什么是 React Hooks,React 一直提倡使用函数组件,但是有一些功能只有类组件具备,比如函数组件没有实例,没有生命周期函数,而 React 16.8 提出的 Hooks 概念可以在不编写 Class 的情况下,使用 React 特性。凡是 use 开头的 React API 都是 Hooks。
Hooks 解决的问题:类组件的状态逻辑难复用,层级冗余,复杂难以维护。比如在
componenDidMount
中注册的事件或者其他逻辑,需要在componentWillUnmount
中卸载,编写代码时很容易忘记。绑定事件时的 this 指向,有的写法十分消耗性能。不利于项目的优化。Hooks 可以让代码编写更为集中。自定义的 Hooks 可以在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数。
Hooks 使用的注意事项:只能在函数内部的最外层调用 Hook,不要在循环,条件判断或者子函数中调用。只有 Hook 的调用顺序保持一致,React 才能正确地将内部 state 和对应的 Hook 进行关联。React Hooks 内部是链表结构的,如果不按照顺序书写或者某个 useState 没有执行,就会导致指针移动出错,数据存取出错。
常见 Hooks:useState,useMemo,useCallback,useReducer,useContext,useEffect,useLayoutEffect,useRef,useImperativeHandle,forwardRef
React 一直都提倡使用函数组件,但是有时候需要使用 state 或者其他一些功能时,只能使用类组件,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有
Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性
如果你在编写函数组件时需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在可以直接在现有的函数组件中使用 Hooks
凡是 use 开头的 React API 都是 Hooks
componentDidMount
中注册事件以及其他的逻辑,在 componentWillUnmount
中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug )class TodoList extends React.PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
num: 1,
title: 'react study'
}
this.handleClick1 = this.handleClick1.bind(this)
}
handleClick1() {
this.setState({
num: this.state.num + 1
})
}
handleClick2() {
this.setState({
num: this.state.num + 1
})
}
handleClick3() {
this.setState({
num: this.state.num + 1
})
}
handleClick4 = () => {
this.setState({
num: this.state.num + 1
})
}
render() {
return (
<div>
<h2>hello my number, {this.state.num} ==== {this.state.title}</h2>
<button onClick={this.handleClick1}>btn1</button>
<button onClick={this.handleClick2.bind(this)}>btn2</button>
<button onClick={() => this.handleClick3()}>btn3</button>
<button onClick={this.handleClick4}>btn4</button>
</div>
)
}
}
ajax
请求、访问原生dom
元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而 useEffect
在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect
会在浏览器 layout
之后,painting
之前执行。React 假设当你多次调用 useState 的时候,保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。
通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state
useState 唯一的参数就是初始 state
useState 会返回一个数组:一个 state,一个更新 state 的函数
// 这里可以任意命名,因为返回的是数组,数组解构
const [state, setState] = useState(initialState)
import { useState } from 'react';
function Grandson(props) {
const { text, handleClick } = props
return (
<div
onClick={() => {
handleClick(text + 1)
}}
>
接收来自父组件 Child2 的值: <h3>{text}</h3>
在 Child2 的组件上调用父组件传递过来的 handleClick 方法
</div>
)
}
function Child2(props) {
const { text, handleClick } = props
return (
<div>
接收来自父组件的值: <h3>{text}</h3>
<Grandson text={text} handleClick={handleClick} />
</div>
)
}
function Child1(props) {
const { num, handleClick } = props
return (
<div
onClick={() => {
handleClick(num + 1)
}}
>
接收来自父组件的值:<h3> {num} </h3>
在 Child1 的组件上调用父组件传递过来的 handleClick 方法
</div>
)
}
function App() {
const [num, setNum] = useState(0)
const [text, setText] = useState(1)
return (
<div>
<Child1 num={num} handleClick={setNum} />
<Child2 text={text} handleClick={setText} />
</div>
)
}
export default App
当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响
function App() {
const [number, setNumber] = useState(0)
function alertNumber() {
setTimeout(() => {
// alert 只能获取到点击按钮时的那个状态
// 按下 alert 按钮,获取当时的 number 值,这期间一直点击,使其数字增加,但是 alert 的数字不会改变
alert(number)
}, 3000)
}
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+1</button>
<button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
</>
)
}
export default App
function App() {
const [number, setNumber] = useState(0)
function alertNumber() {
setTimeout(() => {
// 这样每次执行时都会去获取一遍 state,而不是使用点击触发时的那个 state
setNumber(number => number + 1)
}, 3000)
}
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+1</button>
<button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
</>
)
}
export default App
function App(props) {
// 这个函数只在初始渲染时执行一次,后续更新状态重新渲染组件时,该函数就不会再被调用
function getInitState() {
return { number: props.number };
}
let [counter, setCounter] = useState(getInitState);
return (
<>
<p>{counter.number}</p>
<button onClick={() => setCounter({ number: counter.number + 1 })}>+</button>
<button onClick={() => setCounter(counter)}>setCounter</button>
</>
)
}
export default App;
(本来的想法是点击将 counter.number + 1,但是依据第二种写法,点击之后 counter.number 会被置空)
function App() {
const [counter, setCounter] = useState({ name: '计数器', number: 0 });
console.log('render Counter')
// 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
return (
<>
<p>{counter.name} : {counter.number}</p>
<button onClick={() => setCounter({ ...counter, number: counter.number + 1 })}>+</button>
<button onClick={() => setCounter(counter.number + 1)}>++</button>
</>
)
}
export default App;
更深入的优化:
useMemo
,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算import React, { useState, memo, useMemo, useCallback } from 'react';
function SubCounter({ onClick, data }) {
console.log('子组件发生变化了')
return (
<button onClick={onClick}>{data.number}</button>
)
}
SubCounter = memo(SubCounter)
export default function App() {
console.log('输入框数值发生变化,被调用')
const [name, setName] = useState('计数器')
const [number, setNumber] = useState(0)
// 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的
// 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo
// 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
// 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新
const data = useMemo(() => ({ number }), [number])
// 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
const addClick = useCallback(() => {
setNumber(number + 1)
}, [number])
return (
<>
<input type="text" value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} />
<SubCounter data={data} onClick={addClick} />
</>
)
}
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
let firstWorkInProgressHook = { memoizedState: null, next: null };
let workInProgressHook;
function useState(initState) {
let currentHook = workInProgressHook.next ? workInProgressHook.next : { memoizedState: initState, next: null };
function setState(newState) {
currentHook.memoizedState = newState;
render();
}
// 这就是为什么 useState 书写顺序很重要的原因
// 假如某个 useState 没有执行,会导致指针移动出错,数据存取出错
if (workInProgressHook.next) {
// 这里只有组件刷新的时候,才会进入
// 根据书写顺序来取对应的值
// console.log(workInProgressHook);
workInProgressHook = workInProgressHook.next;
} else {
// 只有在组件初始化加载时,才会进入
// 根据书写顺序,存储对应的数据
// 将 firstWorkInProgressHook 变成一个链表结构
workInProgressHook.next = currentHook;
// 将 workInProgressHook 指向 {memoizedState: initState, next: null}
workInProgressHook = currentHook;
// console.log(firstWorkInProgressHook);
}
return [currentHook.memoizedState, setState];
}
function Counter() {
// 每次组件重新渲染的时候,这里的 useState 都会重新执行
const [name, setName] = useState('计数器');
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<p>{name}:{number}</p>
<button onClick={() => setName('新计数器' + Date.now())}>新计数器</button>
<button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button>
</>
)
}
function render() {
// 每次重新渲染的时候,都将 workInProgressHook 指向 firstWorkInProgressHook
workInProgressHook = firstWorkInProgressHook;
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
}
render();
useReducer 和 redux 中 reducer 很像
useState 内部就是靠 useReducer 来实现的
useState 的替代方案,它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法
在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等
let initialState = 0;
// 如果你希望初始状态是一个{number:0}
// 可以在第三个参数中传递一个这样的函数 ()=>({number:initialState})
// 这个函数是一个惰性初始化函数,可以用来进行复杂的计算,然后返回最终的 initialState
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
const initialState = 0
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {
number: state.number + 1
}
case 'decrement':
return {
number: state.number - 1
}
default:
return {
number: state.number
}
}
}
function init(initialState) {
return {
number: initialState
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init)
return (
<>
Count: { state.number}
<button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>+1</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement' })}>-1</button>
</>
)
}
接收一个 context
对象(React.createContext
的返回值)并返回该 context
的当前值
当前的 context
值由上层组件中距离当前组件最近的
的 value prop
决定
当组件上层最近的
更新时,该 Hook
会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider
的 context value
值
useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的 static contextType = MyContext
或者
useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用
import React, { useContext, useReducer, createContext } from 'react';
const initialState = 0;
function reducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case 'ADD':
return { number: state.number + 1 };
default:
break;
}
}
const CounterContext = createContext();
// 第一种获取 CounterContext 方法:不使用 hook
function SubCounter_one() {
return (
<CounterContext.Consumer>
{
value => (
<>
<p>{value.state.number}</p>
<button onClick={() => value.dispatch({ type: 'ADD' })}>+</button>
</>
)
}
</CounterContext.Consumer>
)
}
// 第二种获取 CounterContext 方法:使用 hook ,更简洁
function SubCounter() {
const { state, dispatch } = useContext(CounterContext);
return (
<>
<p>{state.number}</p>
<button onClick={() => dispatch({ type: 'ADD' })}>+</button>
</>
)
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer((reducer), initialState, () => ({ number: initialState }));
return (
// 使用 CounterContext.Provider 为下层组件提供 context 服务
<CounterContext.Provider value={{ state, dispatch }}>
<SubCounter />
</CounterContext.Provider>
)
}
export default Counter
ajax
请求、访问原生dom
元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。componentDidMount
、componentDidUpdate
和 componentWillUnmount
具有相同的用途,只不过被合并成了一个 APIcomponentDidMount
或 componentDidUpdate
不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。class Counter extends React.Component {
state = { number: 0 };
add = () => {
this.setState({ number: this.state.number + 1 });
};
componentDidMount() {
this.changeTitle();
}
componentDidUpdate() {
this.changeTitle();
}
changeTitle = () => {
document.title = `你已经点击了${this.state.number}次`;
};
render() {
return (
<>
<p>{this.state.number}</p>
<button onClick={this.add}>+</button>
</>
)
}
}
function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
// useEffect里面的这个函数会在第一次渲染之后和更新完成后执行
// 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
useEffect(() => {
document.title = `你点击了${number}次`;
});
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button>
</>
)
}
useEffect 如果返回一个函数的话,该函数会在组件卸载和更新时调用,useEffect 在执行副作用函数之前,会先调用上一次返回的函数。
function Counter() {
let [number, setNumber] = useState(0);
let [text, setText] = useState('');
useEffect(() => {
console.log('开启一个新的定时器')
let timer = setInterval(() => {
setNumber(number => number + 1);
}, 1000);
// 如果要清除副作用,要么返回一个清除副作用的函数
// return () => {
// console.log('清除定时器');
// clearInterval(timer);
// }
// });
}, []); //要么在这里传入一个空的依赖项数组,这样就不会去重复执行
return (
<>
<input value={text} onChange={(event) => setText(event.target.value)} />
<p>{number}</p>
</>
)
}
function Counter() {
let [number, setNumber] = useState(0);
let [text, setText] = useState('');
useEffect(() => {
console.log('useEffect');
setInterval(() => {
setNumber(number => number + 1);
}, 1000);
}, [text]);// 数组表示 effect 依赖的变量,只有当这个变量发生改变之后才会重新执行 efffect 函数
return (
<>
<input value={text} onChange={(event) => setText(event.target.value)} />
<p>{number}</p>
<button>+</button>
</>
)
}
// 类组件版
class FriendStatusWithCounter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { count: 0, isOnline: null };
this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this);
}
componentDidMount() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
componentDidUpdate() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
}
componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
handleStatusChange(status) {
this.setState({
isOnline: status.isOnline
});
}
}
可以发现设置 document.title
的逻辑是如何被分割到 componentDidMount
和 componentDidUpdate
中的,订阅逻辑又是如何被分割到 componentDidMount
和 componentWillUnmount
中的。而且 componentDidMount
中同时包含了两个不同功能的代码。这样会使得生命周期函数很混乱。
Hook 允许我们按照代码的用途分离他们, 而不是像生命周期函数那样。React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect。
// Hooks 版
function FriendStatusWithCounter(props) {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
});
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
});
// ...
}
useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行
其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect
可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染
在浏览器执行绘制之前 useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新
尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新
(useLayoutEffect 要比 useEffect 更早执行)
function LayoutEffect() {
const [color, setColor] = useState('red');
useEffect(() => {
console.log('useEffect color', color);
});
useLayoutEffect(() => {
console.log('useLayoutEffect color', color)
});
return (
<>
<div id="myDiv" style={{ background: color }}>颜色</div>
<button onClick={() => setColor('red')}>红</button>
<button onClick={() => setColor('yellow')}>黄</button>
<button onClick={() => setColor('blue')}>蓝</button>
</>
);
}
current
属性被初始化为传入的参数(initialValue)const refContainer = useRef(initialValue);
import React, { useState, useRef } from 'react';
let input;
function Child() {
const inputRef = useRef();
console.log('input === inputRef', input === inputRef);
input = inputRef;
function getFocus() {
inputRef.current.focus();
}
return (
<>
<input type="text" ref={inputRef} />
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
</>
)
}
function Parent() {
let [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<Child />
<button onClick={() => setNumber({ number: number + 1 })}>+1</button>
</>
)
}
export default Parent
function Parent() {
return (
<>
{/* 这样是不行的 */}
<Child />
<button>+</button>
</>
)
}
function Child(props, ref) {
return (
<input type="text" ref={ref} />
)
}
Child = React.forwardRef(Child);
function Parent() {
let [number, setNumber] = useState(0);
// 在使用类组件的时候,创建 ref 返回一个对象,该对象的 current 属性值为空
// 只有当它被赋给某个元素的 ref 属性时,才会有值
// 所以父组件(类组件)创建一个 ref 对象,然后传递给子组件(类组件),子组件内部有元素使用了
// 那么父组件就可以操作子组件中的某个元素
// 但是函数组件无法接收 ref 属性 这样是不行的
// 所以就需要用到 forwardRef 进行转发
// {current:''}
const inputRef = useRef();
function getFocus() {
inputRef.current.value = 'focus';
inputRef.current.focus();
}
return (
<>
<Child ref={inputRef} />
<button onClick={() => setNumber({ number: number + 1 })}>+1</button>
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
</>
)
}
export default Parent
useImperativeHandle
可以让你在使用 ref 时,自定义暴露给父组件的实例值,不能让父组件想干嘛就干嘛
在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用
父组件可以使用操作子组件中的多个 ref
function ForwardChild(props, parentRef) {
let focusRef = useRef()
let inputRef = useRef()
useImperativeHandle(parentRef, () => {
return {
focusRef,
inputRef,
name: '计数器',
focus() {
focusRef.current.focus()
},
addNumber(num) {
focusRef.current.value = num;
},
changeText(text) {
inputRef.current.value = text
}
}
})
return (
<>
<input ref={focusRef} />
<input ref={inputRef} />
</>
)
}
ForwardChild = forwardRef(ForwardChild);
function Parent() {
const parentRef = useRef();
function getFocus() {
parentRef.current.focus();
parentRef.current.addNumber(666);
parentRef.current.changeText('');
console.log(parentRef.current.name);
}
return (
<>
<ForwardChild ref={parentRef} />
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
</>
)
}
自定义 Hook 更像是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以 use 开头,并且调用了其他的 Hook,则就称其为一个自定义 Hook
有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑,之前要么用 render props ,要么用高阶组件,要么使用 redux
自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的
Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身
事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state
function useNumber() {
let [number, setNumber] = useState(0);
useEffect(() => {
setInterval(() => {
setNumber(number => number + 1);
}, 1000);
}, []);
return [number, setNumber];
}
// 每个组件调用同一个 hook,只是复用 hook 的状态逻辑,并不会共用一个状态
function Counter1() {
let [number, setNumber] = useNumber();
return (
<div><button onClick={() => {
setNumber(number + 1)
}}>{number}</button></div>
)
}
function Counter2() {
let [number, setNumber] = useNumber();
return (
<div>
<button onClick={() => {
setNumber(number + 1)
}}>{number}</button>
</div>
)
}
{
"plugins": ["react-hooks"],
// ...
"rules": {
"react-hooks/rules-of-hooks": 'error',// 检查 Hook 的规则
"react-hooks/exhaustive-deps": 'warn' // 检查 effect 的依赖
}
}
一个用于显示好友是否在线的 FriendStatus
组件。从 class 中 props 读取 friend.id
,然后在组件挂载后订阅好友的状态,并在卸载组件的时候取消订阅:
componentDidMount() {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
但是当组件已经显示在屏幕上时,friend
prop 发生变化时会发生什么? 我们的组件将继续展示原来的好友状态。这是一个 bug。而且我们还会因为取消订阅时使用错误的好友 ID 导致内存泄露或崩溃的问题。
在 class 组件中,我们需要添加 componentDidUpdate
来解决这个问题:
componentDidMount() {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
componentDidUpdate(prevProps) {
// 取消订阅之前的 friend.id
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
prevProps.friend.id,
this.handleStatusChange
);
// 订阅新的 friend.id
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
忘记正确地处理 componentDidUpdate
是 React 应用中常见的 bug 来源。
现在看一下使用 Hook 的版本:
function FriendStatus(props) {
// ...
useEffect(() => {
// ...
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
});
它并不会受到此 bug 影响。(虽然我们没有对它做任何改动。)
并不需要特定的代码来处理更新逻辑,因为 useEffect
默认就会处理。它会在调用一个新的 effect 之前对前一个 effect 进行清理。为了说明这一点,下面按时间列出一个可能会产生的订阅和取消订阅操作调用序列:
// Mount with { friend: { id: 100 } } props
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(100, handleStatusChange); // 运行第一个 effect
// Update with { friend: { id: 200 } } props
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(100, handleStatusChange); // 清除上一个 effect
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(200, handleStatusChange); // 运行下一个 effect
// Update with { friend: { id: 300 } } props
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(200, handleStatusChange); // 清除上一个 effect
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(300, handleStatusChange); // 运行下一个 effect
// Unmount
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(300, handleStatusChange); // 清除最后一个 effect
此默认行为保证了一致性,避免了在 class 组件中因为没有处理更新逻辑而导致常见的 bug。
useState
和 useEffect
调用之间保持 hook 状态的正确性function Form() {
// 1. Use the name state variable
const [name, setName] = useState('Mary');
// 2. Use an effect for persisting the form
useEffect(function persistForm() {
localStorage.setItem('formData', name);
});
// 3. Use the surname state variable
const [surname, setSurname] = useState('Poppins');
// 4. Use an effect for updating the title
useEffect(function updateTitle() {
document.title = name + ' ' + surname;
});
// ...
}
// ------------
// 首次渲染
// ------------
useState('Mary') // 1. 使用 'Mary' 初始化变量名为 name 的 state
useEffect(persistForm) // 2. 添加 effect 以保存 form 操作
useState('Poppins') // 3. 使用 'Poppins' 初始化变量名为 surname 的 state
useEffect(updateTitle) // 4. 添加 effect 以更新标题
// -------------
// 二次渲染
// -------------
useState('Mary') // 1. 读取变量名为 name 的 state(参数被忽略)
useEffect(persistForm) // 2. 替换保存 form 的 effect
useState('Poppins') // 3. 读取变量名为 surname 的 state(参数被忽略)
useEffect(updateTitle) // 4. 替换更新标题的 effect
// ...
只要 Hook 的调用顺序在多次渲染之间保持一致,React 就能正确地将内部 state 和对应的 Hook 进行关联。但如果我们将一个 Hook (例如 persistForm
effect) 调用放到一个条件语句中会发生什么呢?
// 在条件语句中使用 Hook 违反第一条规则
if (name !== '') {
useEffect(function persistForm() {
localStorage.setItem('formData', name);
});
}
在第一次渲染中 name !== ''
这个条件值为 true
,所以我们会执行这个 Hook。但是下一次渲染时我们可能清空了表单,表达式值变为 false
。此时的渲染会跳过该 Hook,Hook 的调用顺序发生了改变:
useState('Mary') // 1. 读取变量名为 name 的 state(参数被忽略)
// useEffect(persistForm) // 此 Hook 被忽略!
useState('Poppins') // 2 (之前为 3)。读取变量名为 surname 的 state 失败
useEffect(updateTitle) // 3 (之前为 4)。替换更新标题的 effect 失败
React 不知道第二个 useState
的 Hook 应该返回什么。React 会以为在该组件中第二个 Hook 的调用像上次的渲染一样,对应得是 persistForm
的 effect,但并非如此。从这里开始,后面的 Hook 调用都被提前执行,导致 bug 的产生。
如果我们想要有条件地执行一个 effect,可以将判断放到 Hook 的_内部_:
useEffect(function persistForm() {
// 将条件判断放置在 effect 中
if (name !== '') {
localStorage.setItem('formData', name);
}
});
use
开头吗?必须如此。这个约定非常重要。不遵循的话,由于无法判断某个函数是否包含对其内部 Hook 的调用,React 将无法自动检查你的 Hook 是否违反了 Hook 的规则。
不会。自定义 Hook 是一种重用状态逻辑的机制(例如设置为订阅并存储当前值),所以每次使用自定义 Hook 时,其中的所有 state 和副作用都是完全隔离的。
useState
或者 useEffect
,每次调用 Hook,它都会获取独立的 state,是完全独立的。react.docschina.org/docs/hooks-…
useState
调用中,要么每一个字段都对应一个 useState
调用,这两方式都能跑通。useReducer
来管理它,或使用自定义 Hook。这是个比较罕见的使用场景。如果你需要的话,你可以 使用一个可变的 ref 手动存储一个布尔值来表示是首次渲染还是后续渲染,然后在你的 effect 中检查这个标识。(如果你发现自己经常在这么做,你可以为之创建一个自定义 Hook。)
react.docschina.org/docs/hooks-…
function Example({ someProp }) {
function doSomething() {
console.log(someProp);
}
useEffect(() => {
doSomething();
}, []); // 这样不安全(它调用的 `doSomething` 函数使用了 `someProp`)
}
要记住 effect 外部的函数使用了哪些 props 和 state 很难。这也是为什么 通常你会想要在 effect 内部 去声明它所需要的函数。 这样就能容易的看出那个 effect 依赖了组件作用域中的哪些值:
function Example({ someProp }) {
useEffect(() => {
function doSomething() {
console.log(someProp);
}
doSomething();
}, [someProp]); // 安全(我们的 effect 仅用到了 `someProp`)
}
只有 当函数(以及它所调用的函数)不引用 props、state 以及由它们衍生而来的值时,你才能放心地把它们从依赖列表中省略。下面这个案例有一个 Bug:
function ProductPage({ productId }) {
const [product, setProduct] = useState(null);
async function fetchProduct() {
const response = await fetch('/myapi/product' + productId); // 使用了 productId prop
const json = await response.json();
setProduct(json);
}
useEffect(() => {
fetchProduct();
}, []); // 这样是无效的,因为 `fetchProduct` 使用了 `productId`
// ...
}
推荐的修复方案是把那个函数移动到你的 effect 内部。这样就能很容易的看出来你的 effect 使用了哪些 props 和 state,并确保它们都被声明了:
function ProductPage({ productId }) {
const [product, setProduct] = useState(null);
useEffect(() => {
// 把这个函数移动到 effect 内部后,我们可以清楚地看到它用到的值。
async function fetchProduct() {
const response = await fetch('http://myapi/product' + productId);
const json = await response.json();
setProduct(json);
}
fetchProduct();
}, [productId]); // 有效,因为我们的 effect 只用到了 productId
// ...
}
www.robinwieruch.de/react-hooks…
codesandbox.io/s/jvvkoo8pq…
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import axios from 'axios';
function App() {
const [data, setData] = useState({ hits: [] });
// 注意 async 的位置
// 这种写法,虽然可以运行,但是会发出警告
// 每个带有 async 修饰的函数都返回一个隐含的 promise
// 但是 useEffect 函数有要求:要么返回清除副作用函数,要么就不返回任何内容
useEffect(async () => {
const result = await axios(
'https://hn.algolia.com/api/v1/search?query=redux',
);
setData(result.data);
}, []);
return (
<ul>
{data.hits.map(item => (
<li key={item.objectID}>
<a href={item.url}>{item.title}</a>
</li>
))}
</ul>
);
}
export default App;
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import axios from 'axios';
function App() {
const [data, setData] = useState({ hits: [] });
useEffect(() => {
// 更优雅的方式
const fetchData = async () => {
const result = await axios(
'https://hn.algolia.com/api/v1/search?query=redux',
);
setData(result.data);
};
fetchData();
}, []);
return (
<ul>
{data.hits.map(item => (
<li key={item.objectID}>
<a href={item.url}>{item.title}</a>
</li>
))}
</ul>
);
}
export default App;
useMemo
本身也有开销。useMemo
会「记住」一些值,同时在后续 render 时,将依赖数组中的值取出来和上一次记录的值进行比较,如果不相等才会重新执行回调函数,否则直接返回「记住」的值。这个过程本身就会消耗一定的内存和计算资源。因此,过度使用 useMemo
可能会影响程序的性能。useMemo
前,应该先思考三个问题:
useMemo
的函数开销大不大? 有些计算开销很大,我们就需要「记住」它的返回值,避免每次 render 都去重新计算。如果你执行的操作开销不大,那么就不需要记住返回值。否则,使用 useMemo
本身的开销就可能超过重新计算这个值的开销。因此,对于一些简单的 JS 运算来说,我们不需要使用 useMemo
来「记住」它的返回值。string
、 boolean
、null
、undefined
、number
、symbol
),那么每次比较都是相等的,下游组件就不会重新渲染;如果计算出来的是复杂类型的值(object
、array
),哪怕值不变,但是地址会发生变化,导致下游组件重新渲染。所以我们也需要「记住」这个值。useMemo
。以确保当值相同时,引用不发生变化。useEffect 接收的函数,要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容。而 async 返回的是 promise。
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