素描理论重塑(二)形体(中)

素描怎么形成立体感?

1.结构素描(形体):只利用结构线不上调子而形成立体感的素描。

素描中的【调子】

理科表述:深浅数值不同的黑白灰

文科表述:深浅不同的黑白灰层次

2.光影素描(全因素素描):在画面上模拟出物体在光影下的调子状态。

为了方便这种模拟过程,画家们发明了口诀:三大面五大调

一.三大面

三大面:亮面,灰面,暗面。

在三维(3D)的世界中,只要存在3个明暗不同的面我们就会感觉是立体的。

三大面也指黑白灰关系。黑指暗面,白指亮面,灰指灰面(中间色)。

三大面是对调子分布的一种概括

显然三大面无法帮我们画一个细腻一个物体,但是它可以帮我们概括一个调子。

当面对一个复杂物体,可以用三大面去概括它,这样我们在上调子的时候就不会乱。

正因为三大面无法帮我们画一个细腻的物体,所以我们需要五大调。

二.五大调

我们在实际绘画过程中,还需要画上高光和投影。

实际上是需要七个调子。黑,白,灰,高光,明暗交界线,反光,投影,七个调子也方便记忆。

其中五大调中的投影,明暗交界线,反光是从三大面中的黑(暗面)分出来。

当我们添加的调子层次越多,物体就越真实可信,越立体。

无论是两部,三大面五大调还是七大调,本质上都是对光影调子规律的一种人为解读和概括,利用这种解读和概括可以使我们更轻松的处理调子。

1.高光

光源照射到物体后反射到人的眼睛里时物体上最亮的那个点就是高光。

高光不是光,而是物体上最亮的地方。但不一定是距离光源最近的区域。每一种材质的物体都有高光。

高光的位置

粗糙表面:最亮的位置在距离光源最近的区域。

光滑表面:最亮的位置根据物体反射面角度决定,有弧度面的位置通常容易反射高光。

光源,物体角度,观察者视角这三个中改变一个就会影响高光的位置。绘画中,光源和观察者视角都是固定的,物体的角度会影响高光的位置。

高光的属性决定材质种类(高光体现材质)

材质:物体的固有属性

质感:视觉和触觉引起的

决定材质质感的因素高光,反光,透光

高光的三大属性

范围 高光点的分布,越大越模糊代表越粗糙

明度 明度越大代表越光滑越亮

形状 代表材质走向

2.灰面(中间调)

亮面与暗面之间的色调,是呈现物体固有色的地方,也是细节层次处理最多的地方。

3.明暗交界线

一般在物体的结构转折处,体现物体体积以及结构走向。

明暗交界线不是一条线,而是一个过渡面,是一个区域,也是暗面中颜色最深的部分,明暗交界线本身也存在着层次变化。

4.反光

物体受环境光的影响反射到暗面的部分,体现暗部透气,要注意暗部当中也有明暗。

5.投影

体现空间距离,透视,形体结构,光源位置,光源强弱。

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