为什么不能玩充值网游

周末入坑某手游,沉迷不自知,废寝忘食搞到眼干颈痛,晚睡晚起精神萎靡。周一起床懵懂间始有察觉,急忙删除!静下心来反思,记录如下。

从动机上来考虑,网络手游和需要后续充值的游戏,都是要让你沉迷,怎么沉迷怎么设计,怎么让你陷得深怎么来。

从开始下载的那一刻,它就设计好了后续的所有进展,在开始的时候让你尝到升级的乐趣和及时反馈的快感,然后一步步加深,节奏开始跟上了,然后推销充值的第一波就来了,只要充了,人的心理就产生了变化,开始模糊游戏货币与真实货币的界限,然后数额从小到大的引导你开始投入。

开始的晋级会很爽很顺利,让你过瘾,后面在你不觉察的情况下慢慢调慢节奏,你会发现不充值没有外力注入升级会越来越慢,这个时候为了追求一种可控感,就又开始了新一轮的投入追加。

投入后人的心理会发生进一步的变化,基于厌恶损失定律,我已经投入了这么多了,就要持续沉浸在这里面,防止前期投入的损失。反复充值,恶性循环。

但是当你弃坑,离开一段时间,再回来就会发现对这个已经没有感觉了,再看这么慢的升级速度,这么难看的吃相,就不想再被愚弄。除非一种情况,删档重开!开始新一轮的韭菜生涯。

为了让你删档重开,游戏方不断更新,不断推出新角色,让你有一种再回来的冲动,同时相信这一次会不一样。

其实都一样,不管期初他们送的什么角色,或者你抽到的什么角色,在后面几轮升级和不断引入其他成员的过程中,一点点差异化和先发优势注定是被无限摊薄。最后都一样!

所以你入坑的时刻开始,你就是个被算计的对象,一个被整个机制算计的对象,一个被整个团队算计的对象,一个被电子海洛因不断优化的生命体算计的对象。而你,能与之对抗的,只有自己那点可怜巴巴的自制力,和囊中羞涩的人民币。

同时想到一个问题:从这个角度看来,人的期初发展和后面加入的整个团队是深度捆绑的,你的一点点优势在整个团队里面很容易被摊薄冲淡,如果没有一个好的机制,把优势去突出放大,只是简单的堆积,最后注定整个团队会变成一个平庸的团队!在里面的每个个体也会光芒掩去,没有亮点!

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