UE4学习笔记----学习光源(一)

文章目录

  • 光源类型
    • 定向光源Directional
    • 点光源Point
    • 聚光源Spot
    • 天光Sky
    • 矩形光源

光源类型

定向光源Directional

定向光源是一个能够发射出某个方向光照的光源类型。它类似于太阳光,从无限远处等量射出不会衰减的平行光线。
定向光源属性

点光源Point

点光源是一个能够同时向四面八方发射光线的光源类型。它与电灯泡类似,可以从一点向四周发射能量逐渐衰减的光线。
点光源属性

聚光源Spot

聚光源就类似于我们平时见到的手电筒或者聚光灯,不同在于,开发人员可以使用内圆锥角外圆锥角来修改聚光源的形状。如下图所示,内圆锥角控制橙色圈(1号)的大小,外圆锥角控制蓝色圈(2号)的大小
UE4学习笔记----学习光源(一)_第1张图片

天光Sky

天光是给整个场景添加光亮的光源,可以简单的想象为,使用天光后,场景中的每个物体都具有了微弱的自发光,自发光的内容,就是天光的内容。
天光具体介绍

矩形光源

这个就类似于壁灯、显示器、矩形吊顶灯等这些矩形自发光的物体。没啥好说的,就类似于特殊的聚光灯

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