所属专栏:C“嘎嘎" 系统学习❤️
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C语言是面向过程的
,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是基于面向对象的
,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完可以定义函数
。//C语言中的结构他
struct text
{
int a;
int b;
};
//C++中的类
struct text
{
int a;
int b;
void func()
{
cout<<"hello C++"<
用class来代替
class text
{
int a;
int b;
void func()
{
cout<<"hello C++"<
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
后面分 号不能省略。
类的两种定义方式:
声明和定义全部放在类体中
,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。
class Person
{
//声明和定义全部放在类中
void print()
{
cout << "hello C++" << endl;
}
int age;
string name;
string sex;
};
建议部分的函数声明和定义写在一起
,因为我们上面也说到了,类中的函数时默认内联inline的,也就是在汇编时展开的,所以我们的建议时比较简洁的函数直接在函数中声明和定义写一起,大一点的函数就分开写,这样我们的代码效率就会得到提高。“-”开头的也有“m_”开头的
,这是为了区分类成员变量和形参变量。class Person
{
//声明和定义全部放在类中
void print(int age, string name, string sex)
{
age = age;
name = name;
sex = sex;
}
int age;
string name;
string sex;
};
这个时候我们怎么区分那个是类成员变量,那个是形参变量呢?
通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用
【访问限定符说明】
class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类
默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大
家介绍。
面向对象的三大特性:封装、继承、多态
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
类就是我们的包装外壳。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。这个就和我们之前讲的命名空间是一个道理。
就像我们刚才当成员函数的声明和定义分开的时候,我们定义函数的时候,要指明是那个作用域的函数。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
模型一样的东西
,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没实例化出的对象才占用实际的物理空间,存储类成员变量
从上面的的代码我们不妨猜测,类的计算大小的方式和结构体是一样的,一样要利用内存对其计算。
我们回顾一下内存对其:
那如果我们的类里面生么都没有呢?
class Person
{
};
int main()
{
Person p1;//创建类实例化
cout << sizeof(p1) << endl;
return 0;
}
我们再来看一下这段代码
class Person
{
public://这里是分号
void print()
{
cout << "hello C++" << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
int _c;
};
int main()
{
Person p1;//创建类实例化
cout << sizeof(p1) << endl;
return 0;
}
回到我们之前的一个代码:
class Person
{
public:
//声明和定义全部放在类中
void print(int age)
{
age = age;
cout << "print中的age:" << age << endl;
}
int age;
};
int main()
{
Person p1;
p1.print(20);
cout << "类成员变量age:"<< p1.age << endl;
return 0;
}
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成
“成员函数”的形参
,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给“成员函数”第一个隐含的指针形参
,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传