C++ — 程序、进程、线程

前言

程序、进程和线程都是计算机中的基本概念,它们之间有着密切的关系。

        程序: 程序是一组指令和数据的集合,需要被加载到内存中才能被计算机执行。程序通常由源代码编译而来,并经过链接、装载等操作生成可执行文件。程序本身是一个静态的概念,不会执行,只有被加载进内存并启动后,才成为一个活动状态的实体。

        进程: 进程是计算机中正在运行的程序的实例。每个进程都有自己独立的地址空间、堆栈、寄存器、文件描述符等资源,可以通过操作系统调度和管理,与其他进程并发执行。同一个程序可以启动多个进程,每个进程拥有独立的内存空间,相互之间不会直接影响。

        线程: 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。一个进程中可以有多个线程,它们共享进程的内存空间和其他资源,每个线程拥有自己的栈、程序计数器、寄存器等CPU寄存器,但没有独立的内存空间。线程是进程中的实际运行单位,不同的线程可以并发执行,也可以共享数据和信息。

        简而言之,程序是一组可执行的指令和数据的集合,进程是程序的一个实例,在内存中运行并拥有独立的资源,线程是进程中的执行单元,共享进程的资源和内存空间,被操作系统调度进行并发执行。

        通常情况下,一个程序至少会启动一个进程,而每个进程可以有多个线程。线程可以利用 CPU 时间片轮流执行任务,增加并发性并提高计算机的效率。同时,多个线程也可以共享同一份数据,实现数据共享和协作处理。但多线程编程需要考虑线程间的同步、互斥和协作等问题,确保程序正确性和性能优化。

进程举例  

        一个进程可以看作是正在执行的程序的一个实例。举个例子,假设你打开了一个文本编辑器应用程序,那么这个应用程序就成为了一个进程的实例。

        当你启动这个应用程序时,操作系统会为它创建一个新的进程,并为它分配一块独立的内存空间和所需的资源。这个进程包含了文本编辑器应用程序的代码、数据和资源集合,同时还有一个程序计数器、堆栈、寄存器和状态等信息。

        在运行过程中,将涉及到任务的加载、处理、保存等操作,这些操作都会对进程的状态产生影响。例如,当你在编辑器中打开一个文本文件时,操作系统会将该文件加载进进程的内存空间,进程开始读取并处理这个文件,如果你进行了一些修改,进程也会把修改后的数据写回文件中。

当你关闭编辑器应用程序时,操作系统会终止该进程并释放它所占用的资源,包括内存空间、文件和网络连接等。这样,之前用来运行编辑器应用程序的进程实例就被结束了。

可以想象,在计算机上同时运行的多个应用程序、服务和进程都是类似的进程实例,每个进程实例都是独立的,具有自己的内存空间和状态信息。操作系统负责协调和管理它们,以实现多任务的并发执行。

线程举例

       一个进程包含多个线程,比如说:当你在同时观看视频、查看弹幕、听声音以及看图像时,可能涉及到进程中的多个线程。

        在这种情况下,可以将整个视频播放应用程序视为一个进程。该进程负责管理视频的加载和解码、音频的播放、图像的显示等功能。为了实现同时观看弹幕、听声音和看图像的效果,往往会引入多个线程来并发执行不同的任务。

        例如,可能会有一个线程负责视频的解码和渲染,另一个线程负责音频的解码和播放,还可能有一个线程用于接收和显示弹幕内容。这些线程可以共享视频数据和音频数据,但各自负责不同的处理和显示工作。

        通过使用多个线程,可以将这些任务并行执行,提高程序的性能和用户体验。同时,需要注意线程间的同步和协调,以防止数据竞争和冲突操作。

        需要指出的是,具体的实现方式可能因应用程序的设计和开发而有所差异。不同的应用程序可能采用不同的线程模型和架构来实现并发处理。

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