App爬虫之强大的Airtest的操作总结
# Python使用该框架需要安装的依赖库
pip install airtest
pip install poco
pip install pocoui
from airtest.core.api import *
from airtest.cli.parser import cli_setup
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
"""
自动配置运行环境, 如果没有连接设备, 默认连接安卓设备
参数:
basedir - 设置当前脚本所在路径,也可以直接传_file_变量进来
devices - 一个内容为connect_device url 字符串的列表
logdir - 可设置脚本运行是log保存路径,默认值为None则不保存log,如果设置为True则自动保存在/log目录中
project_root - 用于设置PROJECT_ROOT变量,方便using接口调用
"""
if not cli_setup():
auto_setup(__file__, logdir=True, devices=[
"android://127.0.0.1:5037/10.2.145.168:5555?cap_method=MINICAP&&ori_method=MINICAPORI&&touch_method=MAXTOUCH"])
# 连接本机默认端口连的设备号为123和456的两台手机
# auto_setup(__file__,devices=["Android://127.0.0.1:5037/123","Androd://127.0.0.1:5037/456"])
poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
# script content
print("start...")
# 唤醒并解锁目标设备
wake()
# 启动APP
start_app("com.bonade.xxp")
# home键操作
# home()
# 若是设置的APP开着,则关闭APP
# stop_app("com.bonade.xxp")
# 安装待测软件apk,路径信息。
# install("path/to/your/apk")
# 卸载安装
# uninstall("package_name_of_your_apk")
child:获取当前节点下的子节点,
如果是多个获取多个,用for循环获取,不使用循环提取的默认提取第一个节点
def child(self, name=None, **attrs):
示例:
menuList1=poco("com.aa.bb:ide_bottom_navigator").child("android.widget.LinearLayout")
for i in range(0,len(menuList1)): #同列表方式一致,节点序号从0开始
print ("第 %d 次用child获取menuList底部全部菜单=====%s"%(i,menuList1[i]))
children:获取子节点
获取字节点,如果是多个获取多个,用for循环获取,不使用循环提取的默认提取第一个节点
def children(self):
示例:
menuList2=poco("com.tencent.nbagametime:ide_bottom_navigator").child("android.widget.LinearLayout").children()
for i in range(0,len(menuList2)):
print ("第 %d 次用children获取menuList底部菜单名=====%s"%(i,menuList2[i]))
offspring:孙节点
获取当前节点下的孙节点,如果是多个获取多个,用for循环获取,不使用循环提取的默认提取第一个节点
def offspring(self, name=None, **attrs):
offspring查找孙节点的顺序:树结构自底往上,同一层从中间右边左边的顺序
sibling:兄弟节点
获取当前节点的兄弟节点
def sibling(self, name=None, **attrs):
parent:父节点
获取当前节点的父节点,如果获取的当前节点是多个(用children获取的),则获取列表第一个节点的父节点
def parent(self):
注意:此方法在Android上可用,在Ios上不可用,会报错:AttributeError: ‘UIObjectProxy’ object has no attribute ‘parent’ attr(‘type’):提取属性值
示例:
poco('ssion').attr('type') #提取指定元素属性为type的值
get_text():提取文本内容
示例:
poco('ssion').get_text() #提取指定元素的文本内容
exists():判断元素是否存在
示例:
poco('ssion').exists() #判断指定元素是否在当前屏幕上存在,返回True
元素文本正则匹配:
poco(textMatches='^测试.*$', type='Button', enable=True)
click():点击操作
def click(self, focus=None, sleep_interval=None):
focus:值为:(x,y)或“anchor”或“center”。(x,y)意思是距元素左上角的偏移点,值必须在0~1范围内。
center是指点击ui元素边界框的中心。 anchor”是指监视器中UI包围盒的小红点。
sleep_interval:点击操作后等待的秒数。默认值为无,这里默认睡眠间隔。这个值可以通过POCO初始化进行配置。
示例:
poco('home_bottom_navigator').click() #无参数默认点中间位置无间隔时间
poco('home_bottom_navigator').click([0.5, 0.5]) #相当于点中间位置
poco('home_bottom_navigator').click([0.5, 0.5],3) #传参,点击元素中间红点后等待3秒
rclick():右键点击
def rclick(self, focus=None, sleep_interval=None):
focus:同click方法
sleep_interval:同click方法
double_click():双击操作
def double_click(self, focus=None, sleep_interval=None):
focus:同click方法
sleep_interval:同click方法
long_click():长按操作
def long_click(self, duration=2.0):
duration:整个动作持续时间
swipe():滑动操作
def swipe(self, direction, focus=None, duration=0.5):
direction:坐标,可以是(x,y)格式坐标,也可以是’up’, 'down’, 'left’, 'right’ (up=[0, -0.1],down=[0, 0.1],left=[-0.1, 0],right=[0, 0.1])
focus:同click方法 duration:间隔时间,float类型,默认0.5秒
示例:
node= poco('home_bottom_navigator').child('point_img')
node.swipe('up') #向上滑动
node.swipe([0.2, -0.2]) # 以45度角向上和向右滑动sqrt(0.08)单位距离
说明:swipe操作以 锚点anchor为起点,如果想改变起点可用 focus 方法,然后朝给定方向滑动,距离就是向量的长度。
drag_to:拖拽
def drag_to(self, target, duration=2.0):
target:拖动后的目标元素
duration:间隔时间,float类型,默认2秒 备注:
区别:
darg 是从一个UI拖到另一个UI,
而 swipe 是将一个UI朝某个方向拖动。
示例: .
poco(text='比赛').drag_to(poco(text='开始')) #把比赛元素拖动到开始元素上
scroll:卷动效果
就是从一个方向一点一点的显示出来
一种特效,就是下拉页面啊,或者其他移动的时候,眼睛会比较舒适,其实区别不大。
def scroll(self, direction='vertical', percent=0.6, duration=2.0):
direction:滚动方向。”垂直“或水平”,默认垂直 percent:在指定元素上按高或宽的滚动百分比
duration:间隔时间,float类型,默认2秒
pinch:捏合操作
双指捏合是一个比较常见的手势操作了,我们经常打开相册时用这个手势去放大、缩小图片,以便查看。
def pinch(self, direction='in', percent=0.6, duration=2.0, dead_zone=0.1):
direction:滚动方向。”垂直“或水平”,默认垂直
percent:在指定元素上按高或宽的滚动百分比
duration:间隔时间,float类型,默认2秒 dead_zone:
focus:局部定位
def focus(self, f):
f:同click()方法
示例:
poco('比赛').focus('center').click() #定位到元素中间点,进行点击
poco('比赛').focus([0.5,1]).click() #定位到元素最下边缘的中间点,进行点击
将 focus 和 drag_to 结合使用还能产生卷动(scroll)的效果,下面例子展示了如何将一个列表向上卷动半页。
第9点中的scroll实现方式就是这样的 示例:
poco(“元素”).focus([0.5, 0.8]).drag_to(poco(“元素”).focus([0.5, 0.2])) #从指定节点的中下方拖拽到中上方,比如手机端的从下往上滑动
start_gesture():移动设备手势分解方法,
返回用于生成序列化手势操作的对象。
示例:
ui1=poco("ui1")
ui2=poco("ui2")
ui1.start_gesture().hold(1).to(ui2).hold(1).up() #在ui1元素上按下,等待1秒,拖拽到ui2元素上再等1秒,最后抬起释放
get_position():获取元素位置坐标,
返回(x, y)坐标
def get_position(self, focus=None)
focus:同click()方法,默认空 wait():等待,直到超过timeout的时间,超时后返回元素对象 def wait(self, timeout=3)
说明: 在给定时间内等待一个UI出现并返回这个元素,如果已经存在了那就返回这个元素。如果超时还没出现,同样也会返回,但是调用这个UI的操作时会报错。
经验:结合exists()方法可以判断元素是否出现,比如: poco(“元素”).wait(4).exists() #如果结果是True则元素存在,如果False则元素不存在
wait_for_appearance():等待出现,
若超时返回
PocoTargetTimeout def wait_for_appearance(self, timeout=120)
备注: wait_for_appearance()同wait()的区别:前者超时没找到元素直接返回异常PocoTargetTimeout,后者超时后还返回元素当调用时会报错。
wait_for_disappearance():等待未出现,
若超时返回
PocoTargetTimeout def wait_for_disappearance(self, timeout=120):
attr():获取属性 def attr(self, name):
name:属性名 示例:
poco("节点").attr('text')
说明:通过给定的属性名检索ui元素的属性。如果属性不存在,则返回none。
属性名可以是以下类型之一,也可以是由SDK实现的任何其他自定义类型: -
- visible: whether or not it is visible to user
- text: string value of the UI element
- type: the type name of UI element from remote runtime
- pos: the position of the UI element
- size: the percentage size [width, height] in range of 0~1 according to the screen
- name: the name of UI element
- ...: other sdk implemented attributes
setattr():设置属性值,
更改ui元素的属性值。
def setattr(self, name, val)
name:属性名
val:属性值
说明:并非所有属性都可以转换为文本。如果改变不可变的属性或不存在的属性,将引发InvalidOperationException异常
exists():判断是否存在,
返回True/False
def exists(self)
get_text():获取UI元素的文本属性,
如果没有此类属性,则返回None
def get_text(self)
set_text():设置文本值
def set_text(self, text)
text:文本值
get_name():获取元素名,
即属性是name的值,
attr('name’)
def get_name(self)
get_size():获取元素size,
即属性中的size(attr('size’)),
值:size : [1, 0.76328125]
def get_size(self):
get_bounds():获取UI元素边界框的参数
def get_bounds(self)
说明:返回列表形式,如 (top, right, bottom, left)形式的,与标准坐标系中屏幕边缘相关的坐标。
nodes:在远程运行时中访问UI元素的只读属性。
def nodes(self) 调用方式:
poco("节点").nodes
invalidate():重新获取元素标识
def invalidate(self)
说明:清除标志以指示重新查询或从层次结构中重新选择UI元素 等待时间:强制等待\全局隐式等待\显示等待时间
全局隐式等待:
ST.FIND_TIMEOUT=60 #设置隐式等待60秒
隐式等待
是一种智能等待,他可以规定在查找元素时,在指定时间内不断查找元素
1、显示等待也是一种智能等待,在指定超时时间范围内只要满足操作的条件就会继续执行后续代码
如果不满足条件则会一直等到超时
强制等待:sleep()
隐式等待和显示等待的区别:
1、隐式等待是全局的,可以随时更改的,显示等待是针对单一元素或者一组元素的
2、隐式等待只能针对元素查找方法,显示等待可以自定义等待条件