ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,也称ES2015
ES6是继ES5之后的一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率
ES6新增的一些特性:
1)let声明变量和const声明常量,两个都有块级作用域
ES5中是没有块级作用域的,并且var有变量提升,在let中,使用的变量一定要进行声明
2)箭头函数
ES6中的函数定义不再使用关键字function(),而是利用了()=>来进行定义
3)模板字符串
模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识,可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串
- 支持直接插入变量,可以实现字符串与变量的直接连接输出
- 中直接使用特殊字符,而不用转义
4)解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
5)for of循环
for...of循环可以遍历数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象、对象,以及字符串
##### Set
是一种新的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set的操作方法:
* add(value):添加某个值,返回Set结构本身
* delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
* has(value):返回一个布尔值,表示参加是否为Set的成员。
* clear():清除所有成员,没有返回值
### Map
Map数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是对象的键只能是字符串,而Map的键可以是任意类型的值。
Map的遍历方法
* keys()
* values()
* entries()
* forEach()
6)import、export导入导出
ES6标准中,Js原生支持模块(module)。将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用
7)set数据结构
Set数据结构,类似数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数
8)... 展开运算符
可以将数组或对象里面的值展开;还可以将多个值收集为一个变量
9)修饰器 @
decorator是一个函数,用来修改类甚至于是方法的行为。修饰器本质就是编译时执行的函数
10)class 类的继承
ES6中不再像ES5一样使用原型链实现继承,而是引入Class这个概念
11)async、await
使用 async/await, 搭配promise,可以通过编写形似同步的代码来处理异步流程, 提高代码的简洁性和可读性
async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方法执行完成
12)promise
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、强大
13)Symbol
Symbol是一种基本类型。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的
14)Proxy代理
使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情
var let const
let a = 5;
var a = 5;
console.log(a); //报错
let a = 5;
const a = 5;
console.log("a", a); // 报错