React Hooks 详解(2022的第一篇文章,献给 React Hooks)

什么是 React Hooks,React 一直提倡使用函数组件,但是有一些功能只有类组件具备,比如函数组件没有实例,没有生命周期函数,而 React 16.8 提出的 Hooks 概念可以在不编写 Class 的情况下,使用 React 特性。凡是 use 开头的 React API 都是 Hooks。

Hooks 解决的问题:类组件的状态逻辑难复用,层级冗余,复杂难以维护。比如在 componenDidMount中注册的事件或者其他逻辑,需要在componentWillUnmount 中卸载,编写代码时很容易忘记。绑定事件时的 this 指向,有的写法十分消耗性能。不利于项目的优化。Hooks 可以让代码编写更为集中。自定义的 Hooks 可以在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数。

Hooks 使用的注意事项:只能在函数内部的最外层调用 Hook,不要在循环,条件判断或者子函数中调用。只有 Hook 的调用顺序保持一致,React 才能正确地将内部 state 和对应的 Hook 进行关联。React Hooks 内部是链表结构的,如果不按照顺序书写或者某个 useState 没有执行,就会导致指针移动出错,数据存取出错。

常见 Hooks:useState,useMemo,useCallback,useReducer,useContext,useEffect,useLayoutEffect,useRef,useImperativeHandle,forwardRef

1. 什么是 Hooks

  • React 一直都提倡使用函数组件,但是有时候需要使用 state 或者其他一些功能时,只能使用类组件,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有

  • Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性

  • 如果你在编写函数组件时需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在可以直接在现有的函数组件中使用 Hooks

  • 凡是 use 开头的 React API 都是 Hooks

2. Hooks 解决的问题

2.1 类组件的不足
  • 状态逻辑难复用: 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props渲染属性)或者 HOC高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余
  • 趋向复杂难以维护:
    • 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在 componentDidMount 中注册事件以及其他的逻辑,在 componentWillUnmount 中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug )
    • 类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件
  • this 指向问题:父组件给子组件传递函数时,必须绑定 this
class TodoList extends React.PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      num: 1,
      title: 'react study'
    }
    this.handleClick1 = this.handleClick1.bind(this)
  }

  handleClick1() {
    this.setState({
      num: this.state.num + 1
    })
  }

  handleClick2() {
    this.setState({
      num: this.state.num + 1
    })
  }

  handleClick3() {
    this.setState({
      num: this.state.num + 1
    })
  }

  handleClick4 = () => {
    this.setState({
      num: this.state.num + 1
    })
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h2>hello my number, {this.state.num} ==== {this.state.title}</h2>
        <button onClick={this.handleClick1}>btn1</button>
        <button onClick={this.handleClick2.bind(this)}>btn2</button>
        <button onClick={() => this.handleClick3()}>btn3</button>
        <button onClick={this.handleClick4}>btn4</button>
      </div>
    )
  }
}
  • 第一种是在构造函数中绑定 this:那么每次父组件刷新的时候,如果传递给子组件其他的 props 值不变,那么子组件就不会刷新
  • 第二种是在 render() 函数里面绑定 this:因为 bind 函数会返回一个新的函数,所以每次父组件刷新时,都会重新生成一个函数,即使父组件传递给子组件其他的 props 值不变,子组件每次都会刷新
  • 第三种是使用箭头函数:父组件刷新的时候,即使两个箭头函数的函数体是一样的,都会生成一个新的箭头函数,所以子组件每次都会刷新
  • 第四种是使用类的静态属性:原理和第一种方法差不多,比第一种更简洁
2.2 Hooks 优势
  • 能优化类组件的问题
  • 能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数
  • 能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks )
  • 副作用的关注点分离副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而 useEffect 在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行。

3. 注意事项

  • 只能在函数内部的最外层调用 Hook,不要在循环、条件判断或者子函数中调用
  • 只能在 React 的函数组件中调用 Hook,不要在其他 JavaScript 函数中调用

4. useState & useMemo & useCallback

  • React 假设当你多次调用 useState 的时候,保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。

  • 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state

  • useState 唯一的参数就是初始 state

  • useState 会返回一个数组一个 state,一个更新 state 的函数

    • 在初始化渲染期间,返回的 state 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同
    • 你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换
// 这里可以任意命名,因为返回的是数组,数组解构
const [state, setState] = useState(initialState)
4.1 使用例子
import { useState } from 'react';

function Grandson(props) {
  const { text, handleClick } = props
  return (
    <div
      onClick={() => {
        handleClick(text + 1)
      }}
    >
      接收来自父组件 Child2 的值: <h3>{text}</h3>
      在 Child2 的组件上调用父组件传递过来的 handleClick 方法
    </div>
  )
}

function Child2(props) {
  const { text, handleClick } = props
  return (
    <div>
      接收来自父组件的值: <h3>{text}</h3>
      <Grandson text={text} handleClick={handleClick} />
    </div>
  )
}

function Child1(props) {
  const { num, handleClick } = props
  return (
    <div
      onClick={() => {
        handleClick(num + 1)
      }}
    >
      接收来自父组件的值:<h3> {num} </h3>
      在 Child1 的组件上调用父组件传递过来的 handleClick 方法
    </div>
  )
}

function App() {
  const [num, setNum] = useState(0)
  const [text, setText] = useState(1)
  return (
    <div>
      <Child1 num={num} handleClick={setNum} />
      <Child2 text={text} handleClick={setText} />
    </div>
  )
}
export default App
4.2 每次渲染都是独立的闭包
  • 都有自己的 props,state,事件处理函数

当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响

function App() {
  const [number, setNumber] = useState(0)
  function alertNumber() {
    setTimeout(() => {
      // alert 只能获取到点击按钮时的那个状态
      // 按下 alert 按钮,获取当时的 number 值,这期间一直点击,使其数字增加,但是 alert 的数字不会改变
      alert(number)
    }, 3000)
  }
  return (
    <>
      <p>{number}</p>
      <button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+1</button>
      <button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
    </>
  )
}
export default App
4.3 函数式更新
  • 如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给 setState。该回调函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。
function App() {
  const [number, setNumber] = useState(0)
  function alertNumber() {
    setTimeout(() => {
      // 这样每次执行时都会去获取一遍 state,而不是使用点击触发时的那个 state
      setNumber(number => number + 1)
    }, 3000)
  }
  return (
    <>
      <p>{number}</p>
      <button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+1</button>
      <button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
    </>
  )
}
export default App
4.4 惰性初始化 state
  • initialState 参数只会在组件的初始化渲染中起作用,后续渲染时会被忽略
  • 如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用
function App(props) {
  // 这个函数只在初始渲染时执行一次,后续更新状态重新渲染组件时,该函数就不会再被调用
  function getInitState() {
    return { number: props.number };
  }
  let [counter, setCounter] = useState(getInitState);
  return (
    <>
      <p>{counter.number}</p>
      <button onClick={() => setCounter({ number: counter.number + 1 })}>+</button>
      <button onClick={() => setCounter(counter)}>setCounter</button>
    </>
  )
}
export default App;
4.5 性能优化
4.5.1 Object.is (浅比较)
  • Hook 内部使用 Object.is 来比较新 / 旧 state 是否相等
  • 与 class 组件中的 setState 方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
  • 与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果

(本来的想法是点击将 counter.number + 1,但是依据第二种写法,点击之后 counter.number 会被置空)

function App() {
  const [counter, setCounter] = useState({ name: '计数器', number: 0 });
  console.log('render Counter')
  // 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
  return (
    <>
      <p>{counter.name} : {counter.number}</p>
      <button onClick={() => setCounter({ ...counter, number: counter.number + 1 })}>+</button>
      <button onClick={() => setCounter(counter.number + 1)}>++</button>
    </>
  )
}

export default App;

更深入的优化:

  1. useCallback:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) ,useCallback 会返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新
  2. useMemo:把创建函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
import React, { useState, memo, useMemo, useCallback } from 'react';

function SubCounter({ onClick, data }) {
  console.log('子组件发生变化了')
  return (
    <button onClick={onClick}>{data.number}</button>
  )
}
SubCounter = memo(SubCounter)

export default function App() {
  console.log('输入框数值发生变化,被调用')
  const [name, setName] = useState('计数器')
  const [number, setNumber] = useState(0)
  // 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的
  // 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo
  // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
  // 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新
  const data = useMemo(() => ({ number }), [number])

  // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
  const addClick = useCallback(() => {
    setNumber(number + 1)
  }, [number])
  return (
    <>
      <input type="text" value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} />
      <SubCounter data={data} onClick={addClick} />
    </>
  )
}
4.6 useState 源码中的链表实现
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

let firstWorkInProgressHook = { memoizedState: null, next: null };
let workInProgressHook;

function useState(initState) {
  let currentHook = workInProgressHook.next ? workInProgressHook.next : { memoizedState: initState, next: null };

  function setState(newState) {
    currentHook.memoizedState = newState;
    render();
  }
  // 这就是为什么 useState 书写顺序很重要的原因
  // 假如某个 useState 没有执行,会导致指针移动出错,数据存取出错
  if (workInProgressHook.next) {
    // 这里只有组件刷新的时候,才会进入
    // 根据书写顺序来取对应的值
    // console.log(workInProgressHook);
    workInProgressHook = workInProgressHook.next;
  } else {
    // 只有在组件初始化加载时,才会进入
    // 根据书写顺序,存储对应的数据
    // 将 firstWorkInProgressHook 变成一个链表结构
    workInProgressHook.next = currentHook;
    // 将 workInProgressHook 指向 {memoizedState: initState, next: null}
    workInProgressHook = currentHook;
    // console.log(firstWorkInProgressHook);
  }
  return [currentHook.memoizedState, setState];
}

function Counter() {
  // 每次组件重新渲染的时候,这里的 useState 都会重新执行
  const [name, setName] = useState('计数器');
  const [number, setNumber] = useState(0);
  return (
    <>
      <p>{name}:{number}</p>
      <button onClick={() => setName('新计数器' + Date.now())}>新计数器</button>
      <button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button>
    </>
  )
}

function render() {
  // 每次重新渲染的时候,都将 workInProgressHook 指向 firstWorkInProgressHook
  workInProgressHook = firstWorkInProgressHook;
  ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
}

render();

5. useReducer

  • useReducer 和 redux 中 reducer 很像

  • useState 内部就是靠 useReducer 来实现的

  • useState 的替代方案,它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法

  • 在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等

let initialState = 0;
// 如果你希望初始状态是一个{number:0}
// 可以在第三个参数中传递一个这样的函数 ()=>({number:initialState})
// 这个函数是一个惰性初始化函数,可以用来进行复杂的计算,然后返回最终的 initialState
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
const initialState = 0

function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return {
        number: state.number + 1
      }
    case 'decrement':
      return {
        number: state.number - 1
      }
    default:
      return {
        number: state.number
      }
  }
}

function init(initialState) {
  return {
    number: initialState
  }
}

function Counter() {
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init)
  return (
    <>
      Count: { state.number}
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>+1</button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement' })}>-1</button>
    </>
  )
}

6. useContext

  • 接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值

  • 当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 value prop 决定

  • 当组件上层最近的 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext providercontext value

  • useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的 static contextType = MyContext 或者

  • useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用 来为下层组件提供 context

import React, { useContext, useReducer, createContext } from 'react';

const initialState = 0;
function reducer(state = initialState, action) {
  switch (action.type) {
    case 'ADD':
      return { number: state.number + 1 };
    default:
      break;
  }
}

const CounterContext = createContext();
// 第一种获取 CounterContext 方法:不使用 hook
function SubCounter_one() {
  return (
    <CounterContext.Consumer>
      {
        value => (
          <>
            <p>{value.state.number}</p>
            <button onClick={() => value.dispatch({ type: 'ADD' })}>+</button>
          </>
        )
      }

    </CounterContext.Consumer>
  )
}
// 第二种获取 CounterContext 方法:使用 hook ,更简洁
function SubCounter() {
  const { state, dispatch } = useContext(CounterContext);
  return (
    <>
      <p>{state.number}</p>
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'ADD' })}>+</button>
    </>
  )
}

function Counter() {
  const [state, dispatch] = useReducer((reducer), initialState, () => ({ number: initialState }));
  return (
    // 使用 CounterContext.Provider 为下层组件提供 context 服务
    <CounterContext.Provider value={{ state, dispatch }}>
      <SubCounter />
    </CounterContext.Provider>
  )
}

export default Counter

7. useEffect

  • effect(副作用):指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。
  • useEffect 在全部渲染完毕后才会执行
  • 副作用操作可以分两类:需要清除的和不需要清除的
  • 原先在函数组件内(这里指在 React 渲染阶段)改变 dom 、发送 ajax 请求以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性
  • useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API
  • useEffect 接收一个函数,该函数会在组件渲染到屏幕之后才执行,该函数有要求:要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容
  • componentDidMountcomponentDidUpdate 不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。
7.1 使用 class 组件实现修改标题
  • 在这个 class 中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码,这是因为很多情况下,我们希望在组件加载和更新时执行同样的操作。我们希望它在每次渲染之后执行,但 React 的 class 组件没有提供这样的方法。即使我们提取出一个方法,我们还是要在两个地方调用它。而 useEffect 会在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行
class Counter extends React.Component {
  state = { number: 0 };
  add = () => {
    this.setState({ number: this.state.number + 1 });
  };
  componentDidMount() {
    this.changeTitle();
  }
  componentDidUpdate() {
    this.changeTitle();
  }
  changeTitle = () => {
    document.title = `你已经点击了${this.state.number}`;
  };
  render() {
    return (
      <>
        <p>{this.state.number}</p>
        <button onClick={this.add}>+</button>
      </>
    )
  }
}
7.2 使用 useEffect 来实现修改标题
  • 每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分,每个 effect 属于一次特定的渲染。
function Counter() {
  const [number, setNumber] = useState(0);
  // useEffect里面的这个函数会在第一次渲染之后和更新完成后执行
  // 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
  useEffect(() => {
    document.title = `你点击了${number}`;
  });
  return (
    <>
      <p>{number}</p>
      <button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button>
    </>
  )
}
7.3 清除副作用
  • 副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。

useEffect 如果返回一个函数的话,该函数会在组件卸载和更新时调用,useEffect 在执行副作用函数之前,会先调用上一次返回的函数。

function Counter() {
  let [number, setNumber] = useState(0);
  let [text, setText] = useState('');
  useEffect(() => {
    console.log('开启一个新的定时器')
    let timer = setInterval(() => {
      setNumber(number => number + 1);
    }, 1000);
    // 如果要清除副作用,要么返回一个清除副作用的函数
    // return () => {
    //   console.log('清除定时器');
    //   clearInterval(timer);
    // }
    // });
  }, []); //要么在这里传入一个空的依赖项数组,这样就不会去重复执行
  return (
    <>
      <input value={text} onChange={(event) => setText(event.target.value)} />
      <p>{number}</p>
    </>
  )
}
7.4 跳过 effect 进行性能优化
  • 依赖项数组控制着 useEffect 的执行
  • 如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可
  • 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,所以它永远都不需要重复执行
function Counter() {
  let [number, setNumber] = useState(0);
  let [text, setText] = useState('');
  useEffect(() => {
    console.log('useEffect');
    setInterval(() => {
      setNumber(number => number + 1);
    }, 1000);
  }, [text]);// 数组表示 effect 依赖的变量,只有当这个变量发生改变之后才会重新执行 efffect 函数
  return (
    <>
      <input value={text} onChange={(event) => setText(event.target.value)} />
      <p>{number}</p>
      <button>+</button>
    </>
  )
}
7.5 使用多个 Effect 实现关注点分离
  • 使用 Hook 其中一个目的就是要解决 class 中生命周期函数经常包含不相关的逻辑,但又把相关逻辑分离到了几个不同方法中的问题。
// 类组件版
class FriendStatusWithCounter extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { count: 0, isOnline: null };
    this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this);
  }

  componentDidMount() {
    document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
      this.props.friend.id,
      this.handleStatusChange
    );
  }

  componentDidUpdate() {
    document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
  }

  componentWillUnmount() {
    ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
      this.props.friend.id,
      this.handleStatusChange
    );
  }

  handleStatusChange(status) {
    this.setState({
      isOnline: status.isOnline
    });
  }
}
  • 可以发现设置 document.title 的逻辑是如何被分割到 componentDidMountcomponentDidUpdate 中的,订阅逻辑又是如何被分割到 componentDidMountcomponentWillUnmount 中的。而且 componentDidMount 中同时包含了两个不同功能的代码。这样会使得生命周期函数很混乱。

  • Hook 允许我们按照代码的用途分离他们, 而不是像生命周期函数那样。React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect。

// Hooks 版
function FriendStatusWithCounter(props) {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => {
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
  useEffect(() => {
    function handleStatusChange(status) {
      setIsOnline(status.isOnline);
    }

    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    return () => {
      ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    };
  });
  // ...
}

8. useLayoutEffect

  • useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行

  • 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect

  • 可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染

  • 在浏览器执行绘制之前 useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新

  • 尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新

(useLayoutEffect 要比 useEffect 更早执行)

function LayoutEffect() {
  const [color, setColor] = useState('red');
  useEffect(() => {
    console.log('useEffect color', color);
  });
  useLayoutEffect(() => {
    console.log('useLayoutEffect color', color)
  });
  return (
    <>
      <div id="myDiv" style={{ background: color }}>颜色</div>
      <button onClick={() => setColor('red')}></button>
      <button onClick={() => setColor('yellow')}></button>
      <button onClick={() => setColor('blue')}></button>
    </>
  );
}

9. useRef & useImperativeHandle

9.1 useRef
  • 类组件、React 元素用 React.createRef,函数组件使用 useRef
  • useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)
const refContainer = useRef(initialValue);
  • useRef 返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时,返回的ref 对象都是同一个(使用 React.createRef ,每次重新渲染组件都会重新创建 ref)
import React, { useState, useRef } from 'react';

let input;

function Child() {
  const inputRef = useRef();
  console.log('input === inputRef', input === inputRef);
  input = inputRef;
  function getFocus() {
    inputRef.current.focus();
  }
  return (
    <>
      <input type="text" ref={inputRef} />
      <button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
    </>
  )
}

function Parent() {
  let [number, setNumber] = useState(0);
  return (
    <>
      <Child />
      <button onClick={() => setNumber({ number: number + 1 })}>+1</button>
    </>
  )
}

export default Parent
9.2 forwardRef
  • 因为函数组件没有实例,所以函数组件无法像类组件一样可以接收 ref 属性
function Parent() {
  return (
    <>
      {/*  这样是不行的 */}
      <Child />
      <button>+</button>
    </>
  )
}
  • forwardRef 可以在父组件中操作子组件的 ref 对象
  • forwardRef 可以将父组件中的 ref 对象转发到子组件中的 dom 元素上
  • 子组件接受 props 和 ref 作为参数
function Child(props, ref) {
  return (
    <input type="text" ref={ref} />
  )
}

Child = React.forwardRef(Child);

function Parent() {
  let [number, setNumber] = useState(0);
  // 在使用类组件的时候,创建 ref 返回一个对象,该对象的 current 属性值为空
  // 只有当它被赋给某个元素的 ref 属性时,才会有值
  // 所以父组件(类组件)创建一个 ref 对象,然后传递给子组件(类组件),子组件内部有元素使用了
  // 那么父组件就可以操作子组件中的某个元素
  // 但是函数组件无法接收 ref 属性  这样是不行的
  // 所以就需要用到 forwardRef 进行转发
  // {current:''}
  const inputRef = useRef();
  function getFocus() {
    inputRef.current.value = 'focus';
    inputRef.current.focus();
  }
  return (
    <>
      <Child ref={inputRef} />
      <button onClick={() => setNumber({ number: number + 1 })}>+1</button>
      <button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
    </>
  )
}

export default Parent
9.3 useImperativeHandle
  • useImperativeHandle可以让你在使用 ref 时,自定义暴露给父组件的实例值,不能让父组件想干嘛就干嘛

  • 在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用

  • 父组件可以使用操作子组件中的多个 ref

function ForwardChild(props, parentRef) {
  let focusRef = useRef()
  let inputRef = useRef()
  useImperativeHandle(parentRef, () => {
    return {
      focusRef,
      inputRef,
      name: '计数器',
      focus() {
        focusRef.current.focus()
      },
      addNumber(num) {
        focusRef.current.value = num;
      },
      changeText(text) {
        inputRef.current.value = text
      }
    }
  })
  return (
    <>
      <input ref={focusRef} />
      <input ref={inputRef} />
    </>
  )
}

ForwardChild = forwardRef(ForwardChild);

function Parent() {
  const parentRef = useRef();
  function getFocus() {
    parentRef.current.focus();
    parentRef.current.addNumber(666);
    parentRef.current.changeText('');
    console.log(parentRef.current.name);
  }

  return (
    <>
      <ForwardChild ref={parentRef} />
      <button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
    </>
  )
}

10. 自定义 Hook

  • 自定义 Hook 更像是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以 use 开头,并且调用了其他的 Hook,则就称其为一个自定义 Hook

  • 有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑,之前要么用 render props ,要么用高阶组件,要么使用 redux

  • 自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的

  • Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身

  • 事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state

function useNumber() {
  let [number, setNumber] = useState(0);
  useEffect(() => {
    setInterval(() => {
      setNumber(number => number + 1);
    }, 1000);
  }, []);
  return [number, setNumber];
}

// 每个组件调用同一个 hook,只是复用 hook 的状态逻辑,并不会共用一个状态
function Counter1() {
  let [number, setNumber] = useNumber();
  return (
    <div><button onClick={() => {
      setNumber(number + 1)
    }}>{number}</button></div>
  )
}

function Counter2() {
  let [number, setNumber] = useNumber();
  return (
    <div>
      <button onClick={() => {
        setNumber(number + 1)
      }}>{number}</button>
    </div>
  )
}

11. 常见问题

11.1 使用 eslint-plugin-react-hooks 来检查代码错误,给出提示
{
  "plugins": ["react-hooks"],
  // ...
  "rules": {
    "react-hooks/rules-of-hooks": 'error',// 检查 Hook 的规则
    "react-hooks/exhaustive-deps": 'warn' // 检查 effect 的依赖
  }
}
11.2 为什么每次更新的时候都要运行 Effect

一个用于显示好友是否在线的 FriendStatus 组件。从 class 中 props 读取 friend.id,然后在组件挂载后订阅好友的状态,并在卸载组件的时候取消订阅:

  componentDidMount() {
    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
      this.props.friend.id,
      this.handleStatusChange
    );
  }

  componentWillUnmount() {
    ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
      this.props.friend.id,
      this.handleStatusChange
    );
  }

但是当组件已经显示在屏幕上时,friend prop 发生变化时会发生什么? 我们的组件将继续展示原来的好友状态。这是一个 bug。而且我们还会因为取消订阅时使用错误的好友 ID 导致内存泄露或崩溃的问题。

在 class 组件中,我们需要添加 componentDidUpdate 来解决这个问题:

componentDidMount() {
  ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
    this.props.friend.id,
    this.handleStatusChange
  );
}

componentDidUpdate(prevProps) {  
  // 取消订阅之前的 friend.id   
  ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(      
    prevProps.friend.id,      
    this.handleStatusChange    
  );    
  // 订阅新的 friend.id    
  ChatAPI.subscribeToFriendStatus(      
    this.props.friend.id,      
    this.handleStatusChange    
  );  
}

componentWillUnmount() {
  ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
    this.props.friend.id,
    this.handleStatusChange
  );
}

忘记正确地处理 componentDidUpdate 是 React 应用中常见的 bug 来源。

现在看一下使用 Hook 的版本:

function FriendStatus(props) {
  // ...
  useEffect(() => {
    // ...
    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    return () => {
      ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    };
  });

它并不会受到此 bug 影响。(虽然我们没有对它做任何改动。)

并不需要特定的代码来处理更新逻辑,因为 useEffect 默认就会处理。它会在调用一个新的 effect 之前对前一个 effect 进行清理。为了说明这一点,下面按时间列出一个可能会产生的订阅和取消订阅操作调用序列:

// Mount with { friend: { id: 100 } } props
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(100, handleStatusChange);     // 运行第一个 effect

// Update with { friend: { id: 200 } } props
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(100, handleStatusChange); // 清除上一个 effect
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(200, handleStatusChange);     // 运行下一个 effect

// Update with { friend: { id: 300 } } props
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(200, handleStatusChange); // 清除上一个 effect
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(300, handleStatusChange);     // 运行下一个 effect

// Unmount
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(300, handleStatusChange); // 清除最后一个 effect

此默认行为保证了一致性,避免了在 class 组件中因为没有处理更新逻辑而导致常见的 bug。

11. 3 为什么必须在组件的顶层使用 Hook & 在单个组件中使用多个 State Hook 或 Effect Hook,那么 React 怎么知道哪个 state 对应哪个 useState?
  • React 依赖于 Hook 的调用顺序,如果能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。那么React 能够在多次的 useStateuseEffect 调用之间保持 hook 状态的正确性
function Form() {
  // 1. Use the name state variable
  const [name, setName] = useState('Mary');

  // 2. Use an effect for persisting the form
  useEffect(function persistForm() {
    localStorage.setItem('formData', name);
  });

  // 3. Use the surname state variable
  const [surname, setSurname] = useState('Poppins');

  // 4. Use an effect for updating the title
  useEffect(function updateTitle() {
    document.title = name + ' ' + surname;
  });

  // ...
}

// ------------
// 首次渲染
// ------------
useState('Mary')           // 1. 使用 'Mary' 初始化变量名为 name 的 state
useEffect(persistForm)     // 2. 添加 effect 以保存 form 操作
useState('Poppins')        // 3. 使用 'Poppins' 初始化变量名为 surname 的 state
useEffect(updateTitle)     // 4. 添加 effect 以更新标题
// -------------
// 二次渲染
// -------------
useState('Mary')           // 1. 读取变量名为 name 的 state(参数被忽略)
useEffect(persistForm)     // 2. 替换保存 form 的 effect
useState('Poppins')        // 3. 读取变量名为 surname 的 state(参数被忽略)
useEffect(updateTitle)     // 4. 替换更新标题的 effect
// ...

只要 Hook 的调用顺序在多次渲染之间保持一致,React 就能正确地将内部 state 和对应的 Hook 进行关联。但如果我们将一个 Hook (例如 persistForm effect) 调用放到一个条件语句中会发生什么呢?

// 在条件语句中使用 Hook 违反第一条规则
  if (name !== '') {
    useEffect(function persistForm() {
      localStorage.setItem('formData', name);
    });
  }

在第一次渲染中 name !== '' 这个条件值为 true,所以我们会执行这个 Hook。但是下一次渲染时我们可能清空了表单,表达式值变为 false。此时的渲染会跳过该 Hook,Hook 的调用顺序发生了改变:

useState('Mary')           // 1. 读取变量名为 name 的 state(参数被忽略)
// useEffect(persistForm)  // 此 Hook 被忽略!
useState('Poppins')        // 2 (之前为 3)。读取变量名为 surname 的 state 失败
useEffect(updateTitle)     // 3 (之前为 4)。替换更新标题的 effect 失败

React 不知道第二个 useState 的 Hook 应该返回什么。React 会以为在该组件中第二个 Hook 的调用像上次的渲染一样,对应得是 persistForm 的 effect,但并非如此。从这里开始,后面的 Hook 调用都被提前执行,导致 bug 的产生。

如果我们想要有条件地执行一个 effect,可以将判断放到 Hook 的_内部_:

useEffect(function persistForm() {
    //  将条件判断放置在 effect 中
    if (name !== '') {
      localStorage.setItem('formData', name);
    }
  });
11.4 自定义 Hook 必须以 use 开头吗?

必须如此。这个约定非常重要。不遵循的话,由于无法判断某个函数是否包含对其内部 Hook 的调用,React 将无法自动检查你的 Hook 是否违反了 Hook 的规则。

11.5 在两个组件中使用相同的 Hook 会共享 state 吗?

不会。自定义 Hook 是一种重用状态逻辑的机制(例如设置为订阅并存储当前值),所以每次使用自定义 Hook 时,其中的所有 state 和副作用都是完全隔离的。

11.6 在一个组件中多次调用 useState 或者 useEffect,每次调用 Hook,它都会获取独立的 state,是完全独立的。
11.7 当组件拥有多个 state 时,应该把多个 state 合并成一个 state ,还是把 state 切分成多个 state 变量?

react.docschina.org/docs/hooks-…

  • 要么把所有 state 都放在同一个 useState 调用中,要么每一个字段都对应一个 useState 调用,这两方式都能跑通。
  • 当你在这两个极端之间找到平衡,然后把相关 state 组合到几个独立的 state 变量时,组件就会更加的可读。如果 state 的逻辑开始变得复杂,我们推荐用 useReducer 来管理它,或使用自定义 Hook。
11.8 可以只在更新时运行 effect 吗?

这是个比较罕见的使用场景。如果你需要的话,你可以 使用一个可变的 ref 手动存储一个布尔值来表示是首次渲染还是后续渲染,然后在你的 effect 中检查这个标识。(如果你发现自己经常在这么做,你可以为之创建一个自定义 Hook。)

11.9 在 useEffect 中调用用函数时,要把该函数在 useEffect 中申明,不能放到外部申明,然后再在 useEffect 中调用

react.docschina.org/docs/hooks-…

function Example({ someProp }) {
  function doSomething() {
    console.log(someProp);
  }

  useEffect(() => {
    doSomething();
  }, []); // 这样不安全(它调用的 `doSomething` 函数使用了 `someProp`)
}

要记住 effect 外部的函数使用了哪些 props 和 state 很难。这也是为什么 通常你会想要在 effect 内部 去声明它所需要的函数。 这样就能容易的看出那个 effect 依赖了组件作用域中的哪些值:

function Example({ someProp }) {
  useEffect(() => {
    function doSomething() {
      console.log(someProp);
    }

    doSomething();
  }, [someProp]); // 安全(我们的 effect 仅用到了 `someProp`)
}

只有 当函数(以及它所调用的函数)不引用 props、state 以及由它们衍生而来的值时,你才能放心地把它们从依赖列表中省略。下面这个案例有一个 Bug:

function ProductPage({ productId }) {
  const [product, setProduct] = useState(null);
  async function fetchProduct() {
    const response = await fetch('/myapi/product' + productId); // 使用了 productId prop
    const json = await response.json();
    setProduct(json);
  }
  useEffect(() => {
    fetchProduct();
  }, []); // 这样是无效的,因为 `fetchProduct` 使用了 `productId`
  // ...
}

推荐的修复方案是把那个函数移动到你的 effect 内部。这样就能很容易的看出来你的 effect 使用了哪些 props 和 state,并确保它们都被声明了:

function ProductPage({ productId }) {
  const [product, setProduct] = useState(null);
  useEffect(() => {
    // 把这个函数移动到 effect 内部后,我们可以清楚地看到它用到的值。
    async function fetchProduct() {
      const response = await fetch('http://myapi/product' + productId);
      const json = await response.json();
      setProduct(json);
    }
    fetchProduct();
  }, [productId]); // 有效,因为我们的 effect 只用到了 productId
  // ...
}
11.10 如何在 Hooks 中优雅的 Fetch Data

www.robinwieruch.de/react-hooks…

codesandbox.io/s/jvvkoo8pq…

import React, { useState, useEffect } from 'react';
import axios from 'axios';
function App() {
  const [data, setData] = useState({ hits: [] });
  // 注意 async 的位置
  // 这种写法,虽然可以运行,但是会发出警告
  // 每个带有 async 修饰的函数都返回一个隐含的 promise
  // 但是 useEffect 函数有要求:要么返回清除副作用函数,要么就不返回任何内容
  useEffect(async () => {
    const result = await axios(
      'https://hn.algolia.com/api/v1/search?query=redux',
    );
    setData(result.data);
  }, []);
  return (
    <ul>
      {data.hits.map(item => (
        <li key={item.objectID}>
          <a href={item.url}>{item.title}</a>
        </li>
      ))}
    </ul>
  );
}
export default App;
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import axios from 'axios';
function App() {
  const [data, setData] = useState({ hits: [] });
  useEffect(() => {
    // 更优雅的方式
    const fetchData = async () => {
      const result = await axios(
        'https://hn.algolia.com/api/v1/search?query=redux',
      );
      setData(result.data);
    };
    fetchData();
  }, []);
  return (
    <ul>
      {data.hits.map(item => (
        <li key={item.objectID}>
          <a href={item.url}>{item.title}</a>
        </li>
      ))}
    </ul>
  );
}
export default App;
11.11 不要过度依赖 useMemo
  • useMemo 本身也有开销。useMemo 会「记住」一些值,同时在后续 render 时,将依赖数组中的值取出来和上一次记录的值进行比较,如果不相等才会重新执行回调函数,否则直接返回「记住」的值。这个过程本身就会消耗一定的内存和计算资源。因此,过度使用 useMemo 可能会影响程序的性能。
  • 在使用 useMemo前,应该先思考三个问题:
    • 传递给 useMemo 的函数开销大不大? 有些计算开销很大,我们就需要「记住」它的返回值,避免每次 render 都去重新计算。如果你执行的操作开销不大,那么就不需要记住返回值。否则,使用 useMemo 本身的开销就可能超过重新计算这个值的开销。因此,对于一些简单的 JS 运算来说,我们不需要使用 useMemo 来「记住」它的返回值。
    • 返回的值是原始值吗? 如果计算出来的是基本类型的值(stringbooleannullundefinednumbersymbol),那么每次比较都是相等的,下游组件就不会重新渲染;如果计算出来的是复杂类型的值(objectarray),哪怕值不变,但是地址会发生变化,导致下游组件重新渲染。所以我们也需要「记住」这个值。
    • 在编写自定义 Hook 时,返回值一定要保持引用的一致性。 因为你无法确定外部要如何使用它的返回值。如果返回值被用做其他 Hook 的依赖,并且每次 re-render 时引用不一致(当值相等的情况),就可能会产生 bug。所以如果自定义 Hook 中暴露出来的值是 object、array、函数等,都应该使用 useMemo 。以确保当值相同时,引用不发生变化。
11.12 useEffect 不能接收 async 作为回调函数

useEffect 接收的函数,要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容。而 async 返回的是 promise。

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