上次,我讲到了关于结构体的基本使用,大家若感兴趣的话看一看我之前写的一篇结构体博客,里面记载了我对于结构体的创建、初始化、嵌套结构体、结构体的访问访问方式和结构体传参方式等知识的见解,C语言结构体讲解_ ,接下来我来说一说结构体在内存中是如何分配内存的规则。
我们通过之前对结构体基本的学习之后,之后让我们来计算一下结构体的大小吧。下面是几组练习题:
//练习1.
struct A {
char c;
int i;
char b;
};
int main(){
printf("%d\n",sizeof(struct A));
return 0;
}
我们先按照一般思路来想,通过对变量类型所占空间可知,两个char型和一个int型数据共占8字节,那么struct A的大小会不会真的是8字节?答案如下:
通过调试我们会发现结果为12字节。
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
(VS中默认的对齐数值为8)
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
通过规则,我来讲一下struct A的大小是怎样形成的。如下图 :
结构体成员变量分配内存的详细过程:
1.首先:char c为第一个成员变量,遵循第一条规则,char c从偏移量0开始,占1个字节,指针指向下一个偏移地址1
2.接下来存放int i, 但偏移地址 “1” 并不是对齐数4的整数倍对齐数4来自(对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。)规则2,成员变量2是int类型,大小为4字节,在VS中,编译器默认对齐数为8,8与4的较小值为4,所以成员变量2的对齐数为4。那么指针需要移动到对齐数4的整数倍,即偏移量4地址处,开始存放int i 占4个字节,且偏移量1~3为空闲区,浪费了。
3.接下来指针指向了偏移地址9,第三个成员变量char b的对齐数是1,偏移9是对齐数1的整数倍,符合条件,存放char b,占一字节,指针指向偏移10地址,由第三条规则可知,. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,struct A最大对齐数是int i的对齐数4,那么现偏移10并不是对齐数4的整数倍,指针继续向下寻找符合条件的偏移地址,最后指针指向偏移12,12是4的整数倍,符合规则,那么偏移结束。
结果共占12字节,内存中浪费了6个字节。
通过详细的讲解,大家应该都了解了结构体变量的内存分配方式了,接下来,请大家再来练一练,加深对结构体内存分配的了解吧
//练习2
struct SS2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main(){
printf("%d\n", sizeof(struct SS2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
练习2的讲解过程:
1.首先:char c1为第一个成员变量,遵循第一条规则,char c从偏移量0开始,占1个字节,指针指向下一个偏移地址1
2.接下来存放char c2,c2的对齐数是1,那么偏移地址“1”是对齐数1的整数倍,开始存放char c2,占一字节。
3.最后存放int i, 指针现指向偏移量为2的地址,但偏移地址 “2” 并不是int i对齐数4的整数倍,那么指针需要移动到对齐数4的整数倍,即偏移量4地址处,开始存放int i 占4个字节。之后,指针指向了偏移量为8的地址,偏移量八是结构体总大小最大对齐数4的整数倍,符合规则,那么偏移结束。
结果共占8字节,内存中浪费了2个字节(偏移地址2~3)
练习3就不再多讲了,结果为16字节。答案如下:
加大难度,请大家来练习一下嵌套结构体所占的内存大小。
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main(){
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
练习4.结构体内存分配过程:
1.首先:char c1为第一个成员变量,遵循第一条规则,char c从偏移量0开始,占1个字节,指针指向下一个偏移地址1
2.其次,第二个成员变量为结构体S3,说明是嵌套结构体,通过刚才对S3的结构体大小可知是16字节,且S3中最大对齐数为8,通过规则4可知,现指针指向的偏移地址1并不是对齐数8的整数倍,所以指针需要向后跳转,直到指针指向偏移量为8的地址,才符合要求,开始存放struct S3成员变量,共16字节。
3.最后,指针指向偏移量为24的地址处,最后一个成员变量为double d,d的对齐数为8,偏移地址“24”是对齐数8的整数倍,所以开始存放double d,占8字节。
现在指针指向了偏移量为32的地址,32是整个结构体最大对齐数8的整数倍,偏移结束,结构体S4共占32字节,浪费了7个字节(偏移地址1~7)。
大家想必会问,为啥会有在内存对齐?
我通过大量资料的翻阅和整理,得出以下结论:
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那我们该如何在不破坏内存对齐的同时,又能节省空间呢?
其实,练习1和练习2就是很好的例子,这两个结构体成员变量相同,都是两个char型和一个int型成员,但它们所规划的变量位置不同。第一个结构体的成员分配是char,int,char 共占12字节;第二个结构体成员分配是char,char,int,共占8字节。从这里便可得出结论:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
从规则可知,在VS中,默认的对齐数为8字节,其他编译器也有属于它们的默认对齐数,但不都是8。
我们可以通过指令来修改系统的对齐数:
系统默认的对齐数: #pragma pack(8)
修改只能填写2的n次方(n>=0),例如 #pragma pack(4), #pragma pack(1), #pragma pack(16)......
struct C {
int i;
double d;
};
#pragma pack(4)//修改默认对齐数为4
struct C2 {
int i;
double d;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//修改默认对齐数为1
struct C3 {
char a;
int i;
char c;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct C));
printf("%d\n", sizeof(struct C2));
printf("%d\n", sizeof(struct C3));
return 0;
struct C若不修改对齐数,大小为16字节
struct C2若不修改对齐数是16字节;修改对齐数为4后,12字节
struct C3不修改对齐数是12字节;修改对齐数为1后成为6字节
结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。