产品经理小白照猫画虎:手绘原型图

初学者,初学者可以考虑使用手绘原型来了解网站或者APP的页面布局和设计习惯。坚持手绘原型,会帮助新手来逐渐了解这个领域,并且逐渐潜移默化的增加对于APP和网站的理解。

同样,对于一些成手产品经理、交互设计师等老司机,也必不可少。

【1.寻找思路】

有时候做产品的时候,通常会突然没有思路,或者不在状态,或者比较纠结的时候,可以考虑手绘原型或者手绘竞品的界面寻找突破口。

【2.思维定性】

手绘的原型图才真正有助于我们的思考。在没有产品经理这个职位的时候,程序员+美工也可以将网站或者软件做出来,但是思维定式很严重,通常会出现做无数个网站/软件,但都是在功能和界面上很接近。产品经理的职位就是打破这种思维定式。产品经理都使用axure、墨刀、sketch做原型。软件内置功能,元件,素材越来越多,慢慢的产品经理有产生了依赖这三大软件的思维定式。再也做不出更好的交互或者流程,所以手绘草图让我们跳出二次思维定式。这点在交互设计师身上非常明显。

【3.快速开发】

原型开发很快,手绘原型更快,比线框图更快。有很多情况下不方便使用电脑,例如在和甲方谈需求的情况下,并没有时间记录但是的瞬间想法,手绘草图就更有必要。it领域加班赶工的情况也很多,很多时候程序员/UI/前端,不会等你把原型做完再评审,或者非常着急开工,那么这种极端场合,手绘原型也是非常有必要的。

【4.方便修改】

Axure或sketch或mockingbot画出来后,由于要做很多交互设计和链接关系,所以一旦原型完成时候,前一发动全身,如果不是公司强力要求修改,一般PM就不主动修改了,因为改一个内容要改很多页面。这个时候如果在正式原型评审之前,有手绘原型进行小规模评审或者调研,然后再用axure做,逻辑关系、界面布局等都会好很多。

【5.简明表达】

快速简码替代法,T指代标题,V指代视频,RV指代相关视频,Sub指代次级导航。一般使用一个大写字母,或者每个单词手写字母,或者通用的单词缩写来表达一个元素或者模块。这样更简明,效率更高,更快速的表达PM的思维。一般公司都有习惯性约定好的字母表达。

【6.图标】

现在是图形化操作界面,用图标代替文字。例如:X,代表关闭。_代表最小化,三横线代表导航菜单,喇叭代表音量……就像路标一样,所有人都可以看得懂,不同国家和地区也不存在沟通问题。而且,节省有限的屏幕区域平面空间。

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