Vite2 静态资源处理

Importing Asset as URL
导入静态资产时,将返回解析后的公共URL:

import imgUrl from ‘./img.png’
document.getElementById(‘hero-img’).src = imgUrl
例如,在开发阶段,imgUrl将是/img.png,而在生产版本中,它将变成/assets/img.2d8efhg.png。

其行为类似于webpack的文件加载器。区别在于导入既可以使用绝对公共路径(基于开发期间的项目根路径),也可以使用相对路径。

CSS中的url()引用也以同样的方式处理。

如果使用Vue插件,Vue SFC模板中的资产引用将自动转换为导入。

常见的图像、媒体和字体文件类型被自动检测为资产。您可以使用assetsInclude选项扩展内部列表。

引用的资产作为构建资产图的一部分包括在内,将得到散列文件名,并可以由插件进行处理以进行优化。

字节数小于assetsInlineLimit选项的资产将内联为base64数据url。

Explicit URL Imports
没有包含在内部列表或assetsInclude中的资产,可以使用? URL后缀作为URL显式导入。这是有用的,例如,import Houdini Paint Worklets

import workletURL from ‘extra-scalloped-border/worklet.js?url’
CSS.paintWorklet.addModule(workletURL)
Importing Asset as String
资源可以使用?raw后缀作为字符串导入。

import shaderString from ‘./shader.glsl?raw’
Importing Script as a Worker
脚本可以作为带有?worker后缀的web worker导入。

// Separate chunk in the production build
import Worker from ‘./shader.js?worker’
const worker = new Worker()
// Inlined as base64 strings
import InlineWorker from ‘./shader.js?worker&inline’
The public Directory
如果你有以下资产:

从未在源代码中引用过(例如robots.txt)

必须保留完全相同的文件名(没有哈希)

…或者您只是不想为了获取URL而首先导入资产

然后,您可以将资产放置在项目根目录下的特殊公共目录中。在开发过程中,这个目录中的资源将在根路径/中提供,并原样复制到dist目录的根目录中。

该目录默认为/public,但可以通过publicDir选项配置。

注意:

你应该总是使用根目录绝对路径来引用公共资产——例如,public/icon.png在源代码中应该被引用为/icon.png。

公共的资产不能从JavaScript中导入。

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