《五》微信小程序中的 WXS(WeiXin Script)

WXS 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXS 代码可以编写在 WXML 文件中的 标签内或以 .wxs 为后缀名的文件内。每一个 标签和 .wxs 文件都是一个单独的模块,每个模块都有自己独立的作用域,即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。

WXML 和 WXS 直接在渲染层进行通讯,性能开销很低。因此 WXS 可以解决在某些场景下,频发地数据绑定以及页面与 JS 通信的性能问题,还能为页面提供一些工具方法来简化开发。

小程序的框架分为视图层(Webview)和逻辑层(App Service)。WXS 是运行在视图层的。

在单个 WXML 文件内,module 模块名需要唯一,否则后面的将会覆盖前面的。但是不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。

wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

  1. 编写在 WXML 文件中的 标签内。
    
    // 导出 wxs 模块
    // module 是当前  标签的模块名
    
    	// 每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象,一个 wxs 模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现
    	module.exports = {
    		msg : "hello world",
    	}
    
    
    // 引用 wxs 模块
     {{utils.msg}} 	
    
  2. 编写在以 .wxs 为后缀名的文件内。
    // utils.wxs
    // 导出 wxs 模块
    // 每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象,一个 wxs 模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。
    var getMsg =  function() {
    	console.log("hello world")
    }
    module.exports = {
    	getMsg: getMsg,
    }
    
    
    // 引入 wxs 模块
    // module 是当前  标签的模块名。src 是被引用的 wxs 文件的相对路径,仅当 标签为单闭合标签或空标签时有效。
    
    // 绑定的 WXS 函数必须用{{}}括起来
    按钮
    
    .wxs 文件不仅可以被 WXML 中的 标签引用,还可以使用 require 函数被其他的 .wxs 文件引用。
    // tools.wxs
    var utils = require("./utils.wxs");
    console.log(utils.getMsg());
    

WXS 不同于 JavaScript:

WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。

WXS 中不支持 let 和 const;不支持箭头函数。

WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。

由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。

注释:

WXS 主要有 3 种注释的方法:

// 方法一:单行注释

/*
方法二:多行注释
*/

/*
方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释

数据类型:

WXS 语言目前共有以下几种数据类型:string、number、boolean、object、array、function、date、regexp。

生成 date 对象需要使用 getDate 函数, 返回一个当前时间的对象。

var  date = getDate(1500000000000);

生成 regexp 对象需要使用 getRegExp函数。

var reg = getRegExp('(\d)(?=(?:\d{3}[+]?)+$)','g');

数据类型判断:

数据类型判断可以使用 constructor 属性,也可以使用 typeof 区分部分数据类型。

var string = "str";
console.log( string.constructor === "String" )

var func = function(){};
console.log( func.constructor ===  "Function" )
var object = {};
console.log( typeof object === 'object' );

var func = function(){};
console.log( typeof func === 'function' );

变量:

不支持 let 和 const 声明变量。

运算符:

大致和 JS 中相同。

语句:

支持 if 语句、switch 语句、for 语句、while 语句、do while 语句。

函数:

不支持箭头函数。

使用 WXS 函数响应事件:

可以使用 WXS 函数响应事件。WXS 函数接受 2 个参数:

  1. event:在小程序事件对象的基础上多了 event.instance 对象来表示触发事件的组件的 ComponentDescriptor 实例。
  2. ownerInstance:表示触发事件的组件所在组件的 ComponentDescriptor 实例,如果触发事件的组件是在页面内的,ownerInstance 表示的就是页面实例。

目前 WXS 函数只能响应内置组件的事件,不支持响应自定义组件的事件。还不支持原生组件的事件、input 和 textarea 组件的 bindinput 事件。(2022.10.07)

// index.wxml
// 在 WXML 视图层中的组件上绑定事件处理的 WXS 函数



// touchmove.wxs
//  在 WXS 中义并导出事件处理函数
function handleTouchmove(event, ownerInstance) {
  console.log(event)
}
module.exports = {
  handleTouchmove: handleTouchmove
}
引用 WXS 的组件/页面的 JS 逻辑层与 WXS 通信:

可以通过 WxsPropObserver 在引用该 WXS 的组件/页面的 JS 逻辑层中调用 WXS 中定义的函数。

可以通过 WXS 中 ComponentDescriptor 实例的 callMethod 方法直接调用引用该 WXS 的组件/页面的 JS 逻辑层定义的函数。

// index.wxml

// change:prop(属性前面带 change: 前缀)是在 prop 属性被设置的时候触发 WXS 函数,初始化时也会调用一次,类似 Component 定义的 properties 里面的 observer 属性


// index.js
Page({
	data: {
		prop: '',
	},
	handlePageTouchmove() {}
})

// touchmova.wxs
module.exports = {
  handleWxsTouchmove: function (event, ownerInstance) {
     // 可以通过 callMethod 方法来调用当前组件/页面在 JS 逻辑层定义的函数。
     event.instance.callMethod('handlePageTouchmove')
  },
  // 当 prop 被设置的时候会触发 propObserver 函数
  propObserver: function(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) {
     console.log('prop observer', newValue, oldValue)
  }
}
WXS 触发引用该 WXS 的自定义组件所在的父组件/页面中的事件。

可以通过 WXS 中 ComponentDescriptor 实例的 triggerEvent 方法来触发引用该 WXS 的自定义所在的父组件或页面中的事件,和组件的 triggerEvent 一致。

callMethod 是调用引用该 WXS 的组件/页面内部自身的方法。
triggerEvent 是触发引用该 WXS 的组件外部别人的方法,即引用该 WXS 的组件所在组件/页面的方法。

使用场景:

有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的。例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势,要求 B 也跟随移动。

一次 touchmove 事件的响应过程为:

  1. 用户滑动触发 touchmove 事件,touchmove 事件从视图层抛到逻辑层。
  2. 逻辑层处理 touchmove 事件,通过 setData 来改变 B 位置的 data 值,通知视图层后,视图层重新渲染 B 的位置。

也就是,一次 touchmove 的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。而且 setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。

可以使用 WXS 函数用来响应小程序事件。让事件在视图层响应,从而减少通信的次数达到性能的优化。

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