时间片轮转主要用于相同优先级的线程,按线程所需时间片大小轮流运行
每个线程都需要配置时间片, 时间片仅对优先级相同的就绪态线程有效, 系统对其进行调度约束线程单次运行时长。
假设有 2 个优先级相同的就绪态线程 A 与 B, A 的时间片为 10, B 的时间片为 5, 那么系统会在A、 B 线程间来回切换执行, 并且每次对 A 线程执行 10 个节拍的时长, 对 B 线程执行 5个节拍的时长。
调度器是操作系统的核心,其主要功能就是实现线程的切换,即从就绪列表里面找到优先级最高的线程,然后去执行该线程。
调度器锁用于部分代码,避免被线程机制抢占
rt_enter_critical(); /* 进入临界区 */
/* 用户把需要上锁的代码放在这里 */
rt_exit_critical(); /* 退出临界区 */
线程具有独立的栈空间, 当进行线程切换时, 会将当前线程的上下文存在栈中, 当线程要恢复运行时, 再从栈中读取上下文信息, 进行恢复。线程栈还用来存放函数中的局部变量。
动态创建线程是在运行时才动态创建线程的控制块和堆栈空间
静态创建线程是在编译时就将线程的控制块和堆栈空间预分配好,然后再初始化启动;
动态创建线程优点
对于非固定的线程(运行过程可以销毁,短暂使用的线程),灵活分配线程内存
静态创建线程优点
对于固定线程,不会产生动态内存分配,确保线程创建成功
创建速度快,用于确认线程的项目可提前发现内存是否不足
rt_thread_t rt_thread_create( const char *name, //线程名称
void (*entry)(void *parameter), //线程的入口函数
void *parameter, //入口函数的参数指针
rt_uint32_t stack_size, //线程堆栈的大小
rt_uint8_t priority, //线程优先级
rt_uint32_t tick) //线程调度的时间片大小
创建成功,返回线程句柄;创建失败,返回RT_NULL
rt_err_t rt_thread_delete(rt_thread_t thread);
删除线程成功,返回RT_EOK ;删除线程失败,返回-RT_ERROR
rt_err_t
rt_thread_init(struct rt_thread *thread, //线程控制块指针
const char *name, //线程名称
void (*entry)(void *parameter), //线程的入口函数
void *parameter, //入口函数的参数指针
void *stack_start, //线程堆栈的起始地址
rt_uint32_t stack_size, //线程堆栈的大小
rt_uint8_t priority, //线程的优先级
rt_uint32_t tick) //线程调度的时间片大小
rt_err_t rt_thread_startup(rt_thread_t thread);
rt_err_t rt_thread_sleep(rt_tick_t tick); // 以 1 个 OS Tick 为单位
rt_err_t rt_thread_delay(rt_tick_t tick); // 以 1 个 OS Tick 为单位
rt_err_t rt_thread_mdelay(rt_int32_t ms); // 以 ms 为单位
rt_thread_t rt_thread_self(void);