operator可用于重载运算符,可以对运算符进行特殊定义
举个例子,当我们要实现cout一个对象时,因为它不属于常规数据类型,所以无法直接对其输出
此时,我们可以通过对运算符<<进行重载来实现这一操作
#include
#includeclass person
{
friend ostream& operator<<(ostream& out,person& p);//声明为友元,否则无法访问private
private:
int age;
char* name;
public:
person(int a,char* s)
{
age = a;
name = new char[sizeof(s)];
strcpy(name,s);}
//这里就简单点只写有参构造了
}
ostream& operator<<( ostream& out, person& p)//这里给cout取别名为out
//这里传参的顺序一定不能颠倒,否则函数无法识别
{
out << p.name <<" "<return out; //将返回类型设置为ostream& 并且return out才能输出后面的endl
}int main()
{
person p(85,(char*)"lucy");//这里因为”lucy"被编译器识别为const char[5],所以我们需要强制转化
cout << p << "niubi" << endl;//也可以写成operator<<(cout,p);
return 0;
}
需注意 重载的对象若访问的数据为私有,则需要在类中声明其为友元函数
从上面我们可以学习到,operator的作用是为了实现对象的简单算数操作
但是语法格式上都是operator /运算符 (参数),那我们要这么实现ob++和++ob呢?
很简单,区分的方法就是在传参的时候将在括号里写上int
person& operator++(person& ob)//++ob,先修改ob,使用ob
{
ob.age++;
return ob;
}
person& operator++(person& ob, int)//ob++,先使用ob,再修改ob
{
person past = ob;//注意:这里要用一个临时变量储存ob的原始值
ob.age++;
return past;
}
int main()
{
person p(85, (char*)"lucy");cout << p++ << endl;
cout << ++p << endl;
return 0;
}
需要注意的是,在一些编译器中,ob++可能需要将past设为静态变量,因为函数返回的是引用,而past的作用域问题可能导致传参时失效