本文旨在整理常见Web前端性能优化的思路,可供前端开发参考。因为力求精简,限于篇幅,所以并未详述具体实施方案。
基于现代Web前端框架的应用,其原理是通过浏览器向服务器发送网络请求,获取必要的index.html和打包好的JS、CSS等资源,在浏览器内执行JS,动态获取数据并渲染页面,从而将结果呈现给用户。
在这个过程中,有两个步骤可能较为耗时,一个是网络资源的加载,另一个是浏览器内代码执行和DOM渲染。
而耗时的增加会导致页面响应慢,卡顿,影响用户体验。
针对上述两种耗时的情况,常见的优化方向有:
网络资源是Web应用运行的基础,改善网络资源加载速度会显著改善前端性能。
总体原则: 减少或延迟模块引用,以减少网络负荷。
常用工具:
常用方法:
import
;压缩JS代码;配置服务器gzip等;使用WebP图片;import()
进行代码分割,按需加载;其他方法:
总体原则: 通过分布式的边缘网络节点,缩短资源到终端用户的访问延迟。
常用工具:
常用方法:
**总体原则:**避免重复传输相同的数据,节省网络带宽,加速资源获取。
常用方法:
可以通过设置HTTP Header来控制缓存策略,一般有如下几种。
强缓存
Expires
:HTTP/1.0
Cache-Control
:HTTP/1.1
协商缓存
ETag
+ If-None-Match
Last-Modified
+ If-Modified-Since
拿ETag举例,如果浏览器给的If-None-Match
值与服务端给的ETag
值相等,服务器就直接返回304
,从而避免重复传输数据。
ETag示例:
如果几个配置同时存在,则优先级为:Cache-Control
> Expires
> ETag
> Last-Modified
。
**总体原则:**使用高版本HTTP提升性能。
常用工具:
HTTP/2较HTTP/1.1最大的改进在于:
其他方法:
HTTP/3基于UDP,有很多方面的性能改进,如多路复用无队头阻塞,响应更快。感兴趣的同学可参考Wiki。
**总体原则:**解决HTTP协议无法实时通信的问题。
Web Socket是一条有状态的TCP长连接,用于实现实时通信、实时响应。
**总体原则:**第一次访问时,服务器端直接返回渲染好的页面。
一般流程:
index.html
;SSR流程:
常用工具:
除了可以提升页面用户体验,还能应用于SEO。
除了网络资源以外,另一个影响前端性能的因素就是前端页面的渲染绘制效率。
虽然不同的前端框架有一些差异,但整体的优化思路是一致的,这里将以React举例。
**总体原则:**不渲染未展示的部分。
常用工具:
IntersectionObserver
React.lazy
、react-intersection-observer
常用方法:
以虚拟列表举例,以下是使用react-window
库,仅仅渲染了可见区的数据:
**总体思路:**避免重复的渲染。
常用工具:
常用方法:
shouldComponentUpdate
或使用PureComponent
来优化渲染;setInterval
执行动画。因为浏览器是单线程异步模型,长时间的运算会阻塞渲染过程,所以改善复杂运算有助于改善前端的整体性能。
**总体思路:**避免重复计算。
常用方法:
useMemo
缓存复杂计算值。举例如下,memoizedValue
需要经过复杂计算才能得到,此时就可以使用useMemo
缓存,仅仅在输入参数发生变化时才重新计算,避免计算阻塞页面渲染,从而避免页面卡顿。
1const MyFunctionalComponent = () => {
2 const memoizedValue = useMemo(() => {
3 computeExpensiveValue(a, b);
4 }, [a, b]);
5
6 return ;
7}
但useMemo
自身也有性能消耗,需要视情况使用,某些场景可以利用React的渲染机制避免性能问题,可以参考《Before You memo()》。
**总体原则:**多线程思想。
常用方法:
JS语言在设计之初就是单线程异步模型,好处是可以高效处理I/O操作,但坏处是无法利用多核CPU。
Web Worker会启动系统级别的线程,可进行多线程编程,发挥多核的性能。
**总体原则:**将复杂的计算逻辑编译为Web Assembly,避免JS类型推断过程中的性能开销,可用于性能的极限优化。
适用范围有限:
曾在网上看到,有人使用自顶向下非优化的斐波那契数列算法来举例,说Web Assembly比原生JS快一倍,实测之后似乎也没有。
在同一台机器测试,其中求第48个值的耗时如下:
一种可能的猜想是,斐波那契计算中没有大量的类型推断,而且V8内部有一些优化机制,使得此处JS执行速度快于Web Assembly。
简而言之,并非所有场景都适用于Web Assembly。
另一种运用场景是,把不同语言编写的代码(C/C++/Java等)编译为Web Assembly,能以接近原生的速度在Web中运行,并且与JS共存。
导致前端性能问题的因素是多方面的。
如果是前端资源加载慢,导致页面慢,则应该考虑如何缩短请求耗时。而如果是前端页面逻辑笨重,UI数据量太大,则可以试着从减少重排重绘的角度去优化。对于耗时长的复杂计算,缓存计算结果往往是见效较快的优化方式。
最后需要注意的是,在实际应用开发过程中,因为受限于开发成本,所以需要平衡优化所花的代价与其对应产生的成效。可以有针对性地对性能瓶颈进行分析和处理,同时也需要避免引入不必要的优化措施,以确保最终优化效果。
文/Thoughtworks严文
原文链接:https://insights.thoughtworks.cn/web-frontend-performance-tuning/
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