手写 Promise(1)核心功能的实现

一:什么是 Promise

        Promise 是异步编程的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。    

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

二:手写Promise

1、手写构造函数

设计思路

  • 定义类
  • 添加构造函数
  • 定义resolve/reject
  • 执行回调函数

代码实现 

    

运行效果

手写 Promise(1)核心功能的实现_第1张图片

2、手写状态及原因

设计思路

  • 添加状态
  • 添加原因
  • 调整resolve/reject
  • 状态不可逆

代码实现

    

运行效果

手写 Promise(1)核心功能的实现_第2张图片

3、then方法--成功和失败的回调

设计思路

  • 添加实例方法
  • 参数判断
  • 执行成功/失败回调

代码实现

    

运行效果

4、then方法--异步和多次调用

设计思路

  • 定义实例属性
  • 保存回调函数
  • 调用成功/失败回调函数

代码实现

    

运行效果

5、异步任务

api介绍:

  • 使用api:queueMicrotask、MutationObserve、setTimeout
  • queueMicrotask:内置的全局函数,直接queueMicrotask() 就可以调用
  • MutationObserve:内置的全局函数,比较麻烦,需要创建节点,具体看代码
  • setTimeout:内置的全局函数,定时器

设计思路

  • 定义函数
  • 调用核心api
  • 调用函数

代码实现

    

运行效果

手写 Promise(1)核心功能的实现_第3张图片

6、链式编程

设计思路

  • 返回Promise实例
  • 获取返回值
  • 处理返回值
    • 处理异常
    • 处理返回Promise(调用then方法)
    • 处理重复引用(抛出异常)

代码实现





    
    
    7.处理返回Promise



    


运行效果

        这个运行效果是只测了一个,有兴趣的小伙伴可以吧代码复制下来自己测。

三:总结

        截止到目前为止已经将 Promise 的核心功能实现了,还有实例方法和静态方法这些没有实现。由于篇幅过长,因此会拆分成两篇文章来完成,感觉本文还不错的小伙伴可以继续看下一篇哦!

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