有个商城小程序,用户希望当有新品上市的时候能通知他们。这样用户就可以不要时刻盯着小程序了。在这个场景中,用户向小程序订阅了一个服务——发送新品短信。小程序在有新品上线时负责向订阅客户发出这个消息。
这就是发布-订阅模式,也称观察者模式。
是使用频率最高的设计模式之一。定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并自动更新。
图 观察者模式UML
Subject,目标类。是指被观察的对象,在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供了一系列方法来增加和删除观察者对象,同时定义了通知方法notify(),目标类可以是接口,也可以是抽象或具体类。
ConcreteSubject,具体目标。是目标类的子类,通常包含有经常发生改变的数据。当它当状态发生改变时,向其各个观察者发出通知。同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有)。如果无须扩展目标类,则具体目标类可以省略。
Observer,观察者。观察者将对观察目标的改变做出反应。观察者一般定义为接口。该接口声明了更新数据的方法update()。
ConcreteObserver,具体观察者。实现了Observer中声明的update()方法。通常在实现时,可以调用具体目标类的attach()方法将自己添加到目标类的集合或通过detach()方法将自己从目标类的集合中删除。
public interface Observer {
void update(String message);
}
public class MessageSubject {
private final List observerList = new ArrayList<>();
public void attach(Observer observer) {
this.observerList.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
this.observerList.remove(observer);
}
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observerList) {
observer.update(message);
}
}
}
public class AppletMessageSubject extends MessageSubject {
@Override
public void notifyObservers(String message) {
super.notifyObservers(message);
System.out.println("小程序平台日志记录,消息发送成功:" + message);
}
}
public class ApiObserver implements Observer{
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("商品推送开始:" + message);
}
}
public class UserObserver implements Observer{
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("好的。我知道了,我准备购买:" + message);
}
}
public class ShopWeb {
public static void main(String[] args) {
MessageSubject subject = new AppletMessageSubject();
Observer userObserver = new UserObserver();
Observer apiObserver = new ApiObserver();
subject.attach(userObserver);
subject.attach(apiObserver);
subject.notifyObservers("IPhone 15");
subject.notifyObservers("Mate 16");
}
}
//好的。我知道了,我准备购买:IPhone 15
//商品推送开始:IPhone 15
//小程序平台日志记录,消息发送成功:IPhone 15
//好的。我知道了,我准备购买:Mate 16
//商品推送开始:Mate 16
//小程序平台日志记录,消息发送成功:Mate 16
在JDK的java.util包中,提供了Observable类以及Observer接口,它们构成了JDK 对观察者模式的支持。
图 Observable的域与方法
图 Observer 接口
需求:求职者订阅了某boss招聘软件职位发布信息,当有新的职位发布时,会通知给求职者。求职者收到信息后,投递简历。
public class BossObservable extends Observable {
@Override
public void notifyObservers(Object arg) {
super.setChanged();
super.notifyObservers(arg);
System.out.println("记录日志,职位信息推送成功:" + arg);
}
}
public class EmployeeObserver implements Observer {
private String name;
public EmployeeObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println(name + "。我钟意这个岗位:" + arg);
}
}
public class Market {
public static void main(String[] args) {
Observable bossJob = new BossObservable();
Observer employee1 = new EmployeeObserver("小李");
Observer employee2 = new EmployeeObserver("小吴");
bossJob.addObserver(employee1);
bossJob.addObserver(employee2);
bossJob.notifyObservers("Java 开发");
bossJob.notifyObservers("全栈开发");
}
}
//小吴。我钟意这个岗位:Java 开发
//小李。我钟意这个岗位:Java 开发
//记录日志,职位信息推送成功:Java 开发
//小吴。我钟意这个岗位:全栈开发
//小李。我钟意这个岗位:全栈开发
//记录日志,职位信息推送成功:全栈开发
优点:
1)在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。观察目标只需维持一个抽象观察者集合,无须了解其具体观察者。
2)观察者模式支持广播通信,观察目标会向所有已注册的观察者对象发送通知。
缺点:
1)如果一个观察目标对象有许多观察者,将所有观察者都通知到会花费很多时间。
2)如果在观察者和观察目标之间存在循环依赖,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统奔溃。
1)一个对象的改变将导致一个或多个其他对象也发生改变,而并不知道具体有多少对象及具体的对象。
2)需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象…可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。