未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
本篇是unity的Scroll Rect组件
介绍:Scroll Rect组件是用于在UI中创建可滚动区域的组件。它允许用户在滚动视图中显示大量内容,并通过滑动滚动条或手势来浏览内容。 Scroll Rect 组件可以与各种其他 UI 组件(如按钮、文本框和图像)组合使用。它非常适合用于展示列表、排行榜、日志等需要滚动的UI中。
属性 | 说明 |
---|---|
Content | 这是 UI 元素要滚动的 Rect Transform 的引用,例如一个大图像 |
Horizontal | 是否允许水平滑动 |
Vertical | 是否允许垂直滑动 |
Movement Type | 选择滑动方式 |
Elasticity | 当选择Elastic滑动方式时,用于限制弹性距离 |
Inertia | 是否启用惯性 |
Deceleration Rate | 启用惯性的情况下的减速率 |
Scroll Sensitivity | 滚轮灵敏度。值越大,灵敏度越高 |
Viewport | 是内容 Rect Transform 的父项视口 Rect Transform 的引用 |
Horizontal Scrollbar | 可选的水平滚动条元素的引用 |
Vertical Scrollbar | 可选的垂直滚动条元素的引用 |
Visibility | 滚动条是否应该自动隐藏 |
Spacing | 滚动条和视口之间的空间 |
配合Layout Group和Content Size Fitter组件,还可以实现很多游戏中常见的功能,比如关卡选择,任务公告栏等等。
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