低趣味链游只能沦为炒作工具

我们都被时代的快车推着前进,回首区块链价值传输已经悄然走过ICO,IFO、IEO等阶段,不管你有没有参与过,这股风气已经过了,这是事实,而接下来区块链的风将刮向哪里?


游戏领域与区块链有着天生的契合度,所谓的虚拟资产更容易让玩家们所接受,不管是通证还是积分、Q币等叫法,这只是它的一个代称。而这也是行业中普遍认可的,游戏行业不管在传统互联网领域还是区块链领域都是最容易变现的渠道之一,并且游戏行业还存在试错成本低的特点。

万众瞩目的链游产业承载着圈内人的梦想,但经过几年的摸索,事实证明现有的游戏行业还处于摸石头过河阶段。在缺乏娱乐性的基础上,用户更愿意向金融性靠拢。区块链改变了传统游戏中用户与开发商的生产关系,但链游并没有解决游戏玩家在传统游戏中的主要矛盾,用户在传统游戏中玩得更好。


据数据显示 ,2019年链游的日活大概每天只有3.3万人,而这其中还夹杂着大量的菠菜玩家,而几万人将会分配给市面几百上千款的链游应用,日活达上千的一手数就能数得过来,从市场的反应来看,链游是个非常小众的品类,全网流量还不及传统周边的一款小游戏。是什么促使了链游如今的现状?

我认为造成现有局面是项目方与用户双向影响的,用户在理解链游与传统游戏的区别时,经常说的是链游里面可以赚钱,传统游戏只能花钱,这本质是对于数字资产的意识。现有的存量玩家都是从传统中走过来的,他们已经尝试了各种各样传统游戏丰富的玩法,针对于可玩性将有更严格的要求。而在尝鲜链游后,发觉现有的游戏引入区块链后并不能有相对好玩的场景,反而在金融属性上别具一格。

市场上急需一款以娱乐为主打的游戏出现将这股风气重新扭转过来,应该将着重点放在娱乐上而不是投机上。现在场内的玩家更看重游戏的获利属性,这也迫使链游的周期加速走向灭亡,存量市场下总是先行者收割后来者,最终低趣味游戏只能演变成炒作的工具。


巨头扎堆可以理解为顺应时势的炒作,也可以解读为摸着石头过河的探索。游戏能否成为区块链的下一个风口,关键在于项目方是否能在区块链和游戏中找到新的突破口。而这个突破口或许就是市场出现第一款以娱乐为主打的爆款应用。

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