ShaderGraph——边缘光效果

总结:
1、Fresnel节点混合颜色(相乘),赋给PBR节点的“自发光贴图”项,模型就会有自发光的效果(Fresnel节点Power项的值越大,边缘发光越明显)。
2、模型如果还有自发光贴图,应与以上相乘结果相加,再赋给PBR节点的“自发光贴图”项
综上——菲涅尔反射混合颜色,叠加自发光贴图(Power控制强弱)

ShaderGraph——边缘光效果_第1张图片
ShaderGraph——边缘光效果_第2张图片
ShaderGraph——边缘光效果_第3张图片

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