裸眼立体(自由立体)显示原理与器件制作

自己从事裸眼立体(自由立体)已经有几年时间了,想总结总结,方便各位立体爱好者交流经验,后面会提供一些测试和使用裸眼立体的基本软件的制作方法与代码。转载请注明出处。。。。


现在就裸眼立体应用的比较广泛的有柱镜光栅式和狭缝光栅式。一般大家在市面上能买到的立体画(几元一张)或者是电影院的立体宣传海报都采用了柱镜光栅式的结构,因为在纸质印刷上,可以把点距做的很小,一个柱镜单元下可以覆盖多个点,这样就比较细腻。而市面上最早出的裸眼立体显示器,包括任天堂公司的3DS,都采用了狭缝光栅式结构,对于显示器和电视机这种像素点距固定的设备,一般柱镜光栅不好匹配,因此使用狭缝可以有效解决匹配问题。但是狭缝式会导致显示亮度急剧降低,柱镜式便成为了新的方案。我们下面主要就讲讲裸眼立体的原理和柱镜式裸眼立体显示器(电视机)的制作。

 

立体原理就不多讲了,主要靠双眼视差。对于裸眼立体,一般是通过狭缝光栅或柱镜光栅将显示器显示的图像进行分光,使其显示的内容到达人的双眼时分别呈现不同的画面,这样就达到了立体的效果。狭缝式是靠在显示面板前方放置一个参数合适的狭缝,对显示的内容进行遮挡,在经过一定距离后,到达人眼的光线就被分开,如下图所示,人眼就能分别看到蓝色和绿色,这样就能产生立体效果。

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