Qt系列-常用控件使用整理

1、QMainWindow介绍
菜单栏最多只有一个

    //菜单栏创建 菜单栏最多只能有一个
    QMenuBar*bar = menuBar();
    //将菜单栏放入到窗口中
    setMenuBar(bar);

    //创键菜单
    QMenu*fileMenu=bar->addMenu("文件");
    QMenu*editMenu=bar->addMenu("编辑");

    //创建菜单项
    QAction*newAction=fileMenu->addAction("新建");
    //添加分割线
    fileMenu->addSeparator();
    QAction*openAction=fileMenu->addAction("打开");


2、工具栏及状态栏介绍
工具栏可以有多个,状态栏只能有一个

//工具栏 可以有多个
    QToolBar*toolBar=new QToolBar(this);
    addToolBar(Qt::LeftToolBarArea,toolBar);
    //后期设置 只允许 左右停靠
    toolBar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea|Qt::RightToolBarArea);
    //设置浮动
    toolBar->setFloatable(false);
    //设置移动(总开关)
 //   toolBar->setMovable(false);

    //工具栏中可以设置内容
    toolBar->addAction(newAction);
    toolBar->addSeparator();
    toolBar->addAction(openAction);
    //工具栏中添加控件
    QPushButton*btn=new QPushButton("aa",this);
    toolBar->addWidget(btn);

    //状态栏 最多有一个
    QStatusBar*stBar=statusBar();
    //设置到窗口中
    setStatusBar(stBar);


3、柳接部件、浮动窗口及核心部件介绍
铆接部件 浮动窗口 可以多个
设置核心部件 只能一个
 

    //放置标签控件
    QLabel*label=new QLabel("提示信息",this);
    stBar->addWidget(label);

    QLabel*label2=new QLabel("提示信息",this);
    stBar->addPermanentWidget(label2);

    //铆接部件(浮动窗口)可以有多个
    QDockWidget*dockWidget=new QDockWidget("浮动",this);
    addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea,dockWidget);
    //设置后期停靠区域,只允许上下
    dockWidget->setAllowedAreas(Qt::TopDockWidgetArea|Qt::BottomDockWidgetArea);

    //设置中心部件,只能有一个
    QTextEdit*edit=new QTextEdit(this);
    setCentralWidget(edit);


4、资源文件添加及图片应用
具体步骤:

将图片文件 拷贝到项目位置下
右键项目->添加新文件 –> Qt - > Qt recourse File - >给资源文件起名 res 生成 res.qrc
open in editor 编辑资源
添加前缀 添加文件
使用 “ : + 前缀名 + 文件名 ”

//    ui->actionnew->setIcon(QIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\day2资料\\Doc\\Image\\Luffy.png"));
    //使用添加Qt资源":+前缀名+文件名"
    ui->actionnew->setIcon(QIcon(":/Image/Luffy.png"));
    ui->actionopen->setIcon(QIcon(":/Image/LuffyQ.png"));



5、对话框介绍
对话框也分模态对话框和非模态对话框

模态对话框 不可以对其他窗口进行操作 会出现阻塞(即要先处理了对话框之后才能处理别处)

QDialog dlg(this) ;

dlg.exec();


非模态对话框 可以对其他窗口进行操作但会一闪而过,因此要创建到堆区中

QDialog * dlg2 = newQDialog(this);
dlg2->show();
dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
//模态创建 阻塞
//       QDialog dlg(this);
//       dlg.resize(200,100);
//       dlg.exec();
//       qDebug()<<"模态创建";

//非模态创建
         QDialog*dlg2=new QDialog(this);
         dlg2->resize(200,100);
         dlg2->show();
         dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);//55号 属性
         qDebug()<<"非模态创建";


6、消息对话框
QMessageBox 静态成员函数 创建对话框(错误、信息、提问、警告)
提问对话框中函数参数:
 

//参数1 父亲 参数2 标题 参数3 显示内容 参数4 按键类型 参数5 默认关联回车按键
//QMessageBox::critical(this,"critical","错误");
//信息对话框
//        QMessageBox::information(this,"info","信息");
//提问对话框
//参数1 父亲  参数2 标题 参数3 提示内容 参数4 按键类型 参数5 默认关键回车按键
if(QMessageBox::Save==QMessageBox::question(this,"ques","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel)){
               qDebug()<<"选择的是保存";
                   }else{
                qDebug()<<"选择的是取消";
    }

7、警告对话框
  QMessageBox::warning(this,"warning","警告");

8、颜色对话框

//        QColor color=QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0));
//        qDebug()<<"r="<

9、字体对话框
       

bool flag;
QFont font=QFontDialog::getFont(&flag,QFont("华文彩云",36));
qDebug()<<"字体:"<


10、QTreeWidget 树控件

  • 设置头 ui->treeWidget->setHeaderLabels(QStringList()<< “英雄”<< “英雄介绍”);
  • 创建根节点 QTreeWidgetItem * liItem = new QTreeWidgetItem(QStringList()<< “力量”);
  • 添加根节点 到 树控件上 ui->treeWidget->addTopLevelItem(liItem);
  • 添加子节点 liItem->addChild(l1);
//设置水平头
    ui->treeWidget->setHeaderLabels(QStringList()<<"英雄"<<"英雄介绍");

    QTreeWidgetItem*liItem=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"力量");
    QTreeWidgetItem*minItem=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"敏捷");
    QTreeWidgetItem*zhiItem=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"智力");
    //加载顶层的节点
    ui->treeWidget->addTopLevelItem(liItem);
    ui->treeWidget->addTopLevelItem(minItem);
    ui->treeWidget->addTopLevelItem(zhiItem);
    //追加子节点
    QStringList heroL1;
    QStringList heroL2;
    heroL1 << "刚被猪" << "前排坦克,能在吸收伤害的同时造成可观的范围输出";
    heroL2 << "船长" << "前排坦克,能肉能输出能控场的全能英雄";
    QStringList heroM1;
    QStringList heroM2;
    heroM1 << "月骑" << "中排物理输出,可以使用分裂利刃攻击多个目标";
    heroM2 << "小鱼人" << "前排战士,擅长偷取敌人的属性来增强自身战力";
    QStringList heroZ1;
    QStringList heroZ2;
    heroZ1 << "死灵法师" << "前排法师坦克,魔法抗性较高,拥有治疗技能";
    heroZ2 << "巫医" << "后排辅助法师,可以使用奇特的巫术诅咒敌人与治疗队友";
    QTreeWidgetItem*l1=new QTreeWidgetItem(heroL1);
    QTreeWidgetItem*l2=new QTreeWidgetItem(heroL2);
    liItem->addChild(l1);
    liItem->addChild(l2);
    QTreeWidgetItem*m1=new QTreeWidgetItem(heroM1);
    QTreeWidgetItem*m2=new QTreeWidgetItem(heroM2);
    minItem->addChild(m1);
    minItem->addChild(m2);
    QTreeWidgetItem*z1=new QTreeWidgetItem(heroZ1);
    QTreeWidgetItem*z2=new QTreeWidgetItem(heroZ2);
    zhiItem->addChild(z1);
    zhiItem->addChild(z2);

Qt系列-常用控件使用整理_第1张图片

3、QTableWidget 表格控件

  • 设置列数 ui->tableWidget->setColumnCount(3);
  • 设置水平表头 ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<“姓名”<< “性别”<< “年龄”);
  • 设置行数 ui->tableWidget->setRowCount(5);
  • 设置正文 ui->tableWidget->setItem(0,0, new QTableWidgetItem(“亚瑟”));

 

  //设置列数
    ui->tableWidget->setColumnCount(3);
    //设置水平表头
    ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<"姓名"<<"性别"<<"年龄");
    //设置行数
    ui->tableWidget->setRowCount(5);
    //设置正文
//    ui->tableWidget->setItem(0,0,new QTableWidgetItem("亚瑟"));
    QStringList nameList;
    nameList<<"亚瑟"<<"赵云"<<"张飞"<<"关羽"<<"花木兰";
    QListsexList;
    sexList<<"男"<<"男"<<"男"<<"女";
    for(int i=0;i<5;i++){
        int col=0;
        ui->tableWidget->setItem(i,col++,new QTableWidgetItem(nameList[i]));
        ui->tableWidget->setItem(i,col++,new QTableWidgetItem(sexList.at(1)));
        //int转strin
        ui->tableWidget->setItem(i,col++,new QTableWidgetItem(QString::number(i+18)));
    }

Qt系列-常用控件使用整理_第2张图片

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