C++入门

C++入门_第1张图片

目录

0.前言:C++的产生

1.命名空间

1.1 为什么要有命名空间

1.2 命名空间定义

1.3 命名空间使用

2.C++的输入输出

3.缺省参数

3.1 缺省参数概念

3.2 缺省参数分类

4.函数重载

4.1 函数重载概念

4.2 C++支持函数重载的原理

5.引用

5.1 引用概念

5.2 使用特性

5.3 使用场景

5.3.1 做参数

1. 输出型参数

2. 大对象传参,用于提高效率

5.3.2 做返回值

传值返回:

传引用返回:

1. 修改返回对象(返回值做左值)

2. 大对象返回提高效率

5.4 常引用

5.5 指针和引用的区别

6.内联函数

6.1 概念

6.2 特性

7.auto关键字(C++11)

7.1 类型别名思考

7.2 auto简介

7.3 auto的使用细则

7.4 auto不能推导的场景

8.基于范围的for循环(C++11)

8.1 范围for的语法

8.2 范围for的使用条件

9.指针空值nullptr(C++11)

9.1 C++98和C语言的指针空值NULL:

9.2 C++11的指针空值nullptr


 

0.前言:C++的产生

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序时,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

除了面向对象思想的引入,C++还针对C语言不足的地方进行了改进,同时引入了许多有用的库,以及编程范式等。

​ 本篇博客主体介绍C++针对C语言的不足所补充的语法知识,以此从C语言过渡到C++,为以后的类和对象学习打下基础。

C++针对C语言的哪些不足之处进行了优化呢?主要为以下几个部分:

  • 作用域方面

  • IO方面

  • 函数方面

  • 指针方面

  • 宏方面

1.命名空间

1.1 为什么要有命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1.2 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

namespace N1
{
    //变量
    int a = 0;
    int b = 1;
​
    //函数
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
​
    //类型
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
​
    //嵌套
    namespace N2
    {
        int c = 0;
        int d = 0;
    }
}

注意几点:

  • 命名空间的名字一般是开发中的项目名字作为命名空间的名字。

  • 命名空间中可以定义变量,函数,类型,包括以后学的类。

  • 命名空间可以嵌套。

  • 同一个工程允许存在多个相同名字的命名空间,编译器最终会合成在一个命名空间中。

1.3 命名空间使用

针对上面所写的命名空间,我们发现直接使用命名空间的某个成员会报错:未声明的标识符

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间以及作用域限定符:: ​(指定命名空间)

  • 使用using将命名空间中的某个成员引入(展开命名空间)

  • 使用using namespace 命名空间名称 将整个命名空间引入(展开命名空间)

int main()
{
    printf("%d\n",N1::a);
​
    return 0;
}
​
using N1::a;
int main()
{
    printf("%d\n",a);
​
    return 0;
}
​
using namespace N1;
int main()
{
    printf("%d\n",a);
​
    return 0;
}

2.C++的输入输出

学习一门语言,怎么能少了hello world呢?

那么C++是如何打印hello world的呢?

#include 
using namespace std;
​
int main()
{
    cout << "hello world << endl";
​
    return 0;
}

短短的几行代码,其实有很多知识点在里面的。

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std

  2. cout和cin是全局的流对象(关于类和对象,后面详细介绍),endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。

  3. <<和>>并不是C语言中的移位运算符,<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型(这个就很方便)

  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,我们这里只是简单学习他们的使用。

  6. 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可;后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。

std命名空间的使用方法:

std是C++标准库的命名空间,这个std如何使用更合理呢?

  • 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样很方便。

  • using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现命名冲突问题。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间或者using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

3.缺省参数

3.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或者定义函数时为函数参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参就采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

没有传参时,使用参数的默认值。

传参时,使用指定的实参。

我们可以认为参数的默认值就是一个备胎。

3.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数(这个在后面的类和对象经常使用,非常方便)

  • 半缺省参数(部分缺省,必须要给实参)

半缺省参数的注意:

半缺省参数的缺省值必须从右往左依次来给出,不能间隔着来给。

就比如void Func(int a = 10, int b, int c)

这种写法会报错

缺省参数的使用注意点:

  • 缺省参数不能在声明和定义中同时出现(如果同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,编译器无法确认使用哪个缺省值)。我们一般习惯声明中给缺省值,定义中不给缺省值

  • 缺省值必须是常量或者全局变量

4.函数重载

4.1 函数重载概念

C++允许在同一个作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些函数的形参列表(参数个数或参数类型或类型顺序)不同

函数重载前提:作用域相同,函数名相同。

三个构成重载的条件:

  • 参数个数不同

  • 参数类型不同

  • 参数类型的顺序不同(这也可以认为是类型不同)

#include 
using namespace std;
​
//参数个数不同构成重载
void f1(int a, int b)
{
    cout << "void f1(int a, int b)" << endl;
}
​
void f1(int a)
{
    cout << "void f1(int a)" << endl;
}
​
//参数类型不同构成重载
void f2(int a)
{
    cout << "void f2(int a)" << endl;
}
​
void f2(double a)
{
    cout << "void f2(double a)" << endl;
}
​
//参数类型顺序不同构成重载
void f3(int a, double b)
{
    cout << "void f3(int a, double b)" << endl;
}
​
void f3(double a, int b)
{
    cout << "void f3(double a, int b)" << endl;
}
​
int main()
{
    f1(1, 2);
    f1(1);
    cout << endl;
    f2(1);
    f2(1.0);
    cout << endl;
    f3(1, 1.0);
    f3(1.0, 1);
​
​
    return 0;
}

函数重载的两个歧义:

  • 参数类型的歧义

void f3(int a, double b)
{
    cout << "void f3(int a, double b)" << endl;
}
​
void f3(double a, int b)
{
    cout << "void f3(double a, int b)" << endl;
}
​
int main()
{
    f3(1, 1);
​
    return 0;
}

这里比编译器会报错,但并不是因为函数参数类型的不匹配,由于隐式类型转换存在的原因,这f3(1, 1)反而都能匹配到这两个函数,造成歧义。

  • 函数重载和缺省参数同时存在的歧义

void f2()
{
    cout << "void f2()" << endl;
}
​
void f2(int a = 0)
{
    cout << "void f2(int a = 0)" << endl;
}
​
int main()
{
    f2();
​
    return 0;
}

f2( )同时匹配上面两个函数,造成歧义。

注意:返回值不同不构成重载,因为仅返回值不同而参数相同的话,编译器无法分辨调用哪一个函数。

4.2 C++支持函数重载的原理

知识复习:详见:程序环境和预处理

C++入门_第2张图片

C++入门_第3张图片 

  1. 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

  2. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成;当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

  3. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里C和C++编译器都有自己的函数名修饰规则。

我们在Linux环境下分别使用gcc和g++编译器对下面这个函数进行编译并查看汇编代码,发现C语言的函数修饰后名字不变,C++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。(注意:不同的C++编译器函数名的修饰规则是不相同的,但只要能保证区分就行) ​

因此可以得出:C++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字。而C语言的函数名字没有添加。所有本质就是:函数名的修饰规则不同

这里也解释了为什么返回值不同不能构成重载,因为函数名修饰时只添加了参数类型的信息,返回值没有。

5.引用

许多人在初学C语言时,都会感觉指针比较难,C语言的指针在某些应用场景中的确非常复杂,设计C++的大佬们针对指针的复杂性,就设计了一种新语法进行了优化:引用


5.1 引用概念

我们知道,我们每次创建一个变量,就会在内存空间中开辟一块空间。但是引用不同。

引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,他和他引用的变量(引用实体)共用同一块内存空间

语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

注意 :引用类型必须和引用实体是同种类型的。

5.2 使用特性

  • 引用在定义时必须要初始化

  • 一个变量可以有多个引用

  • 引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体

其实这里c = b是有一个歧义,他的意思是c是b的别名,还是把b的值赋给c呢?

答案是后者。

5.3 使用场景

5.3.1 做参数

引用做函数参数有两个场景:1.输出型参数(形参的改变也会导致实参的改变)​ 2.大对象传参,用于提高效率

1. 输出型参数
  • Swap函数场景

#include 
using namespace std;
​
void Swap1(int& left, int& right)//引用做函数参数
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
​
void Swap2(int* left, int* right)
{
    int temp = *left;
    *left = *right;
    *right = temp;
}
​
int main()
{
    int a = 1, b = 2;
    Swap1(a, b);
    cout << a << " " << b << endl;
    int c = 1, d = 2;
    Swap2(&c, &d);
    cout << c << " " << d << endl;
​
    return 0;
}

我们发现,引用用做函数参数和传地址的效果是一样的,都能够交换。

  • 单链表场景

typedef int SLTDataType;
​
typedef struct SListNode
{
    SLTDataType data;
    struct SListNode* next;
}SLTNode,*pSLTNode;
​
void SLTPushBack(pSLTNode& pphead, SLTDataType x)
{
    //...
}

上面这个代码和使用二级指针是一个效果,所以:

传指针-->传引用

传二级指针-->传指针的引用

2. 大对象传参,用于提高效率
struct A 
{ 
    int a[10000]; 
};
​
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
​
void TestRefAndValue()
{
    A a;
    // 以值作为函数参数
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
        TestFunc1(a);
    size_t end1 = clock();
​
    // 以引用作为函数参数
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
        TestFunc2(a);
    size_t end2 = clock();
​
    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

经过测试,我们发现传引用的效率远大于传值。

5.3.2 做返回值

上面引用做参数的两种功能,我们C语言中的指针同样能做到,但是引用做返回值的功能指针并不能完全替代。

在此之前我们解释一下传值返回传引用返回的区别:

传值返回:
  • 传值返回,其实返回的是返回对象的一份拷贝,(这里和传值传参是一个道理)。

  • 不管返回对象是在栈上还是在静态区,传值返回都是生成一个返回对象的拷贝作为函数调用的返回值。

  • 为什么要传值返回呢?这是因为函数调用结束后,原来的返回对象在栈区中被销毁了。栈帧结束时,系统会清理栈帧置成随机值(看编译器,有时候编译器懒的话就不清理)。

传引用返回:

传引用返回,返回的是返回对象的别名,和原来的返回对象共用一块空间。

了解了传引用返回,再加上上面传值返回的原因,可以很明显的发现,上面的传引用返回有很大的问题。

  • 在上面的代码中,我们返回的是返回对象c的别名,和c共用一块空间。

  • 但是前面说了,函数调用结束后,原来的返回对象(c)在栈中被销毁了,c的这块空间也被收回,此时再返回c的引用,就会再次访问c这块空间,这是非法的。

  • 如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象已经还给系统了(函数内局部变量),则必须使用传值返回。如果返回对象还在(函数外局部变量,全局变量,静态变量,堆上的),则可以使用传引用返回。

  • 总结:不能返回函数内的局部变量的引用

我们进行代码验证:

int& func()
{
    int a = 1;
    return a;
}
​
int main()
{
    int& num = func();
    cout << num << endl; 
​
    return 0;
}

上述代码中,num变量和a变量共用同一块空间,出了函数作用域a空间回收,那么此时num打印就是非法访问。我们查看结果:

C++入门_第4张图片

我们发现num值还惊奇的为1,别忘了我们之前说过:栈帧结束时,系统会清理栈帧置成随机值,但有时候并不会,所以说这里num的值完全是不确定的。我们再看一个代码:

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
​
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
​
​
    return 0;
}

C++入门_第5张图片

很显然这里栈帧结束后,回收的栈帧空间被清理了,所以这完全取决于编译器自己,结果是不确定的,再加上这块代码本身就非法访问内存,是错误的。

1. 修改返回对象(返回值做左值)

顺序表中要修改某个元素我们会怎么做?

typedef struct SeqList
{
    SLDataType* a;
    int size;
    int capacity;
}SL;
​
int* SLModify(SL* ps, int pos)
{
    return ps->a + pos;
}
​
int main()
{
    //...
    *(SLModify(&sl, 0)) = 2;//把位置为0的元素修改为2
}

用指针写的话需要解引用,还是对函数的一个返回值解引用,这样代码就变得非常丑陋,但是有了引用之后我们可以这么写:

int& SLModify(SL* ps, int pos)
{
    return ps->a[pos];
}
​
int main()
{
    //...
    SLModify(&sl, 0) = 2;//把位置为0的元素修改为2
}

这样写就非常舒服,符合常理。

2. 大对象返回提高效率
#include 
​
struct A
{ 
    int a[10000]; 
};
​
A a;
// 值返回
A TestFunc1() 
{ 
    return a;
}
​
// 引用返回
A& TestFunc2()
{ 
    return a;
}
​
void TestReturnByRefOrValue()
{
    // 以值作为函数的返回值类型
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
        TestFunc1();
    size_t end1 = clock();
​
    // 以引用作为函数的返回值类型
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
        TestFunc2();
    size_t end2 = clock();
​
    // 计算两个函数运算完成之后的时间
    cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

5.4 常引用

看一下下面几段代码的区别

//代码一
int a = 10;
int& ra = a;
​
//代码二
const int b = 10;
int& rb = b;
​
//代码三
int c = 10;
const int& rc = c;

这些代码有什么区别呢? 是否正确呢?

这里我们发现第二个代码有问题,看编译器的报错信息就很容易发现:无法从const int 转化成int&,这里const int转化成int就涉及了权限放大的问题。因为他们都指定同一个变量,所以这个不被允许。

代码一是权限平移,代码三是权限缩小(int转换成const int),这些都是允许的。

下面三段代码就都涉及了权限放大的问题:

const int a = 10;

(const) int& ra = a;

(const) int& b = 10;

double d = 3.14;

(const) int& rd = d;

补充: 代码三的错误并不是因为类型不同,如果没有引用也是对的。

这里其实本质还是涉及了权限放大的问题,类型转换(强制类型转换和隐式类型转换)在底层上会产生一个临时变量,这个临时变量具有常量的属性。类型转换是并不会真的改变原来变量的类型的。

5.5 指针和引用的区别

说明他们两个的区别之前,先说一下引用在底层其实就是用指针(指针常量)实现的。

  • 引用的本质是一个指针常量。因此引用初始化后就不能改变。int* const ref=&a;

  • 内部一旦发现ref是引用,自动执行指针解引用*ref

指针和引用的不同点:

  1. 引用在概念上是定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址。

  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。

  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用实体的大小,但是指针始终是地址空间所占字节个数(4或8)。

  6. 引用自加是引用的实体增加1,指针自加是指针向后偏移一个类型的大小。

  7. 有多级指针,但是没有多级引用。

  8. 访问实体的方式不同,指针需要解引用,引用编译器自己处理。

  9. 引用比指针使用起来更加安全。

6.内联函数

6.1 概念

我们通过C语言的学习,都知道函数调用都会建立栈帧。

C++引入了一个关键字inline,以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。所谓展开,也就是函数调用替换为函数体。

我们可以通过汇编代码验证一下:

在C语言中也有一种函数在调用时没有栈帧的开销,那就是宏函数

但是宏函数在使用时是有缺陷的:

宏的缺点:代码可读性差,可维护性差(针对宏函数),复杂;没有类型的安全检查;不方便调试;

宏的优点:代码的可维护性高,增强复用性(针对宏常量);提高效率,减少栈帧建立(针对宏函数)

inline解决了宏函数的全部缺点,也具备宏函数的优点。

其实在C++中,有很多设计都可以替代宏:const,enum,inline

6.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。缺陷:可能会使目标文件变大;优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

  3. inline不可以声明和定义分离,分离会导致链接错误。(因为inline函数被展开,展开了就不需要函数地址,编译阶段inline函数的地址并没有进入符号表中,链接就会找不到。)

补充:在后面类和对象的学习中,我们会学到类中的一个默认的成员函数——默认构造函数,他就是典型的频繁调用并且短小的函数,我们一般直接声明和定义写在一起(在类中定义),此时编译器会把他当做内联函数(不加inline也会当做内联函数)。

7.auto关键字(C++11)

在此之前,先介绍一下C++11

相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多。

C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,比如:列表初始化,变量类型推导,范围for循环,final与override,智能指针,新增加容器---静态数组array,forward_list以及unordered系列,默认成员函数控制,右值引用,lambda表达式,包装器,线程库

7.1 类型别名思考

在C++中,有些类型名极其变态,比如:

std::mapstd::string,std::string::iterator it=m.begin();

这里的std::mapstd::string,std::string::iterator是一个类型,很显然我们不会写这么长的类型名。

7.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。 C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即: auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得(简单来说就是自动类型推导)

注意几点:

  • typeid(b).name() 可以得出变量的类型。

  • 其实上面场景用auto不合适,一般类型较长时可以用auto自动类型推导。

  • auto有两种使用场景:自动推导(类型较长);范围for循环

  • 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

7.3 auto的使用细则

  • auto和指针引用结合起来使用

auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但用auto声明引用类型时必须加&

  • 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

7.4 auto不能推导的场景

  • auto不能作为函数参数和返回值

  • auto不能用来声明数组

8.基于范围的for循环(C++11)

8.1 范围for的语法

C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

#include 
using namespace std;
​
int main()
{
    int array[] = { 1,2,3,4,5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
    {
        array[i] *= 2;
    }
​
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); p++)
    {
        cout << *p << " ";
    }
​
    return 0;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错 误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号”︰"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

int main()
{
    int array[] = { 1,2,3,4,5 };
    for (auto& e : array)
    {
        e *= 2;
    }
​
    for (auto e : array)
    {
        cout << e << " ";
    }
​
    return 0;
}

范围for:

自动依次取 array中的数据(不是指针),赋值给e;

自动迭代,自动判断结束。

for (auto* e : array)这种写法是错误的

8.2 范围for的使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;

对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

  • 迭代的对象要实现++和==的操作。(这里涉及迭代器的知识)

9.指针空值nullptr(C++11)

9.1 C++98和C语言的指针空值NULL:

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

NULL实际是一个宏常量,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码: ​

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)0。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,**如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void)0。**

9.2 C++11的指针空值nullptr

  • 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

  • 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

  • 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

你可能感兴趣的:(C++,c++,缺省参数,函数重载,引用,内联函数,auto,范围for)