Python贪吃蛇游戏的最简单代码:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()
WINDOW = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
RED = pygame.Color(255, 0, 0)
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
food_position = [300, 150]
food_spawn = True
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
def game_over():
pygame.quit()
sys.exit()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
game_over()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
change_to = 'RIGHT'
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
change_to = 'LEFT'
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
change_to = 'UP'
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
change_to = 'DOWN'
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
if change_to == 'RIGHT' and not direction == 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
if change_to == 'LEFT' and not direction == 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'UP' and not direction == 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and not direction == 'UP':
direction = 'DOWN'
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
food_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if not food_spawn:
food_position = [pygame.randint(0, 39) * 10, pygame.randint(0, 29) * 10]
food_spawn = True
WINDOW.fill(BLACK)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(WINDOW, RED, pygame.Rect(
pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(WINDOW, WHITE, pygame.Rect(
food_position[0], food_position[1], 10, 10))
if snake_position[0] >= 400 or snake_position[0] < 0:
game_over()
if snake_position[1] >= 300 or snake_position[1] < 0:
game_over()
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
pygame.display.update()
fpsClock.tick(12)
这是一个简单的贪吃蛇游戏,它使用了Python的Pygame库。玩家控制蛇在屏幕上移动,并尽可能吃到食物来得分。如果玩家撞到边界或撞到蛇的身体,游戏就会结束。
在这个代码中,我们使用pygame
库来创建了一个游戏窗口。我们使用snake_position
来跟踪蛇的位置,并使用snake_body
来跟踪蛇的身体。蛇的初始长度为3,位于屏幕上方的中央位置。我们使用food_position
来跟踪食物的位置,使用food_spawn
来判断是否需要生成新的食物。
在游戏循环中,我们处理用户的输入,并根据输入来更新蛇的方向。如果蛇的方向与输入方向相反,则不允许蛇掉头。然后,我们将根据方向更新蛇的位置。我们还将蛇的新位置添加到snake_body
列表的开头,并从列表的末尾删除最后一个元素,以确保蛇的身体长度不变。
如果蛇吃到了食物,我们将不再生成新的食物,而是将蛇的身体长度加1。否则,我们将生成新的食物,以便玩家继续游戏。
我们还检查蛇是否碰到了边界或撞到了自己的身体。如果是,游戏就会结束,并调用game_over()
函数来退出游戏。
最后,我们使用pygame.display.update()
来更新游戏窗口,并使用fpsClock.tick(12)
来限制帧率为12FPS,以确保游戏不会运行得太快。