Android中Drawable的使用

今天来看看这个Drawable的使用
主要参考官方文档:https://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource

Drawable是图形的一般概念,是指可在屏幕上绘制的图形,以及可使用 getDrawable(int) 等 API 检索,或应用到拥有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他 XML 资源的图形。可绘制对象包含以下多种类型
(可以跳过这个部分 直接第一条分割线以下开始):

Bitmap File (本文已讲解)

位图图形文件(.png、.jpg 或 .gif)。来源于BitmapDrawable

Nine-Patch File (不常用)

具有可伸缩区域的 PNG 文件,支持根据内容调整图像大小 (.9.png)。来源于NinePatchDrawable

Layer List (本文已讲解)

管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。这些可绘制对象按阵列顺序绘制,因此索引最大的元素绘制于顶部。来源于LayerDrawable

State List (本文已讲解)

此 XML 文件用于为不同状态引用不同位图图形(例如,按下按钮时使用不同图像)。来源于StateListDrawable

Level List (本文已讲解)

此 XML 文件用于定义管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都配有最大备选数量。来源于LevelListDrawable

Transition Drawable

此 XML 文件用于定义可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。来源于TransitionDrawable

Inset Drawable

此 XML 文件用于定义以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景可绘制对象时,此类可绘制对象非常有用。

Clip Drawable

此 XML 文件用于定义对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别值)的可绘制对象。来源于ClipDrawable

Scale Drawable

此 XML 文件用于定义更改其他可绘制对象大小(根据其当前级别值)的可绘制对象。来源于ScaleDrawable

Shape Drawable (本文已讲解)

此 XML 文件用于定义几何形状(包括颜色和渐变)。来源于` GradientDrawable。


接下来我把经常会使用的到的一些drawable的一些用法总结在下边:

一. Shape Drawable

1.1 首先从一个例子开始

假如我们开发中需需要做一个圆角的,背景渐变的按钮就像这样:(有没有大海的感觉?)


image.png

应该怎么做?
你会自然而然的想到使用ShapeDrawable
步骤如下,在drawable文件夹右键--->New--->Drawable Resource File

image.png

然后在my_shape_1中输入如下内容:



    
    

最后在设置button的background就好了
android:background="@drawable/my_shap_1"
在这个例子中我们使用到了Shape Drawable
在shape标签中设置android:shape="rectangle" 表明形状为正方形
然后再corners标签中设置四个圆角为10dp
最后再gradient标签中设置了开始,中间,结束 三个颜色 完成渐变
这样就完成了

1.2 Shape Drawable介绍和语法

用于在 XML 文件中定义的通用形状。

文件位置
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。

语法如下(直接在官方文档上的图)

shape用法

1.3 常用标签和属性讲解

1.3.1

根元素(必备)
shape中常用属性只有一条:
android:shape:用于设置形状
可以设置四个有效值:android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]
分别对应 矩形,椭圆(长宽相等时为圆形),线,环
其中rectangleoval最常用。

1.3.2

用于设置矩形圆角,仅当形状为矩形时适用。
常用属性:
android:radius:设置所有四个圆角的半径 (单位dp)
当然在截图中可以看到还有四条属性
可以分别单独设置四个圆角半径,会覆盖android:radius

1.3.3

用于填充形状的纯色
只有一条常用属性:
android:color:确定填充颜色

1.3.4

指定形状的渐变颜色。
常用属性:
android:startColor:起始颜色
android:centerColor:中间颜色
android:endColor:结束颜色
android:angle:颜色渐变的角度方向 0 为从左到右,90 为从上到上。必须是 45 的倍数。默认值为 0。

以下属性自己在Android studio中试一下,很简单,但不好描述:
android:centerX 渐变中心的相对 X 轴位置 (0 ~ 1.0)。
android:centerY 渐变中心的相对 Y 轴位置 (0 ~ 1.0)。

android:type
要应用的渐变图案的类型。有效值为:
"linear" 线性渐变。这是默认值。
"radial" 径向渐变。起始颜色为中心颜色。
"sweep" 流线型渐变。

android:gradientRadius
渐变的半径。仅在 android:type="radial" 时适用。

1.3.5

设置描边线条
常用属性:
android:width描边宽度
android:color描边颜色
android:dashWidth设置虚线每个点长度
android:dashGap设置虚线每个空白区域长度

二. State List Drawable

2.1 State List Drawable介绍和语法

State List Drawable会根据对象状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button 可以是多种不同状态(按下,松开),并且您可利用状态列表可绘制对象,为每种状态提供不同的背景图片。在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。

说白了就是给某个组件添加背景选择器, 比如一个按钮 按下和离开状态会有不同背景表现。

文件位置
res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。

语法如下:


State List Drawable语法

2.2 常用标签和属性介绍

2.2.1

根元素(必备)
这个没什么好说的 android属性固定值
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

2.2.2

android:drawable确定此情况时 item的绘制资源内容(shape drawable)

其他属性就是item确定此item对应的控件状态。在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的item —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。


item其余各个属性作用

需要注意的是item和状态是一对多的关系,比如item包含了“勾选”和“按下”状态,那控件处于勾选或者按下时,会显示该item。

这里总共10个状态,但不是每个控件都包含所有状态,比如Button只有按下和松开两种状态。比如输入框有获取焦点等状态,在实际使用中灵活选择使用。

当item不指定状态时,作为默认状态,通常置于list最底部。

2.3 例子(我们可以用它来做什么?)

现在按钮在这里,需要显示点击效果:


点击效果

这里就使用shpae和state相互配合来完成
第一步在刚刚的例子基础上创建my_shape_2,内容如下:



    
    

第二步在创建my_selector_1内容如下:



    
    
    
    

第二步设置button:
android:background="@drawable/my_selector_1

三. Layer List Drawable

其实学会了前边两个,后边的都非常简单也好理解了,这个layer-list可以理解为一堆item从下到上进行叠加重叠。

3.1 语法如下

image.png

3.2 常用标签和属性介绍

3.2.1

根元素(必备)
这个没什么好说的 android属性固定值
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

3.2.2

android:drawable调用drawable资源,确定此item绘制的内容,例如shape

android:id资源 ID。此可绘制对象的唯一资源 ID。要为此项新建资源 ID,请使用以下形式:"@+id/*name*"。加号表示应创建为新 ID。您可以使用此 ID 检索和修改拥有 View.findViewById()Activity.findViewById() 的可绘制对象。

image.png

这个属性非常关键,我们可以通过id指定item所绘制的资源,比如进度条有两个需要绘制的地方分别是进度条本身和背景,这个时候就可以通过background和progress来指定了

android:top
android:right
android:bottom
android:left
控制item在各个方向的偏移量 体现叠加效果

当然和中的item一样,其内部也可以包含标签,调用mipmap资源显示图片

3.3 例子(我们可以用它来做什么?):

3.3.1 体现层叠效果1:
image.png

image.png
3.3.2 体现层叠效果2:


    
    

    
    

    

image.png

可以看到随着位移增大,图片在慢慢变小,如果希望它大小不变,可以使用嵌套的 元素为每个具有“中心”重力的项目定义可绘制对象资源。这可确保没有图像会为了适应容器的大小而缩放,因为偏移图像会造成大小调整。



    
        
    
    
        

    
    
        
    

image.png
3.3.3 实现阴影效果

    
    

image.png

四. Bitmap File

这个其实在我们之前使用草莓的例子中就是使用到了,将bitmap嵌入item中,现在完整的讲解一下。

位图文件:

位图文件是 .png.jpg.gif 文件。当您将任一位图文件保存到 res/drawable/ 目录中时,Android 会为其创建 Drawable 资源。很简单,直接跳过。

XML 位图:

XML 位图是在 XML 文件中定义的资源,指向位图文件。实际上是原始位图文件的别名。XML 可以指定位图的其他属性,例如抖动和层叠。

4.1 语法:

image.png

4.2 标签和属性介绍

只有一个标签
xmlns:android定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"。这仅当 是根元素时才需要,当 嵌套在 内时不需要。
android:src可绘制对象资源。必备。引用可绘制对象资源。这个资源可是图片也可以是其他任drawable,例如shape
android:antialias是否启用抗锯齿(牺牲清晰度,换来流畅度)
android:filter启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。
android:gravity设置位图的比重,位图会根据比重设置出现在容器不同位置
android:tileMode定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略。
alpha透明度0~1.0

五. Level list drawable

管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都配有最大备选数量。若使用 setLevel() 设置可绘制对象的级别值,则会加载级别列表中 android:maxLevel 值大于或等于传递至方法的值的可绘制对象资源。

语法:

image.png

标签和属性介绍:


这必须是根元素。包含一个或多个 元素。
属性:
xmlns:android
字符串。必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"。

定义要在某特定级别使用的可绘制对象。
属性:
android:drawable
可绘制对象资源。必备。引用要插入的可绘制对象资源。
android:maxLevel
整型。此项目允许的最高级别。
android:minLevel
整型。此项目允许的最低级别。

这里有一个很好的例子:例如开灯关灯
https://blog.csdn.net/zzldm/article/details/52982105

感觉这个level-list能实现的效果,使用其他方式都能实现,这个更规范一点,项目中有一个手电筒开关的功能,改为level-list方式,并且setImageLevel这个方法,似乎可以和属性动画配合使用

一个例子:

还是用到之前的草莓,先创建level-list文件,my_level_list_1



    
        
    
    
        
    
    
        
    

然后在布局文件的ImageView中引用:

    

最后在activity中添加一些逻辑:

    private fun initView() {
        val drawable=draw_image.drawable
        if(drawable is LevelListDrawable){
            drawable.level=1
        }
        var level=1
        draw_Btn.setOnClickListener {
            drawable.level=level
            if(level<3){
                level+=1
            }else{
                level=1
            }
        }
    }

这样每点击一下按钮 我们的草莓就会变一个颜色
但其实这种效果直接使用image.setImage就可以实现了,
再思考一下,如果绘制对象不是ImageView呢,比如button呢?
是不是可以这样呢?:(扩展中的例子3)

val drawableB=draw_Btn.background
if(drawableB is LevelListDrawable){....}

那么这样是否可以扩展到所有的View呢?
答案是 可以!
也就意味着 我们就可以随心所欲的根据某种情况修改view的绘制表现,并且只需要很简单那的一句话:
drawable.level=n


扩展

以上就是Drwable的基本知识了,那么接下来列举一些综合性的例子,来实践一下:

例子1-圆角渐变的进度条:

效果图:

progress-1

这个圆角渐变的开始按钮我们已经讲过了,下面分析一下这个进度条,可以看到进度条由两部分组成,首先是进度条的灰色背景,然后是颜色渐变的进度
接下来简单说一下实现步骤:
首先在布局文件中加入一个progress bar:

    

style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal":设置为横向进度条(默认为圆圈)
android:progressDrawable="@drawable/bg_progress":设置表现样式,下面创建bg_progress.xml文件
内容如下:
bg_progress.xml



    
    
        
            
            
        
    
    
    
        
            
                
                
            
        
    

这里是一个layer-list,通过item绘制了背景和进度条的表现
android:id="@android:id/background"通过id来指定了这个item所绘制的内容。
现在就好了,然后在activity中加入属性动画就能让进度条动起来了:

    private fun initView() {
        draw_Btn.setOnClickListener {
            shoWLoading(3*1000)
        }
    }

    private fun shoWLoading(duration: Long) {
        draw_progress.visibility = View.VISIBLE
       val progressAnim= ObjectAnimator.ofInt(draw_progress,"progress",0,1000)
        progressAnim.duration = duration
        //anim.interpolator = DecelerateInterpolator()//插值器
        //动画监听
        progressAnim.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
            override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                super.onAnimationEnd(animation)
            }
        })
        progressAnim.start()
    }

例子2-在例子1的基础上更优化一下:

我们可以看到例子一中虽然进度条的背景是圆角了,但是进度加载过程中却是平角的:


但我们明明在例子一中通过设置了进度圆角,为什么没有生效呢?
其实这个是所导致的,要解决这个问题,不使用它就行了,我们换成
新建一个bg_progress_p.xml绘制出我们想要的进图条样式



    
    

然后修改bg_progress.xml的内容如下:



    
    
        
            
            
        
    
    
    
        
        
    

现在就好了:


image.png

例子3-使用level-list随心所欲地修改绘制表现

效果:


可以看到这个button随着进度条到25%,50%,75%,100%,都改变了一次颜色。
实现方式也很简单:首先在例子2的基础上创建一个 my_button_level其内容如下:




    
    

这里bg_progress_p,bg_progress_p_red参考之前的例子自己生成
然后在布局文件中修改button的属性如下:

    

然后就可以activity的代码了:


    var drawableB:Drawable?=null
    private fun initView() {
        //获取到 button的绘制对象drawableB
        drawableB=draw_Btn.background
        draw_Btn.setOnClickListener {
            shoWLoading(5*1000)
        }
    }
    private fun shoWLoading(duration: Long) {
       val progressAnim= ObjectAnimator.ofInt(draw_progress,"progress",0,1000)
        progressAnim.duration = duration
        //动画监听
        progressAnim.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
            override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                //动画结束
                super.onAnimationEnd(animation)
                Log.d("动画值", "动画结束")
                if(drawableB?.level==1){
                    drawableB?.level=2
                }else{drawableB?.level=1}
            }
        })
        //动画值变化监听
        progressAnim.addUpdateListener(AnimatorUpdateListener { animation ->
            val value=animation.animatedValue as Int
            anim_value.text= "${value/10.0}%"//实际值按百分比显示:(value/1000)*100 %
            Log.d("动画值", value.toString())
            if(value==250||value==500||value==750){
                if(drawableB?.level==1){
                    drawableB?.level=2
                }else{drawableB?.level=1}
            }

        })
        progressAnim.start()
    }

就可以达到效果图中的效果了。
这里最关键的代码其实就是
drawableB=draw_Btn.background
drawableB?.level=n
一句话就修改了button的绘制样式,是不是很舒服。
这只是一个很简单的例子,这里的button可以是任何view,让想法起飞一下,可以用很少的代码,做出很多好看的效果

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