通俗理解label smoothing 标签平滑实例

  • 问题背景

对于分类问题,尤其是多类别分类问题中,常常把类别向量做成one-hot vector(独热向量)。

简单地说,就是对于多分类向量,计算机中往往用[0, 1, 3]等此类离散的、随机的而非有序(连续)的向量表示,而one-hot vector 对应的向量便可表示为[0, 1, 0],即对于长度为n 的数组,只有一个元素是1,其余都为0。因此表征我们已知样本属于某一类别的概率是为1的确定事件,属于其他类别的概率则均为0。

one-hot 带来的问题:

对于损失函数,我们需要用预测概率去拟合真实概率,而拟合one-hot的真实概率函数会带来两个问题:

1)无法保证模型的泛化能力,容易造成过拟合;

2)全概率和0概率鼓励所属类别和其他类别之间的差距尽可能加大,而由梯度有界可知,这种情况很难adapt。会造成模型过于相信预测的类别。

  • 解决方法

使用下面的 label smoothing 可以缓解这个问题:

原理:对于以Dirac函数分布的真实标签,我们将它变成分为两部分获得(替换)

1) 第一部分:将原本Dirac分布的标签变量替换为(1 - ϵ)的Dirac函数;

2) 第二部分:以概率 ϵ ,在u(k)u(k) 中份分布的随机变量。

代码对应:

       def label_smoothing(inputs, epsilon=0.1):
          K = inputs.get_shape().as_list()[-1]    # number of channels
          return ((1-epsilon) * inputs) + (epsilon / K)

代码的第一行是取Y的channel数也就是类别数

第二行就是对应公式了。

  • 举例说明

下面用一个例子理解一下:

假设我做一个蛋白质二级结构分类,是三分类,那么K=3;

假如一个真实标签是[0, 0, 1],取epsilon = 0.1,

新标签就变成了 (1 - 0.1)× [0, 0, 1] + (0.1 / 3) = [0, 0, 0.9] + [0.0333, 0.0333, 0.0333]

= [0.0333, 0.0333, 0.9333]

实际上分了一点概率给其他两类(均匀分),让标签没有那么绝对化,留给学习一点泛化的空间。

从而能够提升整体的效果。

下列文章表示,对K = 1000,ϵ = 0.1的优化参数,实验结果有0.2%的性能提升。

参考:
Rethinking the Inception Architecture for Computer Vision
https://arxiv.org/abs/1512.00567
https://blog.csdn.net/neveer/article/details/91646657

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