 在同一个类中
                        * 方法名相同
                        * 参数列表不同
                               -数量不同
                               -顺序不同 
                               -类型不同
               4. 方法重载和什么有关系?和什么没有关系?
                        * 方法重载和方法名+参数列表有关
                        * 方法重载和返回值类型无关
                        * 方法重载和修饰符列表无关

(3). 方法的递归

 1. 什么是递归?
       方法自身调用自身
        a(){
             a();
        }
 2.  递归是很耗费栈内存的,递归算法可以不用的时候尽量不去使用。
 3. 以下程序在执行的时候发生了一个这样的错误【不是异常,是错误error】
          java.lang.StackOverflowError
          栈内存溢出错误
          错误发生无法挽回,只有一个结果,就是JVM停止工作。
 4. 递归必须有结束条件,没有结束条件一定会发生栈内存错误。
 5. 递归有结束条件,即使条件是正确的,也可能发生栈内存溢出错误,
        因为递归太深了
  
  注意:
           递归能不使用尽量别用
           但有些情况下该功能的实现必须依靠递归方式。                      

递归原理图:从零开始学Java【JavaSE入门】_第6张图片


三:面向对象【Java语言核心】

1、面向对象与面向过程

  • 面向过程和面向对象的区别:

           -面向过程:主要关注点是: 实现的具体过程,因果关系【集成显卡的开发思路】
               * 优点:对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低。
               
               * 缺点:采用面向过程的方式开发很难解决非常复杂的业务逻辑, 另外面向过程的
                       方式导致软件元素之间的 “ 耦合度 ” 非常高,只要其中一环出现问题,
                       整个系统受到影响,导致最终的软件 “ 扩展力 ” 差,另外,由于没有独立体的
                       概念,所以无法达到组件复用。
                       
           -面向对象:主要关注点是:主要关注对象【独立体】能完成哪些
                                   功能【独立显卡的开发思路】
                                   
               * 优点: 耦合度低,扩展力强。更容易解决现实世界中更复杂的业务逻辑,组件复用性强。
               
               * 缺点:前期投入成本较高,需要进行独立体的抽取,大量的系统分析与设计。
          
           -C语言是纯面向过程的、C++是半面向对象、Java是纯面向对象
           
           -目前出现的一些新的编程语言多数都是面向对象的,人在认识现实世界
           的时候以面向对象的方式。
           
           -面向对象更符合人的思维方式。 
    

2、 面向对象的三大特征【重点】:

       - 封装
       - 继承
       - 多态
       
         所有面向对象的编程语言都有者三大特征。 
         
         采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期当中:【整个生命周期中贯穿使用OO面向对象方式】
             * 面向对象的分析:OOA
             * 面向对象的设计:OOD
             * 面向对象的编程:OOP

3、类和对象的概念

     *3.1 什么是类?
         - 类在现实世界中是不存在的, 是一个模板,是一个概念,是人类经过大脑思考抽象的结果    
         - 类代表了一类事物
         - 在现实世界中,对象a与对象b之间有相同的特征,进行抽象总结出一个模板,
           这个模板称做 “ 类 ”。
           
     * 3.2 什么是对象? 
         - 对象是实际存在的个体,现实世界当中实际存在。
           
     * 3.3 描述一下整个软件开发的过程:
         * 程序员先观察现实世界,从现实世界中寻找对象
         * 寻找了N个多对象之后,发现所有的对象都有共同特征
         * 程序员在脑海中形成了一个模板【类】
         * java程序员可以通过Java代码来表述一个类
         * Java程序中有了类的定义
         * 然后通过类可以创建对象
         * 有了对象之后,可以让对象直接协作起来形成一个系统。        
     
     * 类 -- 【实例化】-- >对象
     
     * 对象又被称为实例 / instance
     
     * 对象-- 【抽象】--> 类
     
     * 重点:
         类描述的是对象的共同特征。
         共同特征例如:身高特征
         这个身高在访问的时候,必须先创建对象,通过对象去访问这个特征。
         因为这个特征对应具体的某个对象上之后,值不同。有的对象1.80,有的对象身高1.70   
  
     * 3.4 一个类主要描述什么信息呢?
           一个类主要描述的是  状态 + 动作 。
           状态信息:名字、身高、性别、年龄
           动作信息:学习、吃饭、睡觉、跳舞
            
           状态--> 一个类的属性 
           动作--> 一个类的方法
      
    * 
       类{
              属性:// 描述对象的状态信息
              方法:// 描述对象的动作信息           
           }
       注意:状态和动作当具体到某个对象上之后,发现最终的结果可能不一样。

4、类的定义

  语法结构:
        [ 修饰符列表 ] class 类名{
                属性;
                方法;
          }

例如:

      学生类,描述所有学生对象的共同特征:
         学生对象有哪些状态信息:
           * 学号【int】
           * 名字【string】
           * 性别【boolean】
           * 年龄【int】         
            ......
     
         学生对象有哪些动作信息:
           * 吃饭
           * 睡觉
           * 学习
           * 玩
           * 唱歌
           * 跳舞
            ......

重点:属性通常是采用一个变量的形式来完成定义的

    int  no;
    int age;
    string name;
    string address;
    boolean sex;
  • 基本数据类型
    byte
    short
    int
    long
    float
    double
    boolean
    char

  • 引用数据类型
    String.class sun提供的
    System.class sun提供的

    Student.class 程序员自定义的
    User.class 程序员自定义的

  • java语言中所有的class都属于引用数据类型。

  • 对象创建的内存分配
    从零开始学Java【JavaSE入门】_第7张图片

    访问实例变量的语法格式:
    读取数据:引用.变量名
    修改数据:引用.变量名 = 值

5、类的封装性

封装的好处:

从零开始学Java【JavaSE入门】_第8张图片

封装的步骤:

从零开始学Java【JavaSE入门】_第9张图片
从零开始学Java【JavaSE入门】_第10张图片

6、构造函数(构造方法、构造器)

关于java类中的构造方法:

  1. 构造方法又称为构造函数 / 构造器 / Constructor

  2. 构造方法语法结构:
    [ 修饰符列表 ] 构造方法名(形参列表){
    构造方法体;
    }

  3. 回顾普通方法的语法结构:
    [ 修饰符列表 ] 返回值类型 方法名(形参列表){
    方法体;
    }

  4. 对于构造方法来说,“返回值类型”不需要指定,并且也不能写void,
    只要写上void,那这个方法就变成普通方法了。

  5. 对于构造方法来说,构造方法名一定要与类名保持一致。

  6. 构造方法的作用?
    构造方法的意义是,通过构造方法的调用,可以创键对象。

  7. 构造方法怎么调用的?

    • 普通方法是这样调用的:
      方法修饰符中有static的时候: 类名.方法名(实参列表)
      方法修饰符中没有static的时候: 引用.方法名(实参列表)
    • 构造方法怎么调用:
      new 构造方法体(实参列表)
  8. 构造方法调用执行之后,有返回值吗?
    每一个构造方法调用执行之后都有返回值,但是这个 “ return 值;” 这样的语句不用写。构造方法结束的时候自动返回值 。
    并且返回值类型是构造方法所在类的类型。由于构造方法的返回值就是类本身,所以返回值类型不需要写。

  9. 当一个类中没有定义任何构造方法,系统默认会给改类提供一个无参数的构造方法,这个构造方法被称为缺省构造器。

  10. 当一个类显示的构造方法定义出来了,那么系统则不再默认为这个类提供省构造器。建议开发过程中手动的为当前类提供无参数构造方法。因为无参数的构造方法太常用了。

  11. 构造方法支持重载机制。在一个类当中编写多个构造方法,这多个构造方法显然已经构成方法重载机制。

构造方法的作用:

  1. 创建对象
  2. 创建对象的同时,初始化实例变量的内存空间。

7、对象和引用:

7.1 对象和引用的概念?

       * 对象:目前在使用new运算符在堆内存中开辟的内存空间称为对象。
       * 引用:是一个变量,不一定是局部变量,还可能是成员变量。引用保存了内存地址,指向了堆内存的对象
       * 所有访问实例相关的数据,都需要通过 “ 引用. ” 的方式访问,因为只有通过引用才能找到对象。
       * 只有一个空的引用,访问对象的实例相关的数据会出现空指针异常。
     class Student{
             Computer  com ; // com是一个引用【实例变量】
        
             public static void dosome(){
                     Computer cc ;    // cc是一个引用【局部变量】
             }
     }

7.2 参数的传递?

从零开始学Java【JavaSE入门】_第11张图片

传递值:

从零开始学Java【JavaSE入门】_第12张图片
方法调用的时候,涉及到参数传递的问题,传递的时候,Java只遵循一种语法机制,
就是将变量中保存的 “ 值 ” 传递过去了,只不过有的时候这个值是一个字面值,有的时候
这个值是另一个java对象的内存地址ox1234

传递对象的地址:
从零开始学Java【JavaSE入门】_第13张图片

8、this关键字:

  1. this 是一个关键字,翻译为:这个
  2. this是一个引用,this是一个变量,this变量中保存了地址指向了自身。this存储在Jvm堆内存Java对象内部
  3. 创建100个Java对象,每一个对象都有this。也就是说100个有不同的this。
  4. this可以出现在 “ 实例方法 ” 当中,this指向当前正在执行这个动作的对象。(this表示当前对象)
  5. this在多数情况下都是可以省略不写的。
  6. this不能使用在带有static的方法当中。

从零开始学Java【JavaSE入门】_第14张图片

从零开始学Java【JavaSE入门】_第15张图片

 在带有static的方法中不能 “ 直接 ” 访问实例变量和实例方法。
 因为实例变量和实例方法都需要有对象的存在。
 而static的方法当中是没有this的,也就是说当前对象是不存在的。
 自然无法访问当前对象的实例变量和实例方法。                   

从零开始学Java【JavaSE入门】_第16张图片

“ this. ”什么时候不能省略?

用来区分局部变量和实例变量的时候,“ this. ”不能省略。

从零开始学Java【JavaSE入门】_第17张图片
从零开始学Java【JavaSE入门】_第18张图片
this可以用在哪里:

  1. 可以用在实例方法当中,代表当前对象【语法格式:this.】
  2. 可以使用在构造方法当中,通过当前的构造方法调用其他的构造方法【语法格式:this(实参);】

重点【记忆】:this()这种语法只能出现在构造方法的第一行。

8、static 关键字

  • 什么时候成员变量声明为实例变量呢?

       所有对象都有这个属性,但是这个属性的值会随着对象的变化而变化【不同对象的这个属性具体的值不同。】
    
  • 什么时候成员变量声明成静态变量呢?

       所有对象都有这个属性,并且所有对象这个属性的值都是一样的,建议定义为静态变量,节省内存的开销。
    

静态变量在类加载的时候初始化,内存在方法区中开辟。访问的时候不需要创建对象,直接使用“类名.静态变量名”的方式访问。

关于Java关键字中static语句:

  1. static英语单词翻译成静态的
  2. static修饰的方法是静态方法
  3. static修饰的变量称为静态变量
  4. 所有static修饰的元素都称为静态的,都可以使用“类名.”的方式访问,当然也可以用“ 引用. ” 的方式访问【但不建议】
  5. static修饰的所有元素都是类级别的特征,和具体的对象无关。

可以使用static关键字来定义 “ 静态代码块 ” :

  1. 语法格式:
    static{
    Java语句;
    }
  2. 静态代码块在类加载时执行,且只执行一次。
  3. 静态代码块在类中可以编写多个,并且遵循自上而下的顺序依次执行。
  4. 静态代码块的作用是什么?怎么用?用在哪?什么时候用?
    - 这和具体的需求有关,例如项目中要求在类加载的时刻 / 时机执行代码完成日志的记录。
    那么这段记录的代码就可以编写到静态代码块当中,完成日志记录。
    - 静态代码块是java为程序员准备一个特殊的时刻,这个特殊的时刻被称为类加载时刻。
    若希望在此刻执行一段特殊的程序,这段程序可以直接放到静态代码块当中。
  5. 通常在静态代码块当中完成预备工作,先完成数据的准备工具,例如:初始化连接池,解析XML配置文件…

实例代码块:

从零开始学Java【JavaSE入门】_第19张图片
从零开始学Java【JavaSE入门】_第20张图片
一个类中可以有这些:

从零开始学Java【JavaSE入门】_第21张图片

9、类的继承

  • Java语言当中的继承
  1. 继承是面向对象的三大特征之一,分别是:封装、继承、多态。

  2. 继承“基本”作用是:代码复用。但是继承最“重要”的作用是:有了继承才有了以后“方法的覆盖”和“多态机制”。

  3. 继承语法格式:
    [修饰符列表] class 类名 extends 父类名{
    类体 = 属性 + 方法
    }

  4. Java语言当中的继承只支持单继承,一个类不能同时继承多个类,只能继承一个类。

  5. 关于继承的一些术语:
    B类继承A类,其中:
    A类称为:父类、基类、超类、superclass
    B类称为:子类、派生类、subclass

  6. 在Java语言当中子类继承父类都继承哪些数据?
    * 私有的不支持继承
    * 构造方法不支持继承
    * 其他数据都可以被继承

  7. 虽然Java语言当中只支持单继承,但一个类也可以间接继承其他类,例如:
    C extends B {
    }
    B extends A {
    }
    A extends T{
    }
    C类继承B类,但是C类间接继承 T 、A 类。

  8. Java语言中假设一个类没有显示的继承任何类,该类默认继承JavaSE库当中提供的java.lang.Object类。

10、方法的覆盖

  • 回顾Java语言当中方法的重载:

    1. 方法重载又称 :Overload

    2. 方法重载什么时候使用?
      当在同一个类当中,方法完成的功能是相似的,建议方法名相同,这样方便程序员的编程。
      就像在调用一个方法似的,代码美观。

    3. 什么条件满足之后构成方法的重载?
      * 在同一个类中
      * 方法名相同
      * 参数列表不同:类型、顺序、个数

    4. 方法重载和什么无关?
      * 和方法的返回值类型无关
      * 和方法的修饰符列表无关

  • 关于Java语言中方法的覆盖:

    1. 方法覆盖又被称为方法重写:override 【官方的】/ overwrite

    2. 什么时候使用方法重写?
      * 当父类的方法已经无法满足当前子类的业务需求。
      * 子类有必将父类继承过来的方法进行重新编写

    3. 什么条件满足之后发生方法重写?【代码满足什么条件之后,就构成方法的覆盖呢?】

      • 方法重写是发生在具有继承关系的父子类之间
      • 方法重写的时候:返回值类型相同、方法名相同、形参列表相同
      • 方法重写的时候:访问权限不能更低,可以更高。
      • 方法重写的时候:抛出异常不能更多,可以更少。
    4. 建议方法重写的时候尽量复制粘贴。 不要编写,容易出错,导致,没有产生覆盖。

    5. 私有方法不能继承,所以不能覆盖
      构造方法不能继承,所以不能覆盖
      静态方法不存在覆盖。
      覆盖只针对方法,不谈属性。

11、多态

多态的基础语法:

从零开始学Java【JavaSE入门】_第22张图片
使用多态语法机制:
从零开始学Java【JavaSE入门】_第23张图片
在这里插入图片描述

从零开始学Java【JavaSE入门】_第24张图片
向下兼容转型:
从零开始学Java【JavaSE入门】_第25张图片

  • 当两个子类之间进行强制转换时,由于两个子类不存在继承关系,会出现著名的异常:java.lang.ClassCastException
  • 类型转换异常, 这种异常总是在“向下转型”的时候会发生

向下转型:
Animal a3 = new bird();
cat c3 = (cat)a3;

    1. 以上异常只有在强制类型转换时才会发生,也就是“向下转型”存在隐患(编译过了,但是运行错了!)
	2. 向下转型只要编译通过,运行一定不会出现问题: Animal a = new Cat()
	3. 向下转型编译通过,运行可能出现错误: Animal  a3 = new Bird();  Cat c3 = (Cat)a3;
	4. 怎么避免向下转型出现ClassCaseEception呢?
	          使用instanceof(实例) 运算符可以避免以上的异常。
	5. instanceof运算符怎么使用呢?
	             5.1、语法格式 :
	                   (引用 instanceof 数据类型名)
	             5.2、以上运算符的执行结果类型是布尔类型,结果可能是true / false
	             5.3、关于运算结果true/ false:
	                     假设:(a instanceof Animal)
	                           true表示:
	                                  a这个引用指向的对象是一个Animal类型。
	                           false表示:
	                                   a这个引用指向的对象不是一个Animal类型。
          if(a3 instanceof Cat) {
                  Cat  c3 = (Cat)a3; 
            }else if (a3 instanceof Bird ){
                   Bird b2 = (Bird)b3;
            }
  1. java规范中要求:在进行强制类型转换前,建议采用instanceof运算符进行判断,避免ClassCastException异常的发生

多态在实际开发过程中的作用:
以主人喂养宠物为例说明多态的作用:

  1. 分析:主人喂养宠物这场景实现需要进行类型的抽象:
    - 主人【类】
    - 主人可以喂养宠物,所以主人又喂养的动作
    - 宠物【类】
    - 宠物可以吃东西,所以宠物有吃东西的这个动作

  2. 面向对象编程的核心:定义好类,然后将类实例化成对象,给个环境驱使一下,让各个之间协作成一个系统。

3.多态的作用是什么?

   降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
  能使用多态尽量使用多态
  父类型引用指向子类型对象

核心:面向抽象编程,不要面向具体编程。

11、final关键字

关于Java语言当中的final关键字:

 1. final是一个关键字,表示:最终的,不可改变的
 2. final修饰的类无法被继承
 3. final修饰的方法无法被覆盖
 4. final修饰的变量一旦赋值之后,不可重新赋值
 5. final修饰的实例变量,必须手动赋值,不能采用系统默认赋值
 6. final修饰的引用,一旦指向某个对象之后,不能再指向其他对象,那么被指向的对象无法被垃圾回收器回收。
        final修饰的引用虽然指向某个对象之后不能在指向其他对象,但是所指向的对象内部的内存也是可以被修改的。
 7. final修饰的实例变量,一般和static联合使用,被称为常量。 

从零开始学Java【JavaSE入门】_第26张图片
对于以后学习的类库,一般是包括三个部分:
- 源码【可以看源码来理解程序】
- 字节码【程序开发过程中使用的就是这部分】
- 帮助文档【对源码的解释说明被提取出来,更方便程序的开发】

注意使用的时候版本统一。

12、package

从零开始学Java【JavaSE入门】_第27张图片
在这里插入图片描述
从零开始学Java【JavaSE入门】_第28张图片

13、访问控制权限

  • 访问控制权限修饰符:

     1. 访问控制权限修饰符来控制元素的访问范围
     
     2. 访问控制权限符包括:
               public         表示公开的,在任何位置都能访问
               protected      同包、同类下可以访问
               缺省           同包下可以访问
               private        表示私有的,只能在本类访问
               
     3.  访问控制权限符可以修饰类、变量、方法......
     
     4.  当某个数据只希望子类使用,使用protected进行修饰。
     
     5. 修饰符的范围:
              private < 缺省 < protected < public 
    

14、super关键字

1、super的使用

从零开始学Java【JavaSE入门】_第29张图片

2、super关键字与this关键字的对比:

从零开始学Java【JavaSE入门】_第30张图片
从零开始学Java【JavaSE入门】_第31张图片

从零开始学Java【JavaSE入门】_第32张图片

3、什么情况下不能省略super关键字?

从零开始学Java【JavaSE入门】_第33张图片

  • super不是引用,也不保存内存地址,super也不指向任何对象。
  • super只是代表当前对象内部的那一块父类型的特征。
  • this和super都不能用在静态方法static当中。

你可能感兴趣的:(java,大数据学习,java,大数据)