网络编程可以让程序与网络上的其他设备中的程序进行数据交互。
网络通信基本模式
常见的通信模式有如下2种形式:Client-Server(CS) 、 Browser/Server(BS)
实现网络编程关键的三要素
- IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识。
- 端口:应用程序在设备中唯一的标识。
- 协议: 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。
IP地址
- IP(Internet Protocol):全称”互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。
- 常见的IP分类为:IPv4和IPv6
IPv4:
IPv6:
- IPv6:128位(16个字节),号称可以为地球每一粒沙子编号。
- IPv6分成8个整数,每个整数用四个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开。
IP地址基本寻路:
IP地址形式:
- 公网地址、和私有地址(局域网使用)。
- 192.168. 开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
IP常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通,比如:ping 192.168.10.23
特殊IP地址:
本机IP: 127.0.0.1或者localhost:称为回送地址也可称本地回环地址,只会寻找当前所在本机。
InetAddress的使用
此类表示Internet协议(IP)地址。
InetAddress API如下
名称
说明
public static InetAddress getLocalHost()
返回本主机的地址对象
public static InetAddress getByName(String host)
得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址
public String getHostName()
获取此IP地址的主机名
public String getHostAddress()
返回IP地址字符串
public boolean isReachable(int timeout)
在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机,连通返回true
/** 目标:InetAddress类概述(了解) 一个该类的对象就代表一个IP地址对象。 InetAddress类成员方法: static InetAddress getLocalHost() * 获得本地主机IP地址对象。 static InetAddress getByName(String host) * 根据IP地址字符串或主机名获得对应的IP地址对象。 String getHostName() * 获得主机名。 String getHostAddress() * 获得IP地址字符串。 */ public class InetAddressDemo01 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1.获取本机地址对象。 InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(ip1); System.out.println(ip1.getHostName()); System.out.println(ip1.getHostAddress()); // 2.获取域名ip对象 InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(ip2.getHostName()); System.out.println(ip2.getHostAddress()); // 3.获取公网IP对象。 InetAddress ip3 = InetAddress.getByName("112.80.248.76"); System.out.println(ip3.getHostName()); System.out.println(ip3.getHostAddress()); // 4.判断是否能通: ping 5s之前测试是否可通 System.out.println(ip3.isReachable(5000)); } }
端口号
- 端口号作用:标识正在计算机设备上运行的进程(程序),被规定为一个 16 位的二进制,范围是 0~65535。
端口类型
- 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用 80,FTP占用21)
- 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。(如:Tomcat占 用8080,MySQL占用3306)
- 动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出现端口冲突错误!
通信协议
计算机网络中,连接和通信数据的规则被称为网络通信协议。
网络通信协议有两套参考模型
- OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,由于此模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。只是理论!
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
各层对应
面向操作
应用层
应用层
HTTP、FTP、DNS、SMTP…
应用程序需要关注的:浏览器,邮箱。程序员一般在这一层开发
表示层
会话层
传输层
传输层
TCP、UDP…
选择使用的TCP , UDP协议
网络层
网络层
IP、ICMP…
封装源和目标IP,进行路径选择
数据链路层
数据链路层+物理
物理寻址、比特流…
物理设备中传输
物理层
OSI七层模型
- 应用层:最高层,功能就是实现应用程序之间所需要的信息封装。应用程序之间所需要的信息封装。
- 表示层:在应用层封装好的信息基础上再次添加新的信息,主要是提供字符编码集、数据格式、加密等。形成一个新的数据包。
- 会话层:在表示层的数据包基础上添加形成会话所需要的信息。比如:我们要发送的信息内容很大,那么就会进行拆包。把一个大的信息,拆成多个小的信息包,给它们编号,设置是否重发等标记。然后再把封装好的信息包再往下传。
- 传输层:主要是再上一层的基础上添加系统之间的传输收发确认信息。
- 网络层:它主要规定了网络连接状态、维持状态、关闭状态,这些信息的协议。
- 数据链路层:主要负责点到点的无差错传输,再链路上保证信息的可靠传递。
- 物理层:主要提供用于建立、保持和断开物理连接的机械条件。
发送消息的一方,是从上层往下层按协议封装。
接收消息的一方,是从下层往上层按协议解封装。
TCP/IP四层模型
由于OSI的七层模型非常庞大,且细节太多,所以再定制过程里非常耗时。所以在七层模型定制期间,先使用了一个简化版本,也就是四层模型。但是没有想到后面一直用下来了。直到今天。
七层模型是理论上的标准,而四层模型是事实上的标准
应用层:对应OSI七层的应用层、表示层、会话层。
传输层:对应OSI七层的传输层
网络互联层:对应OSI七层的网络层
网络接口层:对应OSI七层的数据链路层和物理层。
为什么四层模型又叫做TCP/IP呢?
1、TCP和IP是两个协议;在这个四层结构里,传输层使用的协议就叫做"TCP"协议(还有一种以前常见,现在不常见的叫做UDP协议);
网络互联层使用的协议叫做"IP"协议。
2、应用层的协议根据不同的应用,使用不同的应用层协议。比如:浏览网页——http或https;传输文件的时候——FTP(文件传输协议);传输邮件——SMTP(简单邮件传输协议);
3、这些常见的应用层协议,如果底层都是使用的是TCP/IP,那么它们也就被叫做"TCP/IP协议"。
传输层的2个常见协议
- TCP(Transmission Control Protocol) :传输控制协议
- UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议
TCP协议特点
- 使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议。
- 传输前,采用“三次握手”方式建立连接,所以是可靠的 。
- 在连接中可进行大数据量的传输 。
- 连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低。
TCP协议通信场景
- 对信息安全要求较高的场景,例如:文件下载、金融等数据通信。
TCP三次握手确立连接
建立一个TCP连接的时候,需要发送方和接收方法总共发送3个包。其作用就是为了确认双发的接收能力和发送能力是否正常。
- 第一次握手:发送方给接收方发一个SYN报文;此时发送方处于SYN_SEND状态;发送方 -------> 接收方
- 第二次握手:接收方收到SYN报文之后,会用自己的SYN作为回应,再发回给发送方。发送方 <------- 接收方
- 第三次握手:发送方收到接收方的SYN回应报文后,再发一个ACK报文给接收方。发送方 -------> 接收方
TCP四次挥手断开连接
终止一个连接的话,要经过4次挥手。
- 第一次挥手:发送方发送一个FIN报文;然后发送方进入等待状态(FIN _WAIT1)。发送方 -------> 接收方
- 第二次挥手:接收方收到FIN之后,会发送ACK报文,把接收到的序列值+1,返回给发送方;以此来证明它收到了,然后它自己处于CLOSE_WAIT状态;发送方 <------ 接收方
- 第三次挥手:接收方也想关闭自己,那么它就会像发送方一样,发出一个FIN报文,指定一个序列号。发送方 <------ 接收方
- 第四次挥手:发送方接到接收方要求关闭的FIN报文后,也会回一个应答,同样是把得到的序列号+1返回去。然后自己开始倒计时关闭。发送方 ------> 接收方
- 接收方接到回应后,自己也就开始进入关闭状态。
TCP协议就是通过这种反复确认的方式来保证它传输的安全性和稳定性。而我们上面说的同样在传输层的UDP协议就没有这些机制来保证。
UDP协议:
- TCP协议安全,但是传输的速度是低于UDP;
- UDP虽然不安全,但是速度快。
- UDP是一种面向无连接、不可靠传输的协议。
- 将数据源IP、目的地IP和端口封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64KB内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送 ,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
UDP协议通信场景:
- 语音通话,视频会话等。
UDP通信:快速入门
- UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。
- 将数据源IP、目的地IP和端口以及数据封装成数据包,大小限制在64KB内,直接发送出去即可。
使用UDP通信实现:发送消息、接收消息
需求:接收端实现步骤
- 创建DatagramSocket对象并指定端口(接收端对象)
- 创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
- 使用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象
- 释放资源
DatagramPacket:数据包对象
构造器
说明
public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
创建发送端数据包对象
buf:要发送的内容,字节数组
length:要发送内容的字节长度
address:接收端的IP地址对象
port:接收端的端口号
public DatagramPacket(byte[] buf, int length)
创建接收端的数据包对象
buf:用来存储接收的内容
length:能够接收内容的长度
DatagramPacket常用方法
方法
说明
public int getLength()
获得实际接收到的字节个数
DatagramSocket:发送端和接收端对象(人)
构造器
说明
public DatagramSocket()
创建发送端的Socket对象,系统会随机分配一个端口号。
public DatagramSocket(int port)
创建接收端的Socket对象并指定端口号
DatagramSocket类成员方法
方法
说明
public void send(DatagramPacket dp)
发送数据包
public void receive(DatagramPacket p)
接收数据包
/** 发送端 一发 一收 */ public class ClientDemo1 { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("=====客户端启动======"); // 1、创建发送端对象:发送端自带默认的端口号(人) DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 2、创建一个数据包对象封装数据 /** public DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress address, int port) 参数一:封装要发送的数据(韭菜) 参数二:发送数据的大小 参数三:服务端的主机IP地址 参数四:服务端的端口 */ byte[] buffer = "我是一颗快乐的程序员".getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket( buffer, buffer.length, InetAddress.getLocalHost() , 8888); // 3、发送数据出去 socket.send(packet); socket.close(); } }
/** 接收端 */ public class ServerDemo2 { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("=====服务端启动======"); // 1、创建接收端对象:注册端口(人) DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888); // 2、创建一个数据包对象接收数据 byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); // 3、等待接收数据。 socket.receive(packet); // 4、取出数据即可 // 读取多少倒出多少 int len = packet.getLength(); String rs = new String(buffer,0, len); System.out.println("收到了:" + rs); // 获取发送端的ip和端口 String ip =packet.getSocketAddress().toString(); System.out.println("对方地址:" + ip); int port = packet.getPort(); System.out.println("对方端口:" + port); socket.close(); } }
先执行服务端,在执行发送端
UDP通信:多发多收
使用UDP通信实现:多发多收消息
需求:使用UDP通信方式开发接收端和发送端。
- 分析:发送端可以一直发送消息。
- 接收端可以不断的接收多个发送端的消息展示。
- 发送端输入了exit则结束发送端程序。
UDP的例子:电视剧或直播发送弹幕
步骤:1、发送端可以反复发送数据
需求:客户端实现步骤
- 创建DatagramSocket对象(发送端对象)
- 使用while死循环不断的接收用户的数据输入,如果用户输入的exit则退出程序
- 如果用户输入的不是exit, 把数据封装成DatagramPacket
- 使用DatagramSocket对象的send方法将数据包对象进行发送
- 释放资源
/** 发送端 多发 多收 */ public class ClientDemo1 { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("=====客户端启动======"); // 1、创建发送端对象:发送端自带默认的端口号(人) DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine();//按行 if("exit".equals(msg)){ System.out.println("离线成功!"); socket.close(); break; } // 2、创建一个数据包对象封装数据 byte[] buffer = msg.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket( buffer, buffer.length, InetAddress.getLocalHost() , 8888); // 3、发送数据出去 socket.send(packet); } } }
2、接收端可以反复接收数据
需求:接收端实现步骤
创建DatagramSocket对象并指定端口(接收端对象)
创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
使用while死循环不断的进行第4步
使用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象
/** 接收端 */ public class ServerDemo2 { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("=====服务端启动======"); // 1、创建接收端对象:注册端口(人) DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888); // 2、创建一个数据包对象接收数据 byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { // 3、等待接收数据。 socket.receive(packet); // 4、取出数据即可 // 读取多少倒出多少 int len = packet.getLength(); String rs = new String(buffer,0, len); System.out.println("收到了来自:" + packet.getAddress() +", 对方端口是" + packet.getPort() +"的消息:" + rs); } } }
UDP的接收端为什么可以接收很多发送端的消息?
接收端只负责接收数据包,无所谓是哪个发送端的数据包。
UDP三种通信方式
- 单播:单台主机与单台主机之间的通信。
- 广播:当前主机与所在网络中的所有主机通信。
- 组播:当前主机与选定的一组主机的通信。
UDP如何实现广播
- 使用广播地址:255.255.255.255
- 具体操作:
- 发送端发送的数据包的目的地写的是广播地址、且指定端口。 (255.255.255.255 , 9999)
- 本机所在网段的其他主机的程序只要注册对应端口就可以收到消息了。(9999)
public class ClientDemo1 { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("=====客户端启动======"); // 1、创建发送端对象:发送端自带默认的端口号(人) DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine(); if("exit".equals(msg)){ System.out.println("离线成功!"); socket.close(); break; } // 2、创建一个数据包对象封装数据 byte[] buffer = msg.getBytes(); // 注意:只要目的地IP是 255.255.255.255 这个消息将以广播的形式对外发送 DatagramPacket packet = new DatagramPacket( buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("255.255.255.255") , 8888); // 3、发送数据出去 socket.send(packet); } } }
/** 接收端 */ public class ServerDemo2 { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("=====服务端启动======"); // 1、创建接收端对象:注册端口(人) DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888); // 2、创建一个数据包对象接收数据 byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { // 3、等待接收数据。 socket.receive(packet); // 4、取出数据即可 // 读取多少倒出多少 int len = packet.getLength(); String rs = new String(buffer,0, len); System.out.println("收到了来自:" + packet.getAddress() +", 对方端口是" + packet.getPort() +"的消息:" + rs); } } }
UDP如何实现组播
- 使用组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
- 具体操作:
- 发送端的数据包的目的地是组播IP (例如:224.0.1.1, 端口:9999)
- 接收端必须绑定该组播IP(224.0.1.1),端口还要注册发送端的目的端口9999 ,这样即可接收该组播消息。
- DatagramSocket的子类MulticastSocket可以在接收端绑定组播IP。
/** 发送端 多发 多收 */ public class ClientDemo1 { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("=====客户端启动======"); // 1、创建发送端对象:发送端自带默认的端口号(人) DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine(); if("exit".equals(msg)){ System.out.println("离线成功!"); socket.close(); break; } // 2、创建一个数据包对象封装数据 byte[] buffer = msg.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket( buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("224.0.1.1") , 9898); // 3、发送数据出去 socket.send(packet); } } }
/** 接收端 */ public class ServerDemo3 { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("=====服务端启动======"); // 1、创建接收端对象:注册端口(人) MulticastSocket socket = new MulticastSocket(9898); // 注意:绑定组播地址(加群) //把当前接收端加入到一个组播组里去,绑定对应的组播消息的组播ip // socket.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.1"));//过时方法 socket.joinGroup(new InetSocketAddress(InetAddress.getByName("224.0.1.1") , 9898), NetworkInterface.getByInetAddress(InetAddress.getLocalHost())); // 2、创建一个数据包对象接收数据 byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { // 3、等待接收数据。 socket.receive(packet); // 4、取出数据即可 // 读取多少倒出多少 int len = packet.getLength(); String rs = new String(buffer,0, len); System.out.println("收到了来自:" + packet.getAddress() +", 对方端口是" + packet.getPort() +"的消息:" + rs); } } }
TCP协议回顾
- TCP是一种面向连接,安全、可靠的传输数据的协议
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
- 在连接中可进行大数据量的传输
编写客户端代码
TCP通信模式演示:
注意:在java中只要是使用java.net.Socket类实现通信,底层即是使用了TCP协议
Socket
叫做“套接字”。所以网络编程也被称之为“套接字编程”。不仅仅Java当中这个API叫Socket,包括其它大部分能做网络编程的编程语言,都把这个API的名字叫做Socket。
构造器
说明
public Socket(String host , int port)
创建发送端的Socket对象与服务端连接,参数为服务端程序的ip和端口。
Socket类成员方法
方法
说明
OutputStream getOutputStream()
获得字节输出流对象
InputStream getInputStream()
获得字节输入流对象
步骤:客户端发送消息
需求:客户端实现步骤
- 创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接。
- 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流。
- 使用字节输出流完成数据的发送。
- 释放资源:关闭socket管道。
/** 目标:完成Socket网络编程入门案例的客户端开发,实现1发1收。 */ public class ClientDemo1 { public static void main(String[] args) { try { System.out.println("====客户端启动==="); // 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接 // public Socket(String host, int port) // 参数一:服务端的IP地址 // 参数二:服务端的端口 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 7777); // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 3、把低级的字节流包装成打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); // 4、发送消息 ps.println("我是TCP的客户端,我已经与你对接,并发出邀请:约吗?"); ps.flush(); // 关闭资源。 // socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
TCP通信的客户端的代表类是谁?
- Socket类
- public Socket(String host , int port)
TCP通信如何使用Socket管道发送、接收数据。
- OutputStream getOutputStream():获得字节输出流对象(发)
- InputStream getInputStream():获得字节输入流对象(收)
编写服务端代码、原理分析
ServerSocket(服务端)
构造器
说明
public ServerSocket(int port)
注册服务端端口
ServerSocket类成员方法
方法
说明
public Socket accept()
等待接收客户端的Socket通信连接
连接成功返回Socket对象与客户端建立端到端通信
步骤:服务端实现接收消息
需求:服务端实现步骤
- 创建ServerSocket对象,注册服务端端口。
- 调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象。
- 通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流、完成数据的接收。
- 释放资源:关闭socket管道
/** 目标:开发Socket网络编程入门代码的服务端,实现接收消息 */ public class ServerDemo2 { public static void main(String[] args) { try { System.out.println("===服务端启动成功==="); // 1、注册端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777); // 2、必须调用accept方法:等待接收客户端的Socket连接请求,建立Socket通信管道 Socket socket = serverSocket.accept(); // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); // 4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 5、按照行读取消息 String msg; if ((msg = br.readLine()) != null){ System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:: " + msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
TCP通信服务端用的代表类?
- ServerSocket类,注册端口。
- 调用accept()方法阻塞等待接收客户端连接。得到Socket对象。
TCP通信的基本原理?
- 客户端怎么发,服务端就应该怎么收。
- 客户端如果没有消息,服务端会进入阻塞等待。
- Socket一方关闭或者出现异常、对方Socket也会失效或者出错。
需求:使用TCP通信方式实现:多发多收消息。
具体要求:
- 可以使用死循环控制服务端收完消息继续等待接收下一个消息。
- 客户端也可以使用死循环等待用户不断输入消息。
- 客户端一旦输入了exit,则关闭客户端程序,并释放资源。
/** 目标:实现多发和多收 */ public class ClientDemo1 { public static void main(String[] args) { try { System.out.println("====客户端启动==="); // 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接 // public Socket(String host, int port) // 参数一:服务端的IP地址 // 参数二:服务端的端口 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 7777); // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 3、把低级的字节流包装成打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine(); // 4、发送消息 ps.println(msg); ps.flush(); } // 关闭资源。 // socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
/** 目标:开发Socket网络编程入门代码的服务端,实现接收消息 */ public class ServerDemo2 { public static void main(String[] args) { try { System.out.println("===服务端启动成功==="); // 1、注册端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777); while (true) { // 2、必须调用accept方法:等待接收客户端的Socket连接请求,建立Socket通信管道 Socket socket = serverSocket.accept(); // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); // 4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 5、按照行读取消息 String msg; while ((msg = br.readLine()) != null){ System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:: " + msg); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
本案例实现了多发多收,那么是否可以同时接收多个客户端的消息?
- 不可以的。
- 因为服务端现在只有一个线程,只能与一个客户端进行通信。
本次多发多收是如何实现的
- 客户端使用循环反复地发送消息。
- 服务端使用循环反复地接收消息。
现在服务端为什么不可以同时接收多个客户端的消息。
- 目前服务端是单线程的,每次只能处理一个客户端的消息。
1、之前我们的通信是否可以同时与多个客户端通信,为什么?
- 不可以的 单线程每次只能处理一个客户端的Socket通信
2、如何才可以让服务端可以处理多个客户端的通信需求?
- 引入多线程。
/** 目标:实现服务端可以同时处理多个客户端的消息。 */ public class ClientDemo1 { public static void main(String[] args) { try { System.out.println("====客户端启动==="); // 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接 // public Socket(String host, int port) // 参数一:服务端的IP地址 // 参数二:服务端的端口 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 7777); // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 3、把低级的字节流包装成打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine(); // 4、发送消息 ps.println(msg); ps.flush(); } // 关闭资源。 // socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
/** 目标:实现服务端可以同时处理多个客户端的消息。 */ public class ServerDemo2 { public static void main(String[] args) { try { System.out.println("===服务端启动成功==="); // 1、注册端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777); // a.定义一个死循环由主线程负责不断的接收客户端的Socket管道连接。 while (true) { // 2、每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+ "它来了,上线了!"); // 3、开始创建独立线程处理socket new ServerReaderThread(socket).start(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
public class ServerReaderThread extends Thread{ private Socket socket; public ServerReaderThread(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); // 4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 5、按照行读取消息 String msg; while ((msg = br.readLine()) != null){ System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:: " + msg); } } catch (Exception e) { System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!"); } } }
本次是如何实现服务端接收多个客户端的消息的。
- 主线程定义了循环负责接收客户端Socket管道连接
- 每接收到一个Socket通信管道后分配一个独立的线程负责处理它。
1、目前的通信架构存在什么问题?
- 客户端与服务端的线程模型是: N-N的关系。
- 客户端并发越多,系统瘫痪的越快。
/** 拓展:使用线程池优化:实现通信。 */ public class ClientDemo1 { public static void main(String[] args) { try { System.out.println("====客户端启动==="); // 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接 // public Socket(String host, int port) // 参数一:服务端的IP地址 // 参数二:服务端的端口 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666); // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 3、把低级的字节流包装成打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine(); // 4、发送消息 ps.println(msg); ps.flush(); } // 关闭资源。 // socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
/** 目标:实现服务端可以同时处理多个客户端的消息。 */ public class ServerDemo2 { // 使用静态变量记住一个线程池对象 private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(300, 1500, 6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(2) , Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); public static void main(String[] args) { try { System.out.println("===服务端启动成功==="); // 1、注册端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); // a.定义一个死循环由主线程负责不断的接收客户端的Socket管道连接。 while (true) { // 2、每接收到一个客户端的Socket管道, Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+ "它来了,上线了!"); // 任务对象负责读取消息。 Runnable target = new ServerReaderRunnable(socket); pool.execute(target); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
public class ServerReaderRunnable implements Runnable{ private Socket socket; public ServerReaderRunnable(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); // 4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 5、按照行读取消息 String msg; while ((msg = br.readLine()) != null){ System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:: " + msg); } } catch (Exception e) { System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!"); } } }
本次使用线程池的优势在哪里?
- 服务端可以复用线程处理多个客户端,可以避免系统瘫痪。
- 适合客户端通信时长较短的场景。
1、即时通信是什么含义,要实现怎么样的设计?
- 即时通信,是指一个客户端的消息发出去,其他客户端可以接收到。
- 之前我们的消息都是发给服务端的。
- 即时通信需要进行端口转发的设计思想。
即时通信-端口转发
/** 拓展:即时通信 客户端:发消息的同时,随时有人发消息过来。 服务端:接收消息后,推送给其他所有的在线socket */ public class ClientDemo1 { public static void main(String[] args) { try { System.out.println("====客户端启动==="); // 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接 // public Socket(String host, int port) // 参数一:服务端的IP地址 // 参数二:服务端的端口 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6868); // 马上为客户端分配一个独立的线程负责读取它收到的消息 new ClientReaderThread(socket).start(); // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 3、把低级的字节流包装成打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine(); // 4、发送消息 ps.println(msg); ps.flush(); } // 关闭资源。 // socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
public class ClientReaderThread extends Thread{ private Socket socket; public ClientReaderThread(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); // 4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 5、按照行读取消息 String msg; while ((msg = br.readLine()) != null){ System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "收到了: " + msg); } } catch (Exception e) { System.out.println("服务端把你踢出去了~~"); } } }
/** 目标: 即时通信 */ public class ServerDemo2 { //定义一个静态的List集合存储当前全部在线的socket管道 public static List
onLineSockets = new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) { try { System.out.println("===服务端启动成功==="); // 1、注册端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6868); // a.定义一个死循环由主线程负责不断的接收客户端的Socket管道连接。 while (true) { // 2、每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+ "它来了,上线了!"); // 把当前客户端管道Socket加入到在线集合中去 onLineSockets.add(socket); // 3、开始创建独立线程处理socket new ServerReaderThread(socket).start(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } public class ServerReaderThread extends Thread{ private Socket socket; public ServerReaderThread(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); // 4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 5、按照行读取消息 String msg; while ((msg = br.readLine()) != null){ System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:: " + msg); // 把这个消息发给当前所有在线socket sendMsgToAll(msg); } } catch (Exception e) { System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!"); // 从在线集合中抹掉本客户端socket ServerDemo2.onLineSockets.remove(socket); } } private void sendMsgToAll(String msg) { try { // 遍历全部的在线 socket给他们发消息 for (Socket onLineSocket : ServerDemo2.onLineSockets) { // 除了自己的socket,其他socket我都发!! if(onLineSocket != socket){ PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream()); ps.println(msg); ps.flush(); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
即时通信是什么含义,要实现怎么样的设计?
- 即时通信,是指一个客户端的消息发出去,其他客户端可以接收到
- 即时通信需要进行端口转发的设计思想。
- 服务端需要把在线的Socket管道存储起来
- 一旦收到一个消息要推送给其他管道
1、之前的客户端都是什么样的
- 其实就是CS架构,客户端实需要我们自己开发实现的。
2、BS结构是什么样的,需要开发客户端吗?
- 浏览器访问服务端,不需要开发客户端。
注意:服务器必须给浏览器响应HTTP协议格式的数据,否则浏览器不识别。
public class ServerReaderRunnable implements Runnable{ private Socket socket; public ServerReaderRunnable(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { // 浏览器 已经与本线程建立了Socket管道 // 响应消息给浏览器显示 PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream()); // 必须响应HTTP协议格式数据,否则浏览器不认识消息 ps.println("HTTP/1.1 200 OK"); // 协议类型和版本 响应成功的消息! ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8"); // 响应的数据类型:文本/网页 ps.println(); // 必须发送一个空行 // 才可以响应数据回去给浏览器 ps.println("《最牛的149期》 "); ps.close(); } catch (Exception e) { System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!"); } } }
/** 了解:BS-浏览器-服务器基本了解。 引入: 之前客户端和服务端都需要自己开发。也就是CS架构。 接下来模拟一下BS架构。 客户端:浏览器。(无需开发) 服务端:自己开发。 需求:在浏览器中请求本程序,响应一个网页文字给浏览器显示 */ public class BSserverDemo { // 使用静态变量记住一个线程池对象 private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(2) , Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); public static void main(String[] args) { try { // 1.注册端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(8080); // 2.创建一个循环接收多个客户端的请求。 while(true){ Socket socket = ss.accept(); // 3.交给一个独立的线程来处理! pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket)); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
TCP通信如何实现BS请求网页信息回来呢?
- 客户端使用浏览器发起请求(不需要开发客户端)
- 服务端必须按照浏览器的协议规则响应数据。
- 浏览器使用什么协议规则呢?
- HTTP协议(简单了解下)