【WebGL】《WebGL编程指南》读书笔记——第4章

一、前言

       今天继续第四章的学习内容,开始学习复合变换的知识。

 

二、正文

       Example1: 复合变换

       在书中,作者为我们封装了一套用于变换的矩阵对象:Matrix4对象。它包含以下几种方法:

  1. Matrix4.setIdentity(): 将Matrix4实例化为单位矩阵
  2. Matrix4.setTranslate(x,y,z): 将Matrix4实例设置为平移变换矩阵,在x轴平移距离为x,在y轴平移距离为y,在z轴平移距离为z;
  3. Matrix4.setScale(x,y,z): 将Matrix4实例设置为缩放变换矩阵,缩放因子分别为x,y,z;
  4. Matrix4.setRotate(angle,x,y,z): 将Matrix4实例设置为旋转变换矩阵,角度为angle,旋转轴为(x,y,z);
  5. Matrix4.translate(x,y,z): 将Matrix4实例本身乘以一个平移变换矩阵;
  6. Matrix4.rototate(angle,x,y,z): 将Matrix4实例本身乘以一个旋转变换矩阵;
  7. Matrix4.scale(x,y,z): 将Matrix4实例本身乘以一个缩放变换矩阵;
  8. Matrix4.set(m): 将Matrix4设置为m;
  9. Matrix4.elements: 类型化数组包含了Matrix4实例的矩阵元素;
var modelMatrix = new Matrix4();
modelMatrix.setRotate(ANGLE,0,0,1);
modelMatrix.translate(Tx,0,0);

... ...

gl.uniformMatrix4fv(u_ModelMatrix,false,modelMatrix.elements);

 

         Example2: 动画

 requestAnimationFrame(func): 请求浏览器在将来某时刻回调函数func以完成重绘。我们应当在回调函数最后再次发起该请求。

var tick = function() {
    currentAngle = animate(currentAngle);  // Update the rotation angle
    draw(gl, n, currentAngle, modelMatrix, u_ModelMatrix);   // Draw the triangle
    requestAnimationFrame(tick, canvas); // Request that the browser calls tick
};
tick();

 

由于浏览器执行Tick()的时间是不可控的,我们需要让三角形匀速的旋转,那么就需要控制时间:

var g_last = Date.now();
function animate(angle) {
  // Calculate the elapsed time
  var now = Date.now();
  var elapsed = now - g_last;
  g_last = now;
  // Update the current rotation angle (adjusted by the elapsed time)
  var newAngle = angle + ANGLE_STEP * (elapsed / 1000.0);
  return newAngle %= 360;
}

 

三、结尾

      下周日继续更新第五章。

转载于:https://www.cnblogs.com/lovecsharp094/p/7709654.html

你可能感兴趣的:(【WebGL】《WebGL编程指南》读书笔记——第4章)