观察者模式实现事件驱动模型(非GUI事件)

先引入四人帮之书里面关于观察者模式的一段高度概括

观察者模式——

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。

事件驱动模型是观察者模式的一种典型应用。该模式主要由事件源,事件对象,以及事件监听器三元素构成。以常见的点击事件为例子。按钮为事件源,相当于观察者模式中的被观察者;点击为事件对象;事件监听器,相当于观察者模式中的观察者。当事件源的属性发生变化时,所有监听该事件的事件监听器都会接收到消息并作出响应。

关于“事件”这种抽象,最直观的是在于图形界面应用里,如常见的点击、拖动事件。实际上,世间万物各种属性的变化,我们都可以称为事件。例如风停了,怪物死亡了等等。

下面以具体代码作例子,说明事件驱动模型的应用。

假设这样的业务需求:游戏服务器希望在玩家升级时触发多种效果。例如玩家升级后,各种属性都会提高,开启新的系统玩法,学习新的技能……如果不采用事件驱动模型,那么写出来的代码

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