文中一些内容是对蓝狐笔记《GCS游戏公链:驱动区块链游戏走向主流的基础设施》一文的重新梳理。
1、游戏行业背景及痛点:
不到一个月时间,区块链加密猫游戏卖出了16多万只猫,交易额达到了1.12亿人民币,区块链和游戏的成功结合,说明了区块链行业进入了一个全新的阶段。最重要的是区块链游戏意味着人类历史上首次实现了虚拟资产真正属于个人,不会消失,永远个人所有。游戏开发者运营者也不能滥发虚拟物品,也不能掌控用户的虚拟物品,一切都是基于区块链的公开、透明的原则,加上智能合约的自动执行,这让传统游戏在区块链时代有了全新的含义,一个人真正属于玩家的游戏时代要来临。
区块链游戏是区块链行业走向主流人群的最强大推动力量,而2018年必将是区块链走向主流人群的关键一年,游戏行业必然是具有巨大推动力的行业,而GCS是游戏公链中较早布局,开发完善的一个项目。
行业痛点:
a、传统行业游戏开发者获利少的问题,据统计中国2017年游戏收入可达到2200多亿人民币的规模,但有的大型渠道在游戏发行中,分得80%甚至90%的比例,游戏开发团队获利少得可怜。比如,腾讯凭借其庞大的用户流量,可分得游戏利润的90%。
b、性能问题,以太坊由于采用了PoW的共识算法(后续向PoW和PoS混合算法发展),每秒也只有15笔的交易处理能力,并且所有交易都需要付费,2017年12月20日超过2.7万次延迟交易,这些都说明了以太坊目前的交易能力无法满足游戏走向主流人群的需求,仅仅是一只猫就把网络搞得拥堵不堪。另外,为了在拥堵的公路上,优先通过,有些人提高自己的手续费,可以优先完成交易,这让手续费偏低的交易很难完成。这在大规模的平民化游戏中几乎是不可接受的。
2、项目愿景:
GCS游戏公链试图为全球的区块链游戏提供代币发行、游戏虚拟资产交易、游戏IP版权溯源、游戏用户链的衍生增值等,最终是要打造出区块链游戏行业的基础设施。
GCS基础设施包括了适用于游戏的通用区块链,有智能合约、通用代币体系、权益代币体系、自治发展体系、去中心化区块链工具系统等。通过这些基础设施,可以降低游戏资产的发行门槛;打通游戏道具和代币在全平台的流通,以获取价值;通过GCS代币抵押,为用户提供金融安全等。
3、解决方案:
a、针对平台为王的问题,GCS试图通过游戏公链,结合区块链技术,通过去中心化的运营模式、透明机制、代币经济体系、任务激励机制等来改变游戏的发行模式,让游戏内容创作者获得更多应有的收益,甚至让玩家也由此获益。
b、针对性能问题,GCS游戏公链采用了知名的石墨烯技术,已经被bts所证明,实测可以达到3000-4000tps,理论上可以达到100,000tps。GCS的共识算法是DPOS,据团队介绍,在GCS游戏链中可实现3秒生成新的区块。任何时间点,只有一个被授权的节点生成区块。当一个区块在规定时间内没被生产出,这一区块会被跳过。一个或多个区块被跳过,会有一个6秒及以上的间隔。区块由21位生产者代表产生。每次生成区块的一轮中,21个唯一的区块生产者被选出。得票最高的前20名在每一轮被选中,剩余的1位生产者通过得票比例产生。被选中的生产者通过区块渠道时间作为伪随机数来打乱其顺序。这样也是为了让这部分生产者和其余生产者之间的均衡连通性。
另外,为了优化性能,GCS团队制定了性能优化策略。这里包括并行执行顺序的确定、通信延迟的最小化、只读信息的处理、多账户的原子化交易、区块链状态的部分运行、区块链自主最优调度等。
还有很多技术的细节,就不在这里一一描述,总的来说,为了提升交易性能,GCS游戏公链有自己的设计和研发考量。按照GCS团队的介绍,基于GCS游戏公链,加密猫之类的区块链游戏是不会存在拥堵问题。没有了拥堵问题,区块链游戏才有机会进入主流人群。
4、项目落地情况:
GCS 的开发计划非常紧凑,从2017年12月到2018年3月,都有明确的里程碑安排。2017年12月1日在Github发布和更新了GCS代码,2017年12月第三周搭建官网和社区、发布PC端钱包。此外,游戏数字资产、手机钱包、去中心化数字资产交易所、数字资产交易所客户端等将都在未来的3个月内完成计划。
5、团队情况
凌连伟Jony,GCS游戏链发起人,区块链创业者。独立游戏制作人,DodoSmart休闲游戏公司创始人,中国最早的区块链游戏探索者,比特币信徒。
Marina.WEI,GCS游戏链合伙人,负责PR、市场和运营。战略投资人、资深媒体人、品牌专家,丰富的媒体及金融从业经历,曾任职于某国有媒体及某金融上市公司。
据团队介绍,天使投资人李笑来已正式成为团队顾问,会在资源、平台和战略方面给GCS发展提供指导,前几天,李笑来在朋友圈公开了对GCS的认可,GCS的价格也一度上升至0.6元。
6、前景展望:
区块链+游戏公平共享收益
去中心化的网游,通过区块链保证玩家的数字资产受到完美的保护和自由的转让。规则通过智能合约完全透明,保证玩家的公平,不会担心中心化的暗箱运营修改规则。
游戏成果强激励解决流量活性痛点
通过玩家游戏过程挖矿化,游戏存档资本化的强激励效应以及独一无二、不可复制的产出物,大大提高玩家最初游戏的动力,大大增加游戏吸量的竞争力,解决游戏行业流量、存量及活性等痛点。
去中心运营
区块链系统上的游戏无需传统的中心运营机构,通过区块链不可篡改特性提高玩家对游戏运营方的信任感,上链游戏客观上也实现了公平公正的运行。
扶持孵化创新游戏项目
GCS游戏链作为游戏基础链,犹如游戏应用方向的以太坊或EOS,各类游戏可依托GCS基础链简单易用的合约工具开发自己的游戏资产项目,并依托GCS全生态社区力量推动游戏的推广、传播和活性持续。
7、机会:
1、从加密猫的火爆就可以看出,区块链以无法复制,不可篡改,不可销毁的特征正在深刻影响游戏行业,人们的观念也在发生改变,区块链游戏行业在未来几年都将是一个巨大的蓝海。
2、12月22日,GCS游戏链发起人凌连伟和“找你妹”创作团队CEO张帆在成都宣布达成战略合作,双方将共同开发一款基于GCS游戏公链的原生区块链游戏。这也将是国内首个游戏公链上的原生区块链游戏。相信等到这款游戏面世的时候,GCS的价值必定水涨船高。
3、打破平台的不平等收费现状,是游戏行业亟待解决的问题,通过将收益回归到创作者和宣传者,GCS有望重塑游戏生态。
4、作为一条公链,GCS的价值远远被低估,总量21亿,价格0.15元,意味着用3万元左右就可以买到万分之一资产。
8、可能遇到的问题:
1、GCS直接挑战了各大游戏平台的利益,必然会受到来自这些平台的打压或者竞争。
2、虽然团队宣称GCS的性能很强,足以运行很多游戏,但是目前还没有一款游戏上线并获得认可,所以并未得到实质验证。