c4d-redshift红移渲染器渲染雾和体积光

图文简单明了

学习效果更好

大家好今天我来说说如何用红移渲染雾效和丁达尔效应

也叫体积光,俗称可见光

在真实世界中要想看见体积光首先空气里要有介质

也就是雾之类的

同样的道理在红移中也是需要雾效来做承载

好下面进行简单的操作和演示

1.简单的建个场景


2.添加红移的环境对象。按图调节参数就会有雾,简单吧!


3.接下来添加区域光放在方块里,最关键的一步产生体积光

要打开区域光里Volume的scale,这时就会有体积光产生了


4.可以把区域光中的区域改成mesh把模型放进去就变成自发光物体


总结技术上就这么多东西 具体在场景的制作过程中需要同rs其他的

效果充分结合。这种效果是最适合概念片子的制作了 大家可以好好试一试

总体来说rs的体积光要比oc的更加简便

红移这款渲染器的可操作性非常的大,将来他的发展要更好尤其是内置c4d以后

虽然相较于oc略不好上手,不过我觉得红移的实现性会更加的好,大家还是

不要以渲染器为主。要以效果为主。一款渲染器虽然有很多东西不过大同小异

大家其实可以通过多学几款渲染器。然后从中学习渲染的理论知识。这样的效果更快

好今天说到这里谢谢大家

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