手撕Vue源码全过程(上)
首先发生界面更新的地方在工具类CompilerUtil 里面
简单来理解就是给每个属性都绑定一个观察类,在观察类里面先从工具类里面获取旧属性,并在get方法里调用发布者类里面的订阅观察的方法,将所有的观察对象放进一个数组.
然后在set里面调用观察者类里面的更新方法,这样一旦更新就会做对比,对比有差异新的值会覆盖旧的类,触发更新
let CompilerUtil = {
getValue(vm, value) {
//time.h-->[time,h],利用reduce遍历逐层取
//reduce接收的第一个参数为上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值
// 第二个参数为数组中当前被处理的元素
// vm.$data作为data第一次调用初始值
return value.split('.').reduce((data, currentKey) => {
//第一次执行:data=$data,currentKey=time
// 第二次执行:data=time,currentKey=h
return data[currentKey.trim()]
}, vm.$data)
},
getContent(vm, value) {
let reg = /\{\{(.+?)\}\}/gi
let val = value.replace(reg, (...args) => {
return this.getValue(vm, args[1])
})
return val
},
model: function (node, value, vm) {
// =========================更新=================
// 在第一次渲染的时候,就给所有的属性添加观察者
new Warcher(vm, value, (newValue, oldValue) => {
node.value = newValue
})
// console.log(node, value, vm);
// v-model作用在input上
// 根据被替换内容,获取对应的数据
// node.value=vm.$data[value];
//遇到复杂类型情况下vm.$data[time.h]-->vm.$data[time]-->time[h]
let val = this.getValue(vm, value)
node.value = val
},
html: function (node, value, vm) {
// =================更新=============
// 在第一次渲染的时候,就给所有的属性添加观察者
new Warcher(vm, value, (newValue, oldValue) => {
node.innerHTML = newValue
})
let val = this.getValue(vm, value)
node.innerHTML = val
},
text: function (node, value, vm) {
// =================更新=============
// 在第一次渲染的时候,就给所有的属性添加观察者
new Warcher(vm, value, (newValue, oldValue) => {
node.innerText = newValue
})
let val = this.getValue(vm, value)
node.innerText = val
},
content: function (node, value, vm) {
// console.log(value);//{{name}}-->取出name-->将$data[name]的数据赋值
// let val = this.getContent(vm, value)
let reg = /\{\{(.+?)\}\}/gi
let val = value.replace(reg, (...args) => {
new Warcher(vm, args[1], (newValue, oldValue) => {
node.textContent = this.getContent(vm,value)
})
return this.getValue(vm,args[1])
})
node.textContent = val
}
}
// 模拟创建vue实例(类)
class Vue {
// 构造器,接收一个参数,参数为对象
constructor(value) {
// 判断el是否为一个节点
if (this.isElement(value.el)) {
this.$el = value.el
} else {
// 如果没有则根据传入的找
this.$el = document.querySelector(value.el)
}
this.$data = value.data
// 根据传入的位置和数据渲染
// 先判断是否el是否存在,否则不渲染
if (this.$el) {
// 1.给外界传入的所有数据都添加get/set方法,这样就可以监听数据变化了
// 监听数据变化
new Observer(this.$data)
// 传入该实例
new Compier(this)
}
}
// 判断是否为元素节点,元素节点为1,属性节点为2
isElement(node) {
// console.log(node.nodeType === 1);//false
return node.nodeType === 1
}
}
class Compier {
constructor(vm) {
// 保存vue实例
this.vm = vm
// 1.将页面元素提取到碎片文档
let fragment = this.node2fragment(this.vm.$el)
// 2.利用指定的数据编译内存中的元素
this.buildTemplate(fragment)
// 3.将编译好的内存重新渲染到网页上
this.vm.$el.appendChild(fragment)
}
node2fragment(app) {
// 1.创建空的文档
let fragment = document.createDocumentFragment()
//2.遍历循环去到每一个元素
let node = app.firstChild
while (node) {
// 判断是否还有元素
// 注意点:只要元素添加到文档碎片对象中,name这个元素就会自动从网页上消失
fragment.appendChild(node)
node = app.firstChild
}
//3.返回储存了所有元素的文档碎片对象
return fragment
}
buildTemplate(fragment) {
// 从元素获取所有节点,伪数组转为数组
let nodeList = [...fragment.childNodes]
// console.log(nodeList);//[text, p, text, input, text]
// 循环判断当前的节点是一个元素还是一个文本
nodeList.forEach(node => {
if (this.vm.isElement(node)) {
//是一个元素
this.buildElement(node)
//处理子元素,递归
this.buildTemplate(node)
} else {
//不是一个元素
this.buildText(node)
}
})
}
// 元素处理
buildElement(node) {
// attributes 属性返回指定节点的属性集合
let attrs = [...node.attributes]
attrs.forEach(attr => {
// console.log(attr);//获取到属性
let { name, value } = attr
// console.log(name,value);//单独拿到类型与类型的取值
if (name.startsWith('v-')) {
// v-开头的有很多,比如v-model/v-html/v-if...
// startsWith() 方法用于检测字符串是否以指定的子字符串开始。
// console.log('是v-', name,value);//是v- v-model name
// 切割并解构,不需要v-
let [, directive] = name.split('-')//v,model
// console.log(directive);//model
// 找到对应的工具类执行对应的方法
// node:修改的节点,value:修改的值,this.vm新值
CompilerUtil[directive](node, value, this.vm)
}
})
}
//文本处理
buildText(node) {
// textContent 属性设置或者返回指定节点的文本内容。
let content = node.textContent
let reg = /\{\{.+?\}\}/gi
if (reg.test(content)) {
// console.log('是{{}}',content);//是{{}} {{name}}
// 找到对应的工具类执行对应的方法
// node:修改的节点,content:修改的值,this.vm新值
CompilerUtil['content'](node, content, this.vm)
}
}
}
class Observer {
// 只要将需要监听的那个对象传递给Observer这个类
// 这个类就可以快速的给传入的对象的所有属性都添加get/set方法
// data代表接收的对象
constructor(data) {
this.observer(data);
}
// 给属性添加get/set;
observer(obj) {
// 判断是不是对象
if (obj && typeof obj === "object") {
//遍历取出传入对象的所有属性,给遍历到的属性都增加get/set方法
for (let key in obj) {
// 参数为:对象,属性,值
this.defineRecative(obj, key, obj[key]);
}
}
}
// obj:需要操作的对象
// attr:需要新增get/set方法的属性
// value:需要新增get/set方法属性的取值
defineRecative(obj, attr, value) {
//如果对象属性里面嵌套对象,则开始递归添加get/set
this.observer(value);
// ====================更新==================
// 将当前属性的观察者对象都放到当前属性的发布订阅管理起来
let dep = new Dep()//创建当前属性的发布订阅对象
Object.defineProperty(obj, attr, {
// get方法直接返回值
get() {
Dep.target && dep.addSub( Dep.target)
return value;
},
// set方法接收新值并返回
set: (newValue) => {
if (value !== newValue) {
// 如果新值里面也有对象,也需要添加get/set
this.observer(newValue);
value = newValue;
//属性发生变化的时候通知
dep.notify()
console.log("监听到数据的变化,需要去更新UI");
}
},
});
}
}
// .======================================更新部分================
//想要实现数据变化之后更新UI界面,可以使用发布订阅模式来实现
//先定义一个观察者类,再定义一个发布订阅类,然后通过发布订阅的类来管理观察者类
//发布者类
class Dep {
constructor() {
//这个数组就是专门用于管理某个属性所有的观察者对象的
this.subs = []
}
//订阅观察的方法
// 订阅就是把观察者添加到数组中
addSub(watcher) {
this.subs.push(watcher)
}
//发布订阅的方法
//执行数组中所有观察者
notify() {
this.subs.forEach(watcher => watcher.update())
}
}
// 观察者类
class Warcher {
// 参数分别为:vue实例,观察哪个属性,接收回调函数
constructor(vm, attr, cb) {
this.vm = vm
this.attr = attr
this.cb = cb
// 需要将新旧属性的值对比,才知道观察的属性有没有变化
//在创建观察者对象的时候就去获取当前的旧值
this.oldValue = this.getOldValue()
}
getOldValue() {
Dep.target = this
let oldValue = CompilerUtil.getValue(this.vm, this.attr)
Dep.target = null
return oldValue
}
//定义一个更新的方法,用于判断新值与旧值是否相同
update() {
let newValue = CompilerUtil.getValue(this.vm, this.attr)
if (this.oldValue !== newValue) {
// 代表发生变化了,就执行函数
this.cb(newValue, this.newValue)
}
}
}
效果