2019版黑马程序员javaScript进阶面向对象ES6 122集教程,哔哩哔哩链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Kt411w7MP?from=search&seid=936655930091245798&spm_id_from=333.337.0.0
2020版尚硅谷Web前端ES6教程,涵盖ES6-ES11 68集教程,哔哩哔哩链接:https://www.bilibili.com/video/BV1uK411H7on?spm_id_from=333.999.0.0
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
举个栗子:将大象装进冰箱,面向过程做法。
面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题。
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
举个栗子:将大象装进冰箱,面向对象做法。先找出对象,并写出这些对象的功能:
\1. 大象对象
进去
\2. 冰箱对象
打开
关闭
\3. 使用大象和冰箱的功能
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
封装性
继承性
多态性
面向过程
l优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机
就采用的面向过程编程。
l缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象
l优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
l缺点:性能比面向过程低
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是对象
,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象
。
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数
等。
对象是由属性和方法组成的:
l属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
l方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用class
关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)。对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
创建类
语法:
class name {
// class body
}
创建实例:
var xx = new name();
注意: 类必须使用 new 实例化对象
constructor()
方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个constructor()
语法:
class Person {
constructor(name,age) { // constructor 构造方法或者构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
}
创建实例:
var ldh = new Person('刘德华', 18);
console.log(ldh.name)
代码演示
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script>
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),不写也会默认存在
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
}
/* 2. 利用类创建对象 new ,创建了一个实例(new)会自动调用constructor,
此处把刘德华和18传递给uname和age,uname和age又会传递给this.uname和this.age
而this又是指向已创建的实例,所以已创建的实例ldh就会有uname这个属性了
*/
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
//(1) 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
//(2) 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
//(3) constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
//(4) 生成实例 new 不能省略
//(5) 最后注意语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
script>
body>
html>
类添加方法
语法:
class Person {
constructor(name,age) { // constructor 构造器或者构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
say() {
console.log(this.name + '你好');
}
}
创建实例:
var ldh = new Person('刘德华', 18);
ldh.say()
注意: 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。
代码演示
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script>
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
sing(song) {
// console.log('我唱歌');
console.log(this.uname + song);
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
// (1) 我们类里面所有的函数不需要写function
// (2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
ldh.sing('冰雨');
zxy.sing('李香兰');
script>
body>
html>
现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。
程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
语法:
class Father{ // 父类
}
class Son extends Father { // 子类继承父类
}
实例:
class Father {
constructor(surname) {
this.surname= surname;
}
say() {
console.log('你的姓是' + this.surname);
}
}
class Son extends Father{ // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao= new Son('刘');
damao.say();
代码演示
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script>
// 1. 类的继承
// class Father {
// constructor() {
// }
// money() {
// console.log(100);
// }
// }
// class Son extends Father {
// }
// var son = new Son();
// son.money();
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
//这里的this.x和this.y指向的constructor里面的数据
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //调用了父类中的构造函数
}
}
var son = new Son(1, 2); //创建son的一个实例
var son1 = new Son(11, 22);
son.sum(); //3
son1.sum(); //33
script>
body>
html>
super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
语法:
class Person { // 父类
constructor(surname){
this.surname = surname;
}
}
class Student extends Person { // 子类继承父类
constructor(surname,firstname){
super(surname); // 调用父类的constructor(surname)
this.firstname = firstname; // 定义子类独有的属性
}
}
注意: 子类在构造函数中使用super, 必须放到 this 前面
(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)
案例:
class Father {
constructor(surname) {
this.surname = surname;
}
saySurname() {
console.log('我的姓是' + this.surname);
}
}
class Son extends Father { // 这样子类就继承了父类的属性和方法
constructor(surname, fristname) {
super(surname); // 调用父类的constructor(surname)
this.fristname = fristname;
}
sayFristname() {
console.log("我的名字是:" + this.fristname);
}
}
var damao = new Son('刘', "德华");
damao.saySurname();
damao.sayFristname();
代码演示
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script>
// super 关键字调用父类普通函数
class Father {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son extends Father {
say() {
// console.log('我是儿子');
console.log(super.say() + '的儿子');
// super.say() 就是调用父类中的普通函数 say()
}
}
var son = new Son();
son.say();
// 继承中的属性或者方法查找原则: 就近原则
// 1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
// 2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
script>
body>
html>
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>05-子类继承父类方法同时扩展自己方法title>
head>
<body>
<script>
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 调用父类的构造函数
// super 必须在子类this之前调用
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract(); //2
son.sum(); //8
script>
body>
html>
1.在 ES6
中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象.
2.类里面的共有属性和方法一定要加this
使用.
3.类里面的this
指向问题.
4.constructor 里面的this指向实例对象
, 方法里面的this 指向这个方法的调用者
代码演示
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<button>点击button>
<script>
var that; //声明一个全局变量
var _that;
class Star {
constructor(uname, age) {
// constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
//将this保存给that这个全局变量,这样在任何一个地方都可使用全局变量了
that = this;
/* 输出为:
age: undefined
btn: button
uname: "刘德华"
*/
console.log(this);
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing();
/*querySelector() 方法返回文档中匹配指定 CSS 选择器的一个元素。
注意: querySelector() 方法仅仅返回匹配指定选择器的第一个元素。
如果你需要返回所有的元素,请使用 querySelectorAll() 方法替代。
*/
this.btn = document.querySelector('button');
this.btn.onclick = this.sing; //此处的sing不能写成sing(),如果加了会马上调用
}
sing() {
// 这个sing方法里面的this 指向的是 button 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
console.log(this); //输出为
//输出为undefined,因为button里没有这个属性
console.log(this.uname);
// that里面存储的是constructor里面的this,输出为 刘德华
console.log(that.uname);
}
dance() {
// 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
_that = this;
console.log(this);
}
}
var ldh = new Star('刘德华');
console.log(that === ldh); //true
/*
输出为:
age: undefined
btn: button
uname: "刘德华"
*/
ldh.dance();
console.log(_that === ldh); //true
// 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
// 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
script>
body>