设计模式 - 工具箱

大纲:

  • OO模式
  • OO基础
  • OO原则
  • Point

# OO模式

  • 策略模式

  • 观察者模式

  • 装饰者模式

  • 生成器模式 Builder


# OO基础

  • 抽象
  • 封装
  • 多态
  • 继承

# OO原则

  • 封装变化
  • 组合优先继承

使用组合更加灵活,可以在运行时替换行为,而如果是使用继承。
行为则固定来自父类或子类。

  • 针对接口编程
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力 降低依赖
  • 对扩展开发,对修改关闭

# Point

  1. 知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统。
  2. 良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。
  3. 模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统。
  4. 模式被认为是历经验证的OO设计经验 。
  5. 模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你可把它们应用到特点的应用中。
  6. 模式不是被发明,而是被发现。
  7. 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。
  8. 大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分。
  9. 我们常把系统中会变化的部分抽出来封装。
  10. 模式让开发人员之间有共享语言,能够最大化沟通的价值。
  11. 观察者模式定义了对象之间一对多关系。
  12. 主题 可观察者 用一个共同的接口来更新观察者
  13. 观测者和可观察者之间用松耦合方式结合 loosecoupl-ing,可观察者者不知道观察者细节,只知道观察者实现类观察者接口。
  14. 使用此模式时,你可以从被观测者处推 push 或拉 pull 数据。
  15. 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知序列。
  16. Java有多种观察者模式的实现,包括了通用的 java.util.Observable。
  17. 要注意 java.util.Observable实现上所带来的一些问题。
  18. 如果有必要的话,可以实现自己的Observable,这并不难,不要害怕。
  19. Swing大量使用了观察者模式,许多GUI框架也是如此。
  20. 此模式也被应用在许多地方:JavaBeans,RMI。
  21. 继承属于扩展形式之一,但并不见得是达到弹性设计的最佳方式。
  22. 在我们的设计中,一个允许行为被扩展,而无需修改现有的代码。
  23. 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
  24. 除了继承,装饰者也可以让我们扩展行为。
  25. 装饰者模式意味着一群装饰者群,这些类用来包装具体组件。
  26. 装饰者类反应出被装饰者的组件类型 (事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
  27. 装饰者可以在被装饰者的行为前面 and 后面加上自己的行为,升值将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
  28. 你可以用无数个装饰者包装一个组件。
  29. 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖与组件的具体类型。
  30. 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

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