Java设计模式-21、观察者模式-对象间的联动

第21章:观察者模式-对象间的联动

定义:

观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

Java设计模式-21、观察者模式-对象间的联动_第1张图片

多人联机对战,类似魔兽世界

Java设计模式-21、观察者模式-对象间的联动_第2张图片

结构:

Java设计模式-21、观察者模式-对象间的联动_第3张图片

代码实现:

//抽象目标
abstract class Subject {
    //定义一个观察者集合用于存储所有观察者对象
    protected ArrayList observers<Observer> =new ArrayList();

    //注册方法,用于向观察者集合中增加一个观察者
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    //注销方法,用于在观察者集合中删除一个观察者
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    //声明抽象通知方法
    public abstract void notify();
}
//具体目标:发生改变时,通知观察者
class ConcreteSubject extends Subject {
    //实现通知方法
    public void notify() {
        //遍历观察者集合,调用每一个观察者的响应方法
        for (Object obs : observers) {
            ((Observer) obs).update();
        }
    }
}
//抽象观察者
interface Observer {
    //声明响应方法
    public void update();
}
//具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
    //实现响应方法
    public void update() {
        //具体响应代码
    }
}

应用实例:

多人联机对战的实现

Java设计模式-21、观察者模式-对象间的联动_第4张图片

//抽象观察类
interface Observer {
    public String getName();

    public void setName(String name);

    public void help(); //声明支援盟友方法

    public void beAttacked(AllyControlCenter acc); //声明遭受攻击方法
}
//战队成员类:具体观察者类
class Player implements Observer {
    private String name;

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    //支援盟友方法的实现
    public void help() {
        System.out.println("坚持住," + this.name + "来救你!");
    }

    //遭受攻击方法的实现,当遭受攻击时将调用战队控制中心类的通知方法notifyObserver()来通知
    public void beAttacked(AllyControlCenter acc) {
        System.out.println(this.name + "被攻击!");
        acc.notifyObserver(name);
    }
}
//战队控制中心类:目标类
abstract class AllyControlCenter {
    protected String allyName; //战队名称
    protected ArrayList<Observer> players = new ArrayList<Observer>(); //保存多个观察者

    public void setAllyName(String allyName) {
        this.allyName = allyName;
    }

    public String getAllyName() {
        return this.allyName;
    }

    //注册方法
    public void join(Observer obs) {
        System.out.println(obs.getName() + "加入" + this.allyName + "战队!");
        players.add(obs);
    }

    //注销方法
    public void quit(Observer obs) {
        System.out.println(obs.getName() + "退出" + this.allyName + "战队!");
        players.remove(obs);
    }

    //声明抽象通知方法
    public abstract void notifyObserver(String name);
}
//具体战队控制中心类:具体目标类
class ConcreteAllyControlCenter extends AllyControlCenter {
    public ConcreteAllyControlCenter(String allyName) {
        System.out.println(allyName + "战队组建成功!");
        System.out.println("----------------------------");
        this.allyName = allyName;
    }

    //实现通知方法
    public void notifyObserver(String name) {
        System.out.println(this.allyName + "战队紧急通知,盟友" + name + "遭受敌人攻击!");
        //遍历观察者集合,调用每一个盟友(自己除外)的支援方法
        for (Object obs : players) {
            if (!((Observer) obs).getName().equalsIgnoreCase(name)) {
                ((Observer) obs).help();
            }
        }
    }
}
class Client {
    public static void main(String args[]) {
        //定义观察目标对象
        AllyControlCenter acc;
        acc = new ConcreteAllyControlCenter("金庸群侠");

        //定义四个观察者对象
        Observer player1, player2, player3, player4;
        player1 = new Player("杨过");
        acc.join(player1);
        player2 = new Player("令狐冲");
        acc.join(player2);
        player3 = new Player("张无忌");
        acc.join(player3);
        player4 = new Player("段誉");
        acc.join(player4);

        //某成员遭受攻击
        player1.beAttacked(acc);
    }
}

通知链

Player.beAttacked() --> AllyControlCenter.notifyObserver() -->Player

Java设计模式-21、观察者模式-对象间的联动_第5张图片

JDK中观察者模式

Java设计模式-21、观察者模式-对象间的联动_第6张图片

目标类(Observable)的状态发生改变时观察者的update()方法被调用,当调用目标类的notifyObservers()方法时,调用观察者的update()方法。

Vector集合存储观察者对象

目标类Observable中发法说明

方法名 描述
Observable() 构造方法,实例化Vector向量
addObserver(Observer o) 用于注册新的观察者对象到向量中
deleteObserver(Observer o) 用于删除向量中的某一个观察者对象
notifyObservers()和notifyObservers(Objectarg) 通知方法,用于在方法内部循环调用向量中每一个观察者的update()方法
deleteObservers() 用于清空向量,即删除向量中所有观察者对象
setChanged() 该方法被调用后会设置一个boolean类型的内部标记变量changed的值为true,表示观察目标对象的状态发生了变化
clearChanged() 用于将changed变量的值设为false,表示对象状态不再发生改变或者已经通知了所有的观察者对象,调用了它们的update()方法
hasChanged() 用于测试对象状态是否改变
countObservers() 用于返回向量中观察者的数量
Java事件处理

登录组件

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观察者模式与MVC

模型充当目标,视图充当观察者

Java设计模式-21、观察者模式-对象间的联动_第8张图片

优点:

  1. 观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,定义了稳定的消息更新传递机制,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层充当具体观察者角色。
  2. 观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。观察目标只需要维持一个抽象观察者的集合,无须了解其具体观察者。由于观察目标和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。
  3. 观察者模式支持广播通信,观察目标会向所有已注册的观察者对象发送通知,简化了一对多系统设计的难度。
  4. 观察者模式满足“开闭原则”的要求,增加新的具体观察者无须修改原有系统代码,在具体观察者与观察目标之间不存在关联关系的情况下,增加新的观察目标也很方便。

缺点:

  1. 如果一个观察目标对象有很多直接和间接观察者,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
  2. 如果在观察者和观察目标之间存在循环依赖,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
  3. 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

适用场景:

  1. 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两个方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  2. 一个对象的改变将导致一个或多个其他对象也发生改变,而并不知道具体有多少对象将发生改变,也不知道这些对象是谁。
  3. 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

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