一百一十九、简易版网络聊天室实现
119.1 QT实现连接TCP协议
119.1.1 基于TCP的通信流程
119.1.2 QT中实现服务器过程
- 使用QTcpServer实例化一个服务器对象
- 设置监听状态,通过listen()函数,可以监听特定的主机,也可以监听所有客户端,端口号可以是系统自动分配的,也可以是指定端口号。
- 如果有客户端发来连接请求,那么服务器就自动发射一个newConnection信号,我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理该客户端的操作。
- 此时服务器和客户端已经建起了连接,可以调用nextPandingConnection获取最新连接的客户端套接字,可以将该套接字存放在服务器的客户端容器中。
- 当客户端发来数据时,该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中读取客户端数据。
- 通过read(),readLine(),readAll()读取套接字里的数据,可以通过write()往套接字中写入数据
- 关闭服务器使用close即可
119.1.3 QT中实现客户端过程
- 使用QTcpSocket实例化一个客户端对象
- 将客户端连接到服务器,使用connectToHost, 给定主机地址,端口号
- 如果连接成功,该客户端会自动发射connected信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑代码。
- 此时,客户端和服务器已经建立了连接,如果服务端发来数据,那么该客户端会自定发射readyRead信号,可以将该信号连接到自定义的槽函数中读取服务端中数据
- 可以使用read() readLine() readAll()读取套接字中数据,使用write往套接字中写入数据
- 客户端断开与服务器的连接,使用disConnectFromHost, 如果断开成功,客户端会自动发射disconnected信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑代码。
119.2 服务器端
119.2.1 UI 界面
119.2.2 qt_server.h
#ifndef QT_SERVER_H
#define QT_SERVER_H
#include
#include
#include
#include
#include
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Qt_Server; }
QT_END_NAMESPACE
class Qt_Server : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Qt_Server(QWidget *parent = nullptr);
~Qt_Server();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
public slots:
void newConnection_slot();
void readyRead_slot();
private:
Ui::Qt_Server *ui;
QTcpServer *server;
QList<QTcpSocket *> socketList;
};
#endif
119.2.3 qt_server.cpp
#include "qt_server.h"
#include "ui_qt_server.h"
Qt_Server::Qt_Server(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Qt_Server)
{
ui->setupUi(this);
server = new QTcpServer(this);
}
Qt_Server::~Qt_Server()
{
delete ui;
}
void Qt_Server::on_startBtn_clicked()
{
if(ui->startBtn->text() == "启动服务器"){
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
if(server->listen(QHostAddress::Any,port)){
QMessageBox::information(this,"提示","服务器启动成功");
}else{
QMessageBox::critical(this,"错误","服务器启动失败");
}
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Qt_Server::newConnection_slot);
ui->startBtn->setText("已启动服务器");
ui->startBtn->setStyleSheet("background-color:green");
}else{
server->close();
disconnect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Qt_Server::newConnection_slot);
ui->startBtn->setStyleSheet("background-color:white");
ui->startBtn->setText("启动服务器");
}
}
void Qt_Server::newConnection_slot()
{
qDebug() << "有新客户的连接";
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
socketList.push_back(s);
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Qt_Server::readyRead_slot);
}
void Qt_Server::readyRead_slot()
{
for(int i=0; i<socketList.count(); i++){
if(0 == socketList.at(i)->state()){
socketList.removeAt(i);
}
}
for(int i=0; i<socketList.count(); i++){
if(0 != socketList.at(i)->bytesAvailable()){
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
for (int j=0; j<socketList.count(); j++) {
socketList.at(i)->write(msg);
}
}
}
}
119.2.4 main.cpp
#include "qt_server.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Qt_Server w;
w.show();
return a.exec();
}
119.3 客户端
119.3.1 UI 界面
119.3.2 qt_client.h
#ifndef QT_CLIENT_H
#define QT_CLIENT_H
#include
#include
#include
#include
#include
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Qt_Client; }
QT_END_NAMESPACE
class Qt_Client : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Qt_Client(QWidget *parent = nullptr);
~Qt_Client();
public slots:
void connected_slot();
void readyRead_slot();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void on_msgBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
private:
Ui::Qt_Client *ui;
QTcpSocket *socket;
QString uname;
};
#endif
119.3.3 qt_client.cpp
#include "qt_client.h"
#include "ui_qt_client.h"
Qt_Client::Qt_Client(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Qt_Client)
{
ui->setupUi(this);
socket = new QTcpSocket(this);
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->msgBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
}
Qt_Client::~Qt_Client()
{
delete ui;
}
void Qt_Client::connected_slot()
{
QString msg = uname + " 来了,快接驾";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->msgBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->unameEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Qt_Client::readyRead_slot);
}
void Qt_Client::readyRead_slot()
{
QByteArray msg = socket->readAll();
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
void Qt_Client::on_connectBtn_clicked()
{
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
uname = ui->unameEdit->text();
socket->connectToHost(ip, port);
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Qt_Client::connected_slot);
}
void Qt_Client::on_msgBtn_clicked()
{
QString msg = uname + " : " + ui->msgEdit->toPlainText();
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
void Qt_Client::on_disconnectBtn_clicked()
{
QString msg = uname + " 走咯,我还会再回来的";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
socket->close();
disconnect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Qt_Client::readyRead_slot);
disconnect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Qt_Client::connected_slot);
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->msgBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->unameEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
}
119.3.4 main.cpp
#include "qt_client.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Qt_Client w;
w.show();
return a.exec();
}
119.3.1 UI 界面