js实现image转base64

中秋刚过去几天,首先在这里祝与亲人团聚的朋友们阖家欢乐,告诉和我一样独在异乡的青年们不要孤单,你不是一个人,在外也要好好生活,每逢佳节和朋友们一起吃点好吃的^ _ ^

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最近工作中遇到一个将图片转为base64的格式发给native的需求,代码起先是我旁边的大佬写的,他是使用url-loader实现的,由于大佬休假了,接下来的工作交接给我,根据墨菲定律,emm。。。出bug了,url-loader转出来的码不太正确,我仔细阅读了文档,又关键词搜索了一圈,未果,(emm。。。我现在还没找到原因,有知道的小伙伴欢迎留言),时间紧张,只好另谋出路。
于是,我打算采取html5的canvas,将图片绘制到画布上,然后用canvas的 toDataURL 方法。
在网上看了示例,还结合大佬的异步加载代码好好优化了下。

let canvas;
function initCanvas() {
  if (!canvas) {
    canvas = document.createElement('canvas')
  }
  return canvas
}

async function loadImg(src) {
  let img = new Image()
  img.src = src
  return new Promise((resolve, reject) => {
    img.onload = function() {
      resolve(img)
    }
    img.onerror = function(error) {
      reject(error)
    }
  })
}

function toBase64(img, outputFormat) {
  let ctx = canvas.getContext('2d')
  canvas.width = img.width
  canvas.height = img.height
  ctx.drawImage(img, 0, 0)
  return canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/jpg')
}

async function convertImgToBase64(url, outputFormat) {
  initCanvas()
  if (!canvas.toDataURL || typeof canvas.toDataURL !== 'function') {
    throw new Error('method not supported')
  }
  const img = await loadImg(url, 'Anonymous')
  return toBase64(img, outputFormat)
}

自我感觉良好,但是运行之后报错了

Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.

谷歌翻译:canvas无法执行toDataURL方法:污染的画布无法输出

看不懂是吧?不要着急,一般当我们遇到这种一长串且有明显关键词的报错,你应该松一口气,这类错误一般直接贴上google下就可以找到答案。比如:https://stackoverflow.com/questions/22710627/tainted-canvases-may-not-be-exported

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高票答案让加上crossOrigin,一个针对imgvideo等的跨域属性,这篇文章讲得还不错,就是说只要加上crossOrigin: ''属性,不管值是anonymous‘’或者abc都可以,相对于告诉对方服务器,你不需要带任何非匿名信息过来。例如cookie,因此,当前浏览器肯定是安全的。
好了,问题圆满解决,oh,不,不圆满,我还不知道url-loader为啥没实现:(,我回头请教下我们大佬再来补充吧。

补充:
经过大家的共同探讨,问题得到了解决,需要在url中加入“!”

const shareLogo = require('!url-loader!../assets/logo.jpeg');

具体原因可以阅读url-loader is encoding path instead of image#43
总结下就是:
由于我们webpack中的配置,用于提高性能

{
  test: /\.(png|svg)$/,
  loader: 'url-loader',
  query: {
    limit: 10000,
  },
}

如果图片较多,会发很多http请求,会降低页面性能。这个问题可以通过url-loader解决。url-loader会将引入的图片编码,生成dataURl。相当于把图片数据翻译成一串字符。再把这串字符打包到文件中,最终只需要引入这个文件就能访问图片了。当然,如果图片较大,编码会消耗性能。因此url-loader提供了一个limit参数,小于limit字节的文件会被转为DataURl,大于limit的还会使用file-loader进行copy。

所以debug时我们发现图片被转码了2次:
第一个loader(url)对图像进行编码并返回编码图像的路径
第二个loader(文件)是对编码图像进行编码的路径

在上发布相关文章是对自己不断学习的鼓励;如有什么写得不对的地方,欢迎批评指正;给我点赞的都是小可爱^ _ ^

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