JS debounce 防抖动

以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

  1. window对象的resize、scroll事件

  2. 拖拽时的mousemove事件

  3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

  4. 文字输入、自动完成的keyup事件

实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。
throttle:触发-上次动作执行时间〉大于限制时间->执行动作,记录执行时间 debounce:触发-上次动作触发时间〉大于限制时间->执行动作, 记录触发时间

什么是debounce
_.debounce 是一个通过 Lodash 限制操作频率的函数。
Ajax请求直到用户输入完毕才会发出。想要了解更多关于请参考:https://lodash.com/docs#debounce`

/**
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
* @param fn   {Function}    相关执行函数
* @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒
* @return {function}    返回一个“去弹跳”了的函数
*/
debounce(fn,delay)

当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。

举个栗子~~

/**
  *
  * @param fn {Function}   实际要执行的函数
  * @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
  *
  * @return {Function}     返回一个“去弹跳”了的函数
  */
  function debounce(fn, delay) {

    // 定时器,用来 setTimeout
    var timer

    // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
    return function () {

      // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
      var context = this
      var args = arguments

      // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
      clearTimeout(timer)

      // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
      // 再过 delay 毫秒就执行 fn
      timer = setTimeout(function () {
        fn.apply(context, args)
      }, delay)
    }
  }

一般效果-会出现抖动
加上抖动代码后的效果

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