ES6的开发技巧

1、let 和 const

这两个的出现,总感觉是为了开发的代码规范而出现的。我们要逐渐放弃var,在项目中多用let和const

与var的区别:

  • var有变量提升,有初始化提升,值可变

  • let有变量提升,没有初始化提升,值可变

  • const有变量提升,没有初始化提升,值不可变,但如果是定义对象,则属性可变

暂时性死区问题说明:其实let和const是有变量提升的,但是没有初始化提升:

var name = '小明'

function fn () {
  console.log(name)
  let name = 'sunshin_lin'
}
fn() // Cannot access 'name' before initialization

块级作用域解决问题:

for(var i = 0; i < 5; i++) {
  setTimeout(() => {
    console.log(i)
  })
} // 5 5 5 5 5


for(let i = 0; i < 5; i++) {
  setTimeout(() => {
    console.log(i)
  })
} // 0 1 2 3 4

2、默认参数

开发中你曾遇到过这样的问题,如果参数不传进来,你就设置默认参数

function fn (name, age) {
  var name = name || '小明'
  var age = age || 18
  console.log(name, age)
}
fn() // 小明 18

但是这么写确实不优雅,可以使用ES6的默认参数

function fn (name = '小明', age = 18) {
  console.log(name, age)
}
fn() // 小明 18
fn('sunshine', 22) // sunshine 22

3、扩展运算符

曾经的我,想要拼接多个数组,我只能这么做

const arr1 = [1, 2, 4]
const arr2 = [4, 5, 7]
const arr3 = [7, 8, 9]

const arr = arr1.concat(arr2).concat(arr3)
[
  1, 2, 4, 4, 5,
  7, 7, 8, 9
]

现在的我,可以更优雅地进行拼接

const arr1 = [1, 2, 4]
const arr2 = [4, 5, 7]
const arr3 = [7, 8, 9]

const arr = [...arr1, ...arr2, ...arr3]
[
  1, 2, 4, 4, 5, 7, 7, 8, 9
]

4、剩余参数

大家可能遇到过这种问题,一个函数,传入参数的个数是不确定的,这就可以用ES6的剩余参数

function fn (name, ...params) {
  console.log(name)
  console.log(params)
}
fn ('小明', 1, 2) // 小明 [ 1, 2 ]
fn ('小明', 1, 2, 3, 4, 5) // 小明 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

5、模板字符串

以前的我,拼接字符串只能这么做

const name = '小明'
const age = '22'

console.log(name + '今年' + age + '岁啦') // 小明今年22岁啦

现在我可以这么做,会更优雅

const name = '小明'
const age = '22'

console.log(`${name}今年${age}岁啦`) // 小明今年22岁啦

6、Object.keys

可以用来获取对象的key的集合,进而可以获得对应key的value

const obj = {
  name: '小明',
  age: 22,
  gender: '男'
}

const keys = Object.keys(obj)
console.log(keys) // [ 'name', 'age', 'gender' ]

7、箭头函数

以前我们使用普通函数

function fn () {}

const fn = function () {}

ES6新加了箭头函数

const fn = () => {}

// 如果只有一个参数,可以省略括号
const fn = name => {}

// 如果函数体里只有一句return
const fn = name => {
    return 2 * name
}
// 可简写为
const fn = name => 2 * name
// 如果返回的是对象
const fn = name => ({ name: name })

普通函数和箭头函数的区别:

  • 1、箭头函数不可作为构造函数,不能使用new

  • 2、箭头函数没有自己的this

  • 3、箭头函数没有arguments对象

  • 4、箭头函数没有原型对象

8、Array.prototype.forEach

forEach,ES6新加的数组遍历方法

const eachArr = [1, 2, 3, 4, 5]

// 三个参数:遍历项 索引 数组本身
// 配合箭头函数
eachArr.forEach((item, index, arr) => {
  console.log(item, index, arr)
})
1 0 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
2 1 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
3 2 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
4 3 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
5 4 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

9、Array.prototype.map

map,常用于返回一个处理过后的新数组

const mapArr = [1, 2, 3, 4, 5]

// 三个参数:遍历项 索引 数组本身
// 配合箭头函数,对每一个元素进行翻倍
const mapArr2 = mapArr.map((num, index, arr) => 2 * num)
console.log(mapArr2)
[ 2, 4, 6, 8, 10 ]

10、Array.prototype.filter

filter,顾名思义,用来过滤的方法


const filterArr = [1, 2, 3, 4, 5]

// 三个参数:遍历项 索引 数组本身
// 配合箭头函数,返回大于3的集合
const filterArr2 = filterArr.filter((num, index, arr) => num > 3)
console.log(filterArr2)
[ 4, 5 ]

11、Array.prototype.some

some,意思就是只要有一个是真,那就返回真

const someArr = [false, true, false, true, false]

// 三个参数:遍历项 索引 数组本身
// 配合箭头函数,只要有一个为true,就返回true,一个都true都没有,就返回false
const someArr2 = someArr.some((bol, index, arr) => bol)
console.log(someArr2)
true

12、Array.prototype.every

every跟some是相反的,some是只要有一个就行,every是要所有为真才返回真

const everyArr = [false, true, false, true, false]

// 三个参数:遍历项 索引 数组本身
// 配合箭头函数,需要所有为true,才返回true,否则返回false
const everyArr2 = everyArr.every((bol, index, arr) => bol)
console.log(everyArr2)
false

13、Array.prototype.reduce

  • 第一个参数callback函数:pre为上次return的值,next为数组的本次遍历的项

  • 第二个参数为初始值,也是第一个pre

举两个例子:

// 计算 1 + 2 + 3 + 4 + 5
const reduceArr = [1, 2, 3, 4, 5]
const sum = reduceArr.reduce((pre, next) => {
  return pre + next
}, 0)
console.log(sum) // 15

// 统计元素出现个数
const nameArr = ['小明', 'sunshine_lin', '小明', '小明', '科比']
const totalObj = nameArr.reduce((pre, next) => {
  if (pre[next]) {
    pre[next]++
  } else {
    pre[next] = 1
  }
  return pre
}, {})
console.log(totalObj) // { '小明': 3, sunshine_lin: 1, '科比': 1 }

14、对象属性同名简写

以前同名属性需要这么写

const name = '小明'
const age = '22'

const obj = {
  name: name,
  age: age
}

console.log(obj) // { name: '小明', age: '22' }

ES6新增语法,只需这么写

const name = '小明'
const age = '22'

// 属性同名可简写
const obj = {
  name,
  age
}

console.log(obj) // { name: '小明', age: '22' }

15、Promise

Promise,中文名为承诺,承诺在哪呢?承诺在,一旦他的状态改变,就不会再改。这里就介绍基本使用,如果想要深入理解如何使用,请看我的另一篇文章看了就会,手写Promise原理,最通俗易懂的版本!!!

看看基本使用

  • 成功状态

    function requestData () {
      // 模拟请求
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve('小明')
        }, 1000)
      })
    }
    
    requestData().then(res => {
      console.log(res) // 一秒钟后输出 '小明'
    }, err => {
      console.log(err)
    })
  • 失败状态

    function requestData () {
      // 模拟请求
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          reject('错误啦')
        }, 1000)
      })
    }
    
    requestData().then(res => {
      console.log(res)
    }, err => {
      console.log(err) // 一秒钟后输出 '错误啦'
    })

  • all方法

    • 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功

    • 如果所有Promise都成功,则返回成功结果数组

    • 如果有一个Promise失败,则返回这个失败结果

// 如果全都为成功
function fn(time) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    console.log(88)
    setTimeout(() => {
      resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`)
    }, time)
  })
}

Promise.all([fn(2000), fn(3000), fn(1000)]).then(res => {
  // 3秒后输出 [ '2000毫秒后我成功啦!!!', '3000毫秒后我成功啦!!!', '1000毫秒后我成功啦!!!' ]
  console.log(res) 
}, err => {
  console.log(err)
})



// 如果有一个失败
function fn(time, isResolve) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!!!`)
    }, time)
  })
}

Promise.all([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000, true)]).then(res => {
  console.log(res)
}, err => {
  console.log(err) // 3秒后输出 '3000毫秒后我失败啦!!!'
})
  • race方法

    • 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功

    • 哪个Promise最快得到结果,就返回那个结果,无论成功失败

function fn(time, isResolve) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!!!`)
    }, time)
  })
}

Promise.race([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000)]).then(res => {
  console.log(res)
}, err => {
  console.log(err) // 1秒后输出
})

16、class

以前咱们使用构造函数生成对象,这么做

function Person(name) {
  this.name = name
}

Person.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name)
}

const kobe = new Person('科比')
kobe.sayName() // 科比

而有了ES6的class可以这么做

class Person {
  constructor(name) {
    // 构造器
    this.name = name
  }

  sayName() {
    console.log(this.name)
  }
}

const kobe = new Person('科比')
kobe.sayName() // 科比

值得一提的是,class本质也是functionclassfunction语法糖

class Person {}

console.log(typeof Person) // function

除了以上,还需要知道class的以下知识点

静态属性和静态方法,使用static定义的属性和方法只能class自己用,实例用不了

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }

  static age = 22

  static fn() {
    console.log('哈哈')
  }
}
console.log(Person.age) // 22
Person.fn() // 哈哈

const sunshine_lin = new Person('小明')
console.log(sunshine_lin.age) // undefined
sunshine_lin.fn() // fn is not a function

extend继承

class Animal {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
}

class Cat extends Animal {
  say() {
    console.log(this.name, this.age)
  }
}

const cat = new Cat('ketty', 5) // 继承了Animal的构造器
cat.say() // ketty 5

17、解构赋值

以前想提取对象里的属性需要这么做

const obj = {
  name: '小明',
  age: 22,
  gender: '男'
}

const name = obj.name
const age = obj.age
const gender = obj.gender
console.log(name, age, gender) // 小明 22 男

ES6新增了解构赋值的语法

const obj = {
  name: '小明',
  age: 22,
  gender: '男',
  doing: {
    morning: '摸鱼',
    afternoon: '摸鱼',
    evening: 'sleep'
  }
}

const { name, age, gender } = obj
console.log(name, age, gender) // 小明 22 男

// 解构重名
const { name: myname } = obj
console.log(myname) // 小明

// 嵌套解构
const { doing: { evening } } = obj
console.log(evening) // sleep

也可以进行数组的解构

const arr = [1, 2, 3]

const [a, b, c] = arr
console.log(a, b, c) // 1 2 3

// 默认赋值
const [a, b, c, d = 5] = arr
console.log(a, b, c, d) // 1 2 3 5

// 乱序解构
const { 1: a, 0: b, 2: c } = arr
console.log(a, b, c) // 2 1 3

18、find 和 findIndex

  • find:找到返回被找元素,找不到返回undefined

  • findIndex:找到返回被找元素索引,找不到返回-1

const findArr = [
  { name: '科比', no: '24' },
  { name: '罗斯', no: '1' },
  { name: '利拉德', no: '0' }
]

const kobe = findArr.find(({ name }) => name === '科比')
const kobeIndex = findArr.findIndex(({ name }) => name === '科比')
console.log(kobe) // { name: '科比', no: '24' }
console.log(kobeIndex) // 0

19、for of 和 for in

  • for in :遍历方法,可遍历对象和数组

  • for of :遍历方法,只能遍历数组,不能遍历非iterable对象 先看for in:

const obj = { name: '林三心', age: 22, gender: '男' }
const arr = [1, 2, 3, 4, 5]

for(let key in obj) {
  console.log(key)
}
name
age
gender

for(let index in arr) {
  console.log(index)
}
0 1 2 3 4

 再看 for of:

for(let item of arr) {
  console.log(item)
}
1 2 3 4 5

20、Set 和 Map

  • Set 先说说Set的基本用法

// 可不传数组
const set1 = new Set()
set1.add(1)
set1.add(2)
console.log(set1) // Set(2) { 1, 2 }

// 也可传数组
const set2 = new Set([1, 2, 3])
// 增加元素 使用 add
set2.add(4)
set2.add('小明')
console.log(set2) // Set(5) { 1, 2, 3, 4, '小明' }
// 是否含有某个元素 使用 has
console.log(set2.has(2)) // true
// 查看长度 使用 size
console.log(set2.size) // 5
// 删除元素 使用 delete
set2.delete(2)
console.log(set2) // Set(4) { 1, 3, 4, '小明' }

再说说Set的不重复性

// 增加一个已有元素,则增加无效,会被自动去重
const set1 = new Set([1])
set1.add(1)
console.log(set1) // Set(1) { 1 }

// 传入的数组中有重复项,会自动去重
const set2 = new Set([1, 2, '小明', 3, 3, '小明'])
console.log(set2) // Set(4) { 1, 2, '小明', 3 }

Set的不重复性中,要注意引用数据类型和NaN

// 两个对象都是不同的指针,所以没法去重
const set1 = new Set([1, {name: '小明'}, 2, {name: '小明'}])
console.log(set1) // Set(4) { 1, { name: '小明' }, 2, { name: '小明' } }


// 如果是两个对象是同一指针,则能去重
const obj = {name: '小明'}
const set2 = new Set([1, obj, 2, obj])
console.log(set2) // Set(3) { 1, { name: '小明' }, 2 }

咱们都知道 NaN !== NaN,NaN是自身不等于自身的,但是在Set中他还是会被去重
const set = new Set([1, NaN, 1, NaN])
console.log(set) // Set(2) { 1, NaN }

利用Set的不重复性,可以实现数组去重

const arr = [1, 2, 3, 4, 4, 5, 5, 66, 9, 1]

// Set可利用扩展运算符转为数组哦
const quchongArr = [...new Set(arr)]
console.log(quchongArr) // [1,  2, 3, 4, 5, 66, 9]
  • Map Map对比object最大的好处就是,key不受类型限制

// 定义map
const map1 = new Map()
// 新增键值对 使用 set(key, value)
map1.set(true, 1)
map1.set(1, 2)
map1.set('哈哈', '嘻嘻嘻')
console.log(map1) // Map(3) { true => 1, 1 => 2, '哈哈' => '嘻嘻嘻' }
// 判断map是否含有某个key 使用 has(key)
console.log(map1.has('哈哈')) // true
// 获取map中某个key对应的value 使用 get(key)
console.log(map1.get(true)) // 2
// 删除map中某个键值对 使用 delete(key)
map1.delete('哈哈')
console.log(map1) // Map(2) { true => 1, 1 => 2 }

// 定义map,也可传入键值对数组集合
const map2 = new Map([[true, 1], [1, 2], ['哈哈', '嘻嘻嘻']])
console.log(map2) // Map(3) { true => 1, 1 => 2, '哈哈' => '嘻嘻嘻' }

ES7

21、includes

传入元素,如果数组中能找到此元素,则返回true,否则返回false

const includeArr = [1, 2 , 3, '小明', '科比']

const isKobe = includeArr.includes('科比')
console.log(isKobe) // true

跟indexOf很像,但还是有区别的

const arr = [1, 2, NaN]

console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1  indexOf找不到NaN
console.log(arr.includes(NaN)) // true includes能找到NaN

22、求幂运算符

以前求幂,我们需要这么写

const num = Math.pow(3, 2) // 9

ES7提供了求幂运算符:**

const num = 3 ** 2 // 9

ES8

23、Object.values

可以用来获取对象的value的集合

const obj = {
  name: '小明',
  age: 22,
  gender: '男'
}

const values = Object.values(obj)
console.log(values) // [ '小明', 22, '男' ]

24、Object.entries

可以用来获取对象的键值对集合

const obj = {
  name: '小明',
  age: 22,
  gender: '男'
}

const entries = Object.entries(obj)
console.log(entries) 
// [ [ 'name', '小明' ], [ 'age', 22 ], [ 'gender', '男' ] ]

25、async/await

这个是很常用的语法了,我的理解就是:以同步方式执行异步操作

我们平时可能会遇到这种场景,接口一,请求到数据一,而数据一被当做请求二的参数去请求数据二,我们会用Promise这么做

function fn() {
  // 模拟第一次请求
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(5)
    }, 1000)
  }).then(res => {
    // 模拟第二次请求
    new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        // 拿第一次请求的数据去乘10,当做第二次请求的数据
        resolve(res * 10)
      }, 2000)
    }).then(sres => {
      console.log(sres)
    })

  })
}
fn() // 1 + 2 = 3 3秒后输出 50

这样的嵌套是不美观的,如果有很多个接口,那就会嵌套很多层,此时我们可以使用async/await来以同步方式执行异步,注意以下几点:

  • await只能在async函数里使用

  • await后面最好接Promise,如果后面接的是普通函数则会直接执行

  • async函数返回的是一个Promise

function fn1 () {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(5)
    }, 1000)
  })
}

function fn2 (data) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(data * 10)
    }, 2000)
  })
}

async function req () {
  // 同步方式执行异步,像排队一样
  const data1 = await fn1() // 等待1秒后返回数据再往下执行
  const data2 = await fn2(data1) // 拿data1去请求2秒后,往下走
  console.log(data2) // 总共3秒后 输出 50
}
req()

ES9

26、for await of

我们来看以下场景哈

function fn (time) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`)
    }, time)
  })
}

fn(3000).then(res => console.log(res))
fn(1000).then(res => console.log(res))
fn(2000).then(res => console.log(res))

结果是

1000毫秒后我成功啦!!!
2000毫秒后我成功啦!!!
3000毫秒后我成功啦!!!

但是我想要这个结果

3000毫秒后我成功啦!!!
1000毫秒后我成功啦!!!
2000毫秒后我成功啦!!!

第一时间我们肯定想到的是async/await

function fn (time) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`)
    }, time)
  })
}

async function asyncFn () {
  // 排队
  const data1 = await fn(3000)
  console.log(data1) // 3秒后 3000毫秒后我成功啦!!!
  const data2 = await fn(1000)
  console.log(data2) // 再过1秒 1000毫秒后我成功啦!!!
  const data3 = await fn(2000)
  console.log(data3) // 再过2秒 2000毫秒后我成功啦!!!
}

但是上面代码也是有缺点的,如果有几十个,那不是得写几十个await,有没有一种方法可以通过循环来输出呢?

function fn (time) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`)
    }, time)
  })
}

async function asyncFn () {
  const arr = [fn(3000), fn(1000), fn(1000), fn(2000), fn(500)]
  for await (let x of arr) {
    console.log(x)
  }
}

asyncFn()
3000毫秒后我成功啦!!!
1000毫秒后我成功啦!!!
1000毫秒后我成功啦!!!
2000毫秒后我成功啦!!!
500毫秒后我成功啦!!!

27、Promise.finally

新增的Promise方法,无论失败或者成功状态,都会执行这个函数

// cheng
new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('成功喽')
}).then(
  res => { console.log(res) },
  err => { console.log(err) }
).finally(() => { console.log('我是finally') })

new Promise((resolve, reject) => {
  reject('失败喽')
}).then(
  res => { console.log(res) },
  err => { console.log(err) }
).finally(() => { console.log('我是finally') })

ES10

28、Array.flat

有一个二维数组,我想让他变成一维数组:

const arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6]]

console.log(arr.flat()) // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]

还可以传参数,参数为降维的次数

const arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6, [7, 8, 9]]]

console.log(arr.flat(2))
[
  1, 2, 3, 4, 5,
  6, 7, 8, 9
]

如果传的是一个无限大的数字,那么就实现了多维数组(无论几维)降为一维数组

const arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6, [7, 8, 9, [10, 11, 12]]]]

console.log(arr.flat(Infinity))
[
   1,  2, 3, 4,  5,
   6,  7, 8, 9, 10,
   11, 12
]

29、Array.flatMap

现在给你一个需求

let arr = ["科比 詹姆斯 安东尼", "利拉德 罗斯 麦科勒姆"];

将上面数组转为

[ '科比', '詹姆斯', '安东尼', '利拉德', '罗斯', '麦科勒姆' ]

第一时间想到map + flat

console.log(arr.map(x => x.split(" ")).flat());
// [ '科比', '詹姆斯', '安东尼', '利拉德', '罗斯', '麦科勒姆' ]

flatMap就是flat + map,一个方法顶两个

console.log(arr.flatMap(x => x.split(" ")));
// [ '科比', '詹姆斯', '安东尼', '利拉德', '罗斯', '麦科勒姆' ]

30、BigInt

BigInt是ES10新加的一种JavaScript数据类型,用来表示表示大于 2^53 - 1 的整数,2^53 - 1是ES10之前,JavaScript所能表示最大的数字

const theBiggestInt = 9007199254740991n;

const alsoHuge = BigInt(9007199254740991);
// 9007199254740991n

const hugeString = BigInt("9007199254740991");
// 9007199254740991n

const hugeHex = BigInt("0x1fffffffffffff");
// 9007199254740991n

const hugeBin = BigInt("0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111");
// 9007199254740991n

哦对了,既然是JavaScript新的数据类型,那他的typeof是啥?

const bigNum = BigInt(1728371927189372189739217)
console.log(typeof bigNum) // bigint

所以以后面试官问你JavaScript有多少种数据类型,别傻傻答6种了,要答8种,把ES6的Symbol和ES10的BigInt也加上去

31、Object.fromEntries

前面ES8的Object.entries是把对象转成键值对数组,而Object.fromEntries则相反,是把键值对数组转为对象

const arr = [
  ['name', '小明'],
  ['age', 22],
  ['gender', '男']
]

console.log(Object.fromEntries(arr)) // { name: '小明', age: 22, gender: '男' }

他还有一个用处,就是把Map转为对象

const map = new Map()
map.set('name', '小明')
map.set('age', 22)
map.set('gender', '男')

console.log(map) // Map(3) { 'name' => '小明', 'age' => 22, 'gender' => '男' }

const obj = Object.fromEntries(map)
console.log(obj) // { name: '小明', age: 22, gender: '男' }

32、String.trimStart && String.trimEnd

咱们都知道JavaScript有个trim方法,可以清除字符串首尾的空格

const str = '    小明    '
console.log(str.trim()) // '小明'

trimStart和trimEnd用来单独去除字符串的首和尾的空格

const str = '    小明    '

// 去除首部空格
console.log(str.trimStart()) // '小明   '
// 去除尾部空格
console.log(str.trimEnd()) // '   小明'

ES11

33、Promise.allSettled

ES11新增的Promise的方法

  • 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功

  • 把每一个Promise的结果,集合成数组,返回

function fn(time, isResolve) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!!!`)
    }, time)
  })
}

Promise.allSettled([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000)]).then(res => {
  console.log(res)
  // 3秒后输出 
  [
  { status: 'fulfilled', value: '2000毫秒后我成功啦!!!' },
  { status: 'rejected', reason: '3000毫秒后我失败啦!!!' },
  { status: 'rejected', reason: '1000毫秒后我失败啦!!!' }
]
})

34、?. 和 ??

  • 先说说?.,中文名为可选链

比如我们需要一个变量,是数组且有长度,才做某些操作

const list = null
// do something
if (list && list.length) {
  // do something
}

// 使用可选链
const list = null
// do something
if (list?.length) {
  // do something
}

比如有一个对象,我要取一个可能不存在的值,甚至我们都不确定obj是否存在

const obj = {
  cat: {
    name: '哈哈'
  }
}
const dog = obj && obj.dog && obj.dog.name // undefined

// 可选链
const obj = {
  cat: {
    name: '哈哈'
  }
}
const dog = obj?.dog?.name // undefined

比如有一个数组,我不确定它存不存在,存在的话就取索引为1的值

const arr = null
// do something
const item = arr && arr[1]

// 可选链
const arr = null
// do something
const item = arr?.[1]

比如有一个函数,我们不确定它存不存在,存在的话就执行它

const fn = null
// do something
const res = fn && fn()

// 可选链
const fn = null
// do something
const res = fn?.()
  • 再说说??,中文名为空位合并运算符 请看以下代码,咱们使用||运算符,只要左边是假值,就会返回右边的数据

const a = 0 || '小明' // 小明
const b = '' || '小明' // 小明
const c = false || '小明' // 小明
const d = undefined || '小明' // 小明
const e = null || '小明' // 小明

 而??||最大的区别是,在??这,只有undefined和null才算假值

const a = 0 ?? '小明' // 0
const b = '' ?? '小明' // ''
const c = false ?? '小明' // false
const d = undefined ?? '小明' // 小明
const e = null ?? '小明' // 小明

ES12

35、Promise.any

E12新增的Promise的方法

  • 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功

  • 如果有一个Promise成功,则返回这个成功结果

  • 如果所有Promise都失败,则报错

// 当有成功的时候,返回最快那个成功
function fn(time, isResolve) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!!!`)
    }, time)
  })
}

Promise.any([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000, true)]).then(res => {
  console.log(res) // 1秒后 输出  1000毫秒后我成功啦
}, err => {
  console.log(err)
})

// 当全都失败时
function fn(time, isResolve) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!!!`)
    }, time)
  })
}

Promise.any([fn(2000), fn(3000), fn(1000)]).then(res => {
  console.log(res)
}, err => {
  console.log(err) // 3秒后 报错 all Error
})

36、数字分隔符

数字分隔符可以让你在定义长数字时,更加地一目了然

const num = 1000000000

// 使用数字分隔符
const num = 1_000_000_000

37、||= 和 &&=

或等于(||=)   a ||= b 等同于 a || (a = b);

且等于(&&=)   a &&= b 等同于 a && (a = b);

不知道是ES几

38、对象计算属性

我们经常碰到这样的问题,无论是在微信小程序还是React中,我们需要根据某个条件去修改某个数据

if (type === 'boy') {
  this.setData({
    boyName: name
  })
} else if (type === 'girl') {
  this.setData({
    girlName: name
  })
}

我也不知道这个新特性叫啥,我就自己取名叫属性动态属性哈哈哈

this.setData({
  [`${type}Name`]: name
})

补充

39、Symbol

应用场景1:使用Symbol来作为对象属性名

平常我们对象的属性都是字符串

const obj = {
  name: 'Sunshine_Lin',
  age: 23
}
console.log(obj['name']) // 'Sunshine_Lin'
console.log(obj['age']) // 23

其实也可以用Symbol来当做属性名

const gender = Symbol('gender')
const obj = {
  name: 'Sunshine_Lin',
  age: 23,
  [gender]: '男'
}
console.log(obj['name']) // 'Sunshine_Lin'
console.log(obj['age']) // 23
console.log(obj[gender]) // 男

但是Symbol作为属性的属性不会被枚举出来,这也是JSON.stringfy(obj)时,Symbol属性会被排除在外的原因

console.log(Object.keys(obj)) // [ 'name', 'age' ]
for(const key in obj) {
  console.log(key) // name age
}
console.log(JSON.stringify(obj)) // {"name":"Sunshine_Lin","age":23}

其实想获取Symbol属性也不是没办法。

// 方法一
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [ Symbol(gender) ]
// 方法二
console.log(Reflect.ownKeys(obj)) // [ 'name', 'age', Symbol(gender) ]

应用场景2:使用Symbol来替代常量

有以下场景

// 赋值
const one = 'oneXin'
const two = 'twoXin'

function fun(key) {
  switch (key) {
    case one:
        return 'one'
      break;
    case two:
        return 'two'
      break;
  }
}

如果变量少的话还好,但是变量多的时候,赋值命名很烦,可以利用Symbol的唯一性

const one = Symbol()
const two = Symbol()

应用场景3:使用Symbol定义类的私有属性

以下例子,PASSWORD属性无法在实例里获取到

class Login {
  constructor(username, password) {
    const PASSWORD = Symbol()
    this.username = username
    this[PASSWORD] = password
  }
  checkPassword(pwd) { return this[PASSWORD] === pwd }
}

const login = new Login('123456', 'hahah')

console.log(login.PASSWORD) // 报错
console.log(login[PASSWORD]) // 报错
console.log(login[PASSWORD]) // 报错

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