cocoscreator使用protobuf(附带转换工具)

需要的工具

安装node.js nodejs地址

下载protobufjs protobufjs地址

操作

1.安装protobufjs到全局

npm install -g protobufjs

将模块安装到全局方便全局使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。

pbjs可以将proto原文件转换成json、js

pbts,用来将转化后的js文件转为ts

cocoscreator使用protobuf(附带转换工具)_第1张图片

2.把下载好的protobuf中这个文件夹下的protobuf.js文件 把这个文件拖到Creator工程中并且导入为插件

cocoscreator使用protobuf(附带转换工具)_第2张图片

3.创建.proto消息文件

package ntesgame;

message Register {
    required string userId = 1;
    repeated string deviceId = 2;
    option string userToken = 3;
}

ntesgame 是包名,转换成js 或ts 后就是 命名空间

Register 是 消息结构

required 是 必须有的变量

4.在保存proto文件的目录下打开命令行执行如下命令

将文件中所有的.proto文件转化为一个proto.js文件)

pbjs -t static-module -w commonjs -o proto.js *.proto

将proto.js文件 转为 proto.d.t文件
pbts -o proto.d.ts proto.js

5.protobuf设置为插件后 修改proto.js中protobuf的引用

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Qyrr0ggU-1602825602603)(https://imgkr2.cn-bj.ufileos.com/2bcf0463-3e69-4a4e-9edb-388b4ac43613.png?UCloudPublicKey=TOKEN_8d8b72be-579a-4e83-bfd0-5f6ce1546f13&Signature=c%252BMFZNK7eAXwtcG4TINgGC11WMg%253D&Expires=1602907008)]

6.然后把proto.js 或 proto.d.ts文件放入项目代码目录中 即可

7.测试

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {


    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {}

    start () {
        let msg = ntesgame.ClientRegister.create({userId:"123",deviceId:"22",userToken:"ff"})
        let encode = ntesgame.ClientRegister.encode(msg).finish();
        console.log("编码:",JSON.stringify(encode))
        this.scheduleOnce(()=>{
            let decode = ntesgame.ClientRegister.decode(encode)
            console.log("解码:",JSON.stringify(decode))

        },3)
    }

    // update (dt) {}
}

测试结果:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oKRQpv4A-1602825602604)(https://imgkr2.cn-bj.ufileos.com/3d4021e0-0352-4ae1-8408-8868219af2fa.png?UCloudPublicKey=TOKEN_8d8b72be-579a-4e83-bfd0-5f6ce1546f13&Signature=GSDw1rl83%252FFYKcbrclZbgVOIjNo%253D&Expires=1602908186)]

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cocoscreator使用protobuf(附带转换工具)_第3张图片

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