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前言
问题一,什么是JAVA?
问题二,JVM,JRE,JDK的关系
问题三,什么是面向对象编程?
问题四,面向对象三大特性五大原则是什么?
写这个系列的文章的初心是,19年12月份我辞了职,此时我已经工作了快两年了。心里想着有着接近两年的工作经验,从上海回到老家郑州应该也是蛮好找工作的。然后20年的时候,2月份过完年开始找工作。虽然有疫情的原因作为开脱。但是面试的结果确实非常非常不好。最后只收到了三家的offer,薪资待遇也都不理想。然而面了将近五六十家。简历投了快上千份。所以想要好好的整理一下自己所学。补充一下自己的薄弱点。希望以后会变的更厉害,有更好的发展。
Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
主要特点在一次编译,处处运行。因为java程序可以运行在所有安装了java虚拟机的环境中。另外Java也具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、跨平台性、可移植性、多线程与动态性等特点。Java语言可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统等 。Java 快速、安全、可靠。从笔记本电脑到数据中心,从游戏控制台到超级计算机,从手机到互联网,Java 无处不在!
JVM是Java虚拟机。通过在不同平台安装虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。全称Java Virtual Machine。
JRE包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包。如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。全称Java Runtime Environment
JDK是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等。全称是Java Development Kit。
他们之间的关系图:
Object Oriented Programming,简称OOP,即面向对象编程。和面向对象编程相对的是面向过程编程。
那么,什么才是面向对象编程?要想了解这个问题我们要先了解面向过程。
很早很早以前的编程是面向过程的,比如实现一个算术运算1+1 = 2,通过这个简单的算法就可以解决问题。但是随着时代的进步,人们不满足现有的算法了,因为问题越来越复杂,不是1+1那么单纯了,比如一个班级的学生的数据分析,这样就有了对象这个概念,一切事物皆对象。将现实的事物抽象出来,注意抽象这个词是重点啊,把现实生活的事物以及关系,抽象成类,通过继承,实现,组合的方式把万事万物都给容纳了。实现了对现实世界的抽象和数学建模。这是一次飞跃性的进步。
我记得以前在河南教育学院上学的时候,我们的老师讲这个,喜欢拿小汽车来做实例和比喻,然而当时听的云里雾里。三四年过去了,其实我一直都没能理解什么是面向对象编程。后来看到了一个大佬的博文,他是这么解释的:
举个最简单点的例子来区分面向过程和面向对象
有一天你想吃鱼香肉丝了,怎么办呢?你有两个选择
1、自己买材料,肉,鱼香肉丝调料,蒜苔,胡萝卜等等然后切菜切肉,开炒,盛到盘子里。
2、去饭店,张开嘴:老板!来一份鱼香肉丝!
看出来区别了吗?1是面向过程,2是面向对象。
面向对象有什么优势呢?首先你不需要知道鱼香肉丝是怎么做的,降低了耦合性。如果你突然不想吃鱼香肉丝了,想吃洛阳白菜,对于1你可能不太容易了,还需要重新买菜,买调料什么的。对于2,太容易了,大喊:老板!那个鱼香肉丝换成洛阳白菜吧,提高了可维护性。总的来说就是降低耦合,提高维护性!
面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。
面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。
面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。
面向过程和面向对象的区别:
面向过程
优点:性能比面向对象好,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。
缺点:不易维护、不易复用、不易扩展
面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程差
面向对象的三大特性
1、封装
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。
2、继承
提高代码复用性;继承是多态的前提。
3、多态
父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。
五大基本原则
单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。
总结