App爬虫之强大的Airtest的操作总结

App爬虫之强大的Airtest的操作总结

App爬虫之强大的Airtest的操作总结

# Python使用该框架需要安装的依赖库
pip install airtest
pip install poco
pip install pocoui

from airtest.core.api import *
from airtest.cli.parser import cli_setup
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco

"""
自动配置运行环境, 如果没有连接设备, 默认连接安卓设备
参数:
    basedir - 设置当前脚本所在路径,也可以直接传_file_变量进来
    devices - 一个内容为connect_device url 字符串的列表
    logdir - 可设置脚本运行是log保存路径,默认值为None则不保存log,如果设置为True则自动保存在/log目录中
    project_root - 用于设置PROJECT_ROOT变量,方便using接口调用
"""
if not cli_setup():
    auto_setup(__file__, logdir=True, devices=[
        "android://127.0.0.1:5037/10.2.145.168:5555?cap_method=MINICAP&&ori_method=MINICAPORI&&touch_method=MAXTOUCH"])

# 连接本机默认端口连的设备号为123和456的两台手机
# auto_setup(__file__,devices=["Android://127.0.0.1:5037/123","Androd://127.0.0.1:5037/456"])

poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)

# script content
print("start...")

# 唤醒并解锁目标设备
wake()

# 启动APP
start_app("com.bonade.xxp")

# home键操作
# home()

# 若是设置的APP开着,则关闭APP
# stop_app("com.bonade.xxp")

# 安装待测软件apk,路径信息。
# install("path/to/your/apk")

# 卸载安装
# uninstall("package_name_of_your_apk")

一、 定位方式

child:获取当前节点下的子节点,
如果是多个获取多个,用for循环获取,不使用循环提取的默认提取第一个节点

def child(self, name=None, **attrs): 

示例:

menuList1=poco("com.aa.bb:ide_bottom_navigator").child("android.widget.LinearLayout")
for i in range(0,len(menuList1)):  #同列表方式一致,节点序号从0开始
    print ("第 %d 次用child获取menuList底部全部菜单=====%s"%(i,menuList1[i]))

children:获取子节点
获取字节点,如果是多个获取多个,用for循环获取,不使用循环提取的默认提取第一个节点

def children(self): 

示例:

menuList2=poco("com.tencent.nbagametime:ide_bottom_navigator").child("android.widget.LinearLayout").children()
for i in range(0,len(menuList2)):
    print ("第 %d 次用children获取menuList底部菜单名=====%s"%(i,menuList2[i]))

offspring:孙节点
获取当前节点下的孙节点,如果是多个获取多个,用for循环获取,不使用循环提取的默认提取第一个节点

def offspring(self, name=None, **attrs): 

offspring查找孙节点的顺序:树结构自底往上,同一层从中间右边左边的顺序
sibling:兄弟节点
获取当前节点的兄弟节点

def sibling(self, name=None, **attrs):  

parent:父节点
获取当前节点的父节点,如果获取的当前节点是多个(用children获取的),则获取列表第一个节点的父节点

def parent(self): 

注意:此方法在Android上可用,在Ios上不可用,会报错:AttributeError: ‘UIObjectProxy’ object has no attribute ‘parent’ attr(‘type’):提取属性值
示例:

poco('ssion').attr('type') #提取指定元素属性为type的值

get_text():提取文本内容
示例:

poco('ssion').get_text() #提取指定元素的文本内容

exists():判断元素是否存在
示例:

poco('ssion').exists() #判断指定元素是否在当前屏幕上存在,返回True

元素文本正则匹配:

poco(textMatches='^测试.*$', type='Button', enable=True)

二、 元素操作

click():点击操作

def click(self, focus=None, sleep_interval=None): 

focus:值为:(x,y)或“anchor”或“center”。(x,y)意思是距元素左上角的偏移点,值必须在0~1范围内。
center是指点击ui元素边界框的中心。 anchor”是指监视器中UI包围盒的小红点。
sleep_interval:点击操作后等待的秒数。默认值为无,这里默认睡眠间隔。这个值可以通过POCO初始化进行配置。
示例:

poco('home_bottom_navigator').click() #无参数默认点中间位置无间隔时间
poco('home_bottom_navigator').click([0.5, 0.5]) #相当于点中间位置
poco('home_bottom_navigator').click([0.5, 0.5],3) #传参,点击元素中间红点后等待3秒

rclick():右键点击

def rclick(self, focus=None, sleep_interval=None): 

focus:同click方法
sleep_interval:同click方法

double_click():双击操作

def double_click(self, focus=None, sleep_interval=None): 

focus:同click方法
sleep_interval:同click方法

long_click():长按操作

def long_click(self, duration=2.0): 

duration:整个动作持续时间

swipe():滑动操作

def swipe(self, direction, focus=None, duration=0.5): 

direction:坐标,可以是(x,y)格式坐标,也可以是’up’, 'down’, 'left’, 'right’ (up=[0, -0.1],down=[0, 0.1],left=[-0.1, 0],right=[0, 0.1])
focus:同click方法 duration:间隔时间,float类型,默认0.5秒
示例:

node= poco('home_bottom_navigator').child('point_img')
node.swipe('up') #向上滑动
node.swipe([0.2, -0.2])  # 以45度角向上和向右滑动sqrt(0.08)单位距离

说明:swipe操作以 锚点anchor为起点,如果想改变起点可用 focus 方法,然后朝给定方向滑动,距离就是向量的长度。

drag_to:拖拽

def drag_to(self, target, duration=2.0): 

target:拖动后的目标元素
duration:间隔时间,float类型,默认2秒 备注:

区别:
darg 是从一个UI拖到另一个UI,
而 swipe 是将一个UI朝某个方向拖动。

示例: .

poco(text='比赛').drag_to(poco(text='开始')) #把比赛元素拖动到开始元素上

scroll:卷动效果

就是从一个方向一点一点的显示出来
一种特效,就是下拉页面啊,或者其他移动的时候,眼睛会比较舒适,其实区别不大。

def scroll(self, direction='vertical', percent=0.6, duration=2.0): 

direction:滚动方向。”垂直“或水平”,默认垂直 percent:在指定元素上按高或宽的滚动百分比
duration:间隔时间,float类型,默认2秒

pinch:捏合操作
双指捏合是一个比较常见的手势操作了,我们经常打开相册时用这个手势去放大、缩小图片,以便查看。

def pinch(self, direction='in', percent=0.6, duration=2.0, dead_zone=0.1): 

direction:滚动方向。”垂直“或水平”,默认垂直
percent:在指定元素上按高或宽的滚动百分比
duration:间隔时间,float类型,默认2秒 dead_zone:

focus:局部定位

def focus(self, f): 

f:同click()方法
示例:

poco('比赛').focus('center').click()  #定位到元素中间点,进行点击
poco('比赛').focus([0.5,1]).click()  #定位到元素最下边缘的中间点,进行点击

将 focus 和 drag_to 结合使用还能产生卷动(scroll)的效果,下面例子展示了如何将一个列表向上卷动半页。
第9点中的scroll实现方式就是这样的 示例:

poco(“元素”).focus([0.5, 0.8]).drag_to(poco(“元素”).focus([0.5, 0.2])) #从指定节点的中下方拖拽到中上方,比如手机端的从下往上滑动  

start_gesture():移动设备手势分解方法,
返回用于生成序列化手势操作的对象。
示例:

ui1=poco("ui1")
ui2=poco("ui2")
ui1.start_gesture().hold(1).to(ui2).hold(1).up() #在ui1元素上按下,等待1秒,拖拽到ui2元素上再等1秒,最后抬起释放

get_position():获取元素位置坐标,
返回(x, y)坐标

def get_position(self, focus=None) 

focus:同click()方法,默认空 wait():等待,直到超过timeout的时间,超时后返回元素对象 def wait(self, timeout=3)
说明: 在给定时间内等待一个UI出现并返回这个元素,如果已经存在了那就返回这个元素。如果超时还没出现,同样也会返回,但是调用这个UI的操作时会报错。

经验:结合exists()方法可以判断元素是否出现,比如: poco(“元素”).wait(4).exists() #如果结果是True则元素存在,如果False则元素不存在
wait_for_appearance():等待出现,

若超时返回

PocoTargetTimeout def wait_for_appearance(self, timeout=120) 

备注: wait_for_appearance()同wait()的区别:前者超时没找到元素直接返回异常PocoTargetTimeout,后者超时后还返回元素当调用时会报错。
wait_for_disappearance():等待未出现,
若超时返回

PocoTargetTimeout def wait_for_disappearance(self, timeout=120):  

attr():获取属性 def attr(self, name):
name:属性名 示例:

poco("节点").attr('text')

说明:通过给定的属性名检索ui元素的属性。如果属性不存在,则返回none。
属性名可以是以下类型之一,也可以是由SDK实现的任何其他自定义类型: -

- visible: whether or not it is visible to user
- text: string value of the UI element
- type: the type name of UI element from remote runtime
- pos: the position of the UI element
- size: the percentage size [width, height] in range of 0~1 according to the screen
- name: the name of UI element
- ...: other sdk implemented attributes

setattr():设置属性值,
更改ui元素的属性值。

def setattr(self, name, val) 

name:属性名
val:属性值
说明:并非所有属性都可以转换为文本。如果改变不可变的属性或不存在的属性,将引发InvalidOperationException异常
exists():判断是否存在,
返回True/False

def exists(self)  

get_text():获取UI元素的文本属性,
如果没有此类属性,则返回None

def get_text(self)  

set_text():设置文本值

def set_text(self, text) 

text:文本值

get_name():获取元素名,
即属性是name的值,
attr('name’)

def get_name(self)  

get_size():获取元素size,
即属性中的size(attr('size’)),
值:size : [1, 0.76328125]

def get_size(self):  

get_bounds():获取UI元素边界框的参数

def get_bounds(self) 

说明:返回列表形式,如 (top, right, bottom, left)形式的,与标准坐标系中屏幕边缘相关的坐标。

nodes:在远程运行时中访问UI元素的只读属性。
def nodes(self) 调用方式:

poco("节点").nodes

invalidate():重新获取元素标识

def invalidate(self) 

说明:清除标志以指示重新查询或从层次结构中重新选择UI元素 等待时间:强制等待\全局隐式等待\显示等待时间
全局隐式等待:

ST.FIND_TIMEOUT=60 #设置隐式等待60秒

隐式等待
是一种智能等待,他可以规定在查找元素时,在指定时间内不断查找元素

  • 如果找到则代码继续执行,直到超时没找到元素才会报错,也就是说如果在第三秒找到元素,则剩下的7秒不会被等待
    显式等待:wait()
  • 1、显示等待也是一种智能等待,在指定超时时间范围内只要满足操作的条件就会继续执行后续代码

  • 如果不满足条件则会一直等到超时
    强制等待:sleep()

  • 隐式等待和显示等待的区别:

  • 1、隐式等待是全局的,可以随时更改的,显示等待是针对单一元素或者一组元素的

  • 2、隐式等待只能针对元素查找方法,显示等待可以自定义等待条件

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