c++入门(三)类和对象(上篇)

文章目录

  • 前言
  • 一、面向过程和面向对象初步认识
  • 二, 类的引入
  • 三, 类的定义
  • 四. 类的访问限定符及封装
    • 4.1 访问限定符
    • 4.2 封装
  • 四. 类的作用域
  • 六. 类的实例化
  • 七. 类对象模型
    • 7.1 如何计算类对象的大小
    • 7.2 类对象的存储方式猜测
    • 7.3 结构体内存对齐规则
  • 八 .this指针
    • 8.1 this指针的引出
    • 8.2 this指针的特性
  • 总结


前言

听说这个章节的知识点很多也很难,学的时候确实如此,还好有好的方法和途径是省了很多不必要的弯路的;没有什么是不难的,要想生存,必须有付出;


一、面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。比如:洗衣服的过程;

c++入门(三)类和对象(上篇)_第1张图片

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。下面的关心的心是错的哈;

c++入门(三)类和对象(上篇)_第2张图片

二, 类的引入

其实,c++的类和对象是从改c语言的结构体慢慢变成现在的类的;
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:
之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}

在c++中,更喜欢用class替代struct,其实的话,struct和class差别就不是很多,后面会说;

三, 类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号
  1. class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
  2. 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
  3. 类的两种定义方式:
  4. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

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  1. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名 :: ;

c++入门(三)类和对象(上篇)_第4张图片

建议是使用第二种的,因为项目中都是用第二种的,更直观,主要是方便别人观察自己的代码;
成员变量命名规则的建议:

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。

四. 类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

  1. 作用的话就是防止外部将类内部的成员变量给改掉了,所以不让外部的人访问成员变量;一般的话成员函数是可以外部访问的;注意:类的内部是没有限制的,即使外部不能访问成员变量,内部还是可以的;
  2. C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
  3. 【访问限定符说明】:
  4. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  5. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  6. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  7. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  8. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C);这个也是class和struct的其中一个差别;
  9. 注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
  10. 【面试题】
    问题:C++中struct和class的区别是什么?
    解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。

4.2 封装

  1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
  2. 在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
    封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
  3. 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
  4. 对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
  5. 在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

四. 类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

六. 类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
Person._age = 100;  // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间;

c++入门(三)类和对象(上篇)_第5张图片

七. 类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

class A
{
public:
void PrintA()
{
 cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

7.2 类对象的存储方式猜测

c++入门(三)类和对象(上篇)_第6张图片

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

c++入门(三)类和对象(上篇)_第7张图片

我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
  void f1(){}
private:
  int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
 void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

sizeof(A1) : ______ sizeof(A2) : ______ sizeof(A3) : ______
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。空类的存在是为了占位,标识对象的存在;
第一种方法肯定不行,第二种方法比第三种方法多了一个函数地址,其实是多此一举的,因为编译器是知道函数存放在哪里的,所以我们不需要特地保存函数地址用于寻找;所以选的是第三种方法;

7.3 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
// 对齐规则已经说了,不太清楚的可以看我以前的博客,有专门介绍结构体内存对齐的
// 而进行内存对齐的原因:
// 1. 平台原因(移植原因):
//不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
//某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
// 2. 性能原因:
//数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
//原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;
//而对齐的内存访问仅需要一次访问。
//总体来说:
//结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
// 
// 
//2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?
// 能否按照3、4、5即任意字节对齐?
// 使用 #pragma pack(3)  然后取消是#pragma pack()
// 
//3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,
//有没有遇到过要考虑大小端的场景
// 大端字节序:低位字节放到高地址处,高位字节放到低地址处
// 小段字节序:低位字节放到低地址处,高位字节放到高地址处
// 
// 1.int a=1; char* p1=&a; printf("%d",*p1);
// 2. union U{
// int a;
// char b;
// }
// U u;
// u.a=1;
// printf("%d",u.b);
// 看看两个例子打印出来的是1还是0,1的话就是小段了,0就是大端;
//
//

八 .this指针

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year;   // 年
int _month;   // 月
int _day;    // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

  1. Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
  2. C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递而是编译器自动完成。

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
    注意:this指针是在函数栈帧上的,因为它也是形参;
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
  void PrintA()
 {
    cout<<_a<<endl;
 }
private:
int _a;
};
int main()
{
  A* p = nullptr;
  p->PrintA();
  return 0;
}

选C , B
大体思路就是类的指针先指向空,然后用空指针调用类的成员函数;
第一个的话this指针其实是传过去了的,不过也确实是空指针,但是成员函数是没有使用this指针的,所以也没有错;本质上this指针就是p,也就是空指针传过去了;
第二个的话调用的成员函数中使用了this指针,但是this指针是空指针,所以调用错误,会导致运行错误;


总结

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c++入门(三)类和对象(上篇)_第9张图片

c++学习之路还很长啊!!!
坚持下去,即使现在还看不到成功;

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