基于UDP服务实现可靠传输

基于UDP服务实现可靠传输原理+C++实现

文章目录

  • 基于UDP服务实现可靠传输原理+C++实现
    • 0 作业要求
    • 1 实现思路
      • 1.1 TCP实现可靠传输的机制
        • 1.1.1 报文分析
        • 1.1.2 连接管理
        • 1.1.3 确认应答
        • 1.1.4 超时重传
        • 1.1.5 滑动窗口
        • 1.1.6 GBN&SR
        • 1.1.7 拥塞控制
        • 1.1.8 累积确认
        • 1.1.9 差错检测
      • 1.2 基于UDP服务实现可靠传输协议设计
        • 1.2.1 对UDP报文进行封装
        • 1.2.2 面向连接
        • 1.2.3 确认应答
        • 1.2.4 滑动窗口
        • 1.2.5 超时重传
        • 1.2.6 差错检测
        • 1.2.7 拥塞控制
    • 2、C++实现(关键代码)
      • 2.1数据包格式
      • 2.2 socket基本函数
      • 2.3 建立连接
      • 2.4 超时重传
        • 2.4.1GBN
        • 2.4.2 SR
      • 2.5快速重传
      • 2.6差错检测
      • 2.7 拥塞控制
    • 3性能对比
      • 3.1停等机制与滑动窗口机制性能对比
      • 3.2滑动窗口机制中不同窗口大小对性能的影响;
      • 3.3有拥塞控制和无拥塞控制的性能比较
    • 4测试

0 作业要求

任务3-1:利用数据报套接字在用户空间实现面向连接的可靠数据传输,功能包括:建立连接、差错检测、确认重传。流量控制采用停等机制,完成给定测试文件的传输。

任务3-2:在任务3-1的基础上,将停等机制改成基于滑动窗口的流量控制机制,采用固定窗口大小,支持累积确认,完成给定测试文件的传输。

任务3-3:在任务3-2的基础上,选择实现一种拥塞控制算法,也可以是改进的算法,完成给定测试文件的传输。

任务3-4:基于给定的实验测试环境,通过改变延迟时间和丢包率,完成下面3组性能对比实验:(1)停等机制与滑动窗口机制性能对比;(2)滑动窗口机制中不同窗口大小对性能的影响;(3)有拥塞控制和无拥塞控制的性能比较。

实验要求:

(1) 实现单向传输。

(2) 对于每一个任务要求给出详细的协议设计。

(3) 给出实现的拥塞控制算法的原理说明。

(4) 完成给定测试文件的传输,显示传输时间和平均吞吐率。

(5) 性能测试指标包括吞吐率和时延,给出图形结果并进行分析。

(6) 完成详细的实验报告(每个任务完成一份)。

(7) 编写的程序应结构清晰,具有较好的可读性。

(8) 提交程序源码和实验报告。

1 实现思路

参考TCP在不可靠的网络层服务之上实现可靠传输的各种机制,在应用层添加这些机制,以实现在传输层中不可靠的UDP服务之上提供可靠传输

1.1 TCP实现可靠传输的机制

1.1.1 报文分析

基于UDP服务实现可靠传输_第1张图片

源端口(Source Port):长度为16 bits(2个字节)。源端口。

目的端口(Destination Port):长度为16 bits(2个字节)。目的端口。

序列号(Sequence Number):长度为32 bits(4个字节)。指定了当前数据分片中分配给第一字节数据的序列号。在TCP传输流中每一个字节为一个序号。如果TCP报文中flags标志位为SYN,该序列号表示初始化序列号(ISN),此时第一个数据应该是从序列号ISN+1开始。

确认序列号(Acknowledgment Number):长度为32bits(4个字节)。表示TCP发送者期望接受下一个数据分片的序列号。该序号在TCP分片中Flags标志位为ACK时生效。序列号分片的方向和流的方向同方向,而确认序列号分片方向和流方向反方向。

数据偏移或首部长度(Data Offset/Header Length): 长度为4bits。数据偏移也叫首部长度。因为首部长度实际也说明了数据区在分片中的起始偏移值。它表示TCP头包含了多少个32-bit的words。因为4bits在十进制中能表示的最大值为15,32bits表示4个字节,那么Data Offset的最大可表示15*4=60个字节。所以TCP报头长度最大为60字节。如果options fields为0的话,报文头长度为20个字节。

预留字段(Reserved field):长度为6bits。值全为零。预留给以后使用。

标志位(Flags): 长度为6bits。表示TCP包特定的连接状态。一个标签位占一个bit,从低位到高位值依次为FIN,SYN,RST,PSH,ACK,URG。新定义的TCP头还扩展了ECE,CWR,NS.

窗口(Window):长度16bits(2个字节)。表示滑动窗口的大小,用来告诉发送端接收端的buffer space的大小。接收端buffer大小用来控制发送端的发送数据数率,从而达到流量控制。最大值为65535.

校验和(Checksum):长度16bits(2个字节)。用来检查TCP头在传输中是否被修改。

紧急指针(Urgent pointer):长度为16bits(2个字节)。表示TCP片中第一个紧急数据字节的指针。只有当URG标志置1时紧急指针才有效。

选项和填充(Option和pading):可变长度。表示TCP可选选项以及填充位。当选项不足32bits时,填充字段加入额外的0填充。

数据(Data):长度可变。用来存储上层协议的数据信息。可以为空。比如在连接建立和连接中止时。

接下来具体分析TCP是如何依靠上述TCP报文实现可靠传输的:

TCP为每个客户数据配上一个TCP首部,从而形成多个TCP报文段,这些报文段被下传给网络层,网络层将其分别封装在网络层IP数据报中,然后这些IP数据包被发送到网络中,当TCP在另一端收到一个报文段后,该报文段的数据就被放入该TCP连接的接收缓存中,应用程序从此缓存中读取数据流。

1.1.2 连接管理

TCP通过三次握手建立连接

第一次握手

客户端将TCP报文标志位SYN置为1,随机产生一个序号值seq=J,保存在TCP首部的序列号(Sequence Number)字段里,指明客户端打算连接的服务器的端口,并将该数据包发送给服务器端,发送完毕后,客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器端确认。

第二次握手

服务器端收到数据包后由标志位SYN=1知道客户端请求建立连接,服务器端将TCP报文标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个序号值seq=K,并将该数据包发送给客户端以确认连接请求,服务器端进入SYN_RCVD状态。

第三次握手

客户端收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给服务器端,服务器端检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,客户端和服务器端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后客户端与服务器端之间可以开始传输数据了。

1.1.3 确认应答

TCP将数据看成是一个无结构的、有序的字节流。

传送的字节流之上,一个报文段的序号是该报文段首字节的字节流编号。

TCP发送报文时,会携带Seq,接收到该报文段的另一端发送确认报文回去,报文中包含确认号(ack=seq+1),为期待接收的下一字节的序号

1.1.4 超时重传

TCP发送一个报文时,会启动一个计时器,当超出某一时间还未收到该报文的应答时,TCP认为该报文丢失(当然也不一定是该报文丢失,也可能是确认报文丢失,或者是由于网络状况该确认报文还未传输过来),并重传该报文。

1.1.5 滑动窗口

为了提高性能,TCP中还引入了流水线机制,TCP发送端可以一次性发送多个报文段,滑动窗口用于描述接收方的TCP数据报缓冲区大小的数据,发送方根据这个数据来计算自己最多能发送多长的数据,如果发送方收到接收方的窗口大小为0的TCP数据报,那么发送方将停止发送数据,等到接收方发送窗口大小不为0的数据报的到来。这也是TCP实现流量控制的机制。

1.1.6 GBN&SR

**GBN(Go back N)**回退N

采用累积确认的方式,接收方只确认连续接收分组的最大序列号,其余的全部丢弃。

发送端设置定时器,定时器超时时,重传所有未确认的分组

基于UDP服务实现可靠传输_第2张图片

**SR(Selective Repeat )**选择重传

发送端

• 接收上层数据:如果发送窗口中有可用的序号,则发送分组

• 超时(n):重传分组n,重启定时器

• 接收ACK(n):n在[send_base, send_base+N-1]区间,将分组n标记为已接 收,如果是窗口中最小的未确认的分组,则窗口向前滑动,基序号为下 一个未确认分组的序号

接收端

接收分组n:

• n在[rcv_base, rcv_base+N-1]区间,发送ACK(n),缓存失序分组,按序到 达的分组交付给上层,窗口向前滑动

• n在[rcv_base-N, rcv_base-1]区间,发送ACK(n)
基于UDP服务实现可靠传输_第3张图片

1.1.7 拥塞控制

拥塞控制的几种算法:

慢开始( slow-start )、拥塞避免( congestion avoidance )、快重传( fast retransmit )和快恢复( fast recovery )

发送方维持一个拥塞窗口 cwnd ( congestion window )的状态变量。拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度&#x

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