设计模式七大原则-里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

oo中的继承性的思考和说明:
  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  • 如何正确使用继承?=> 里氏替换原则
基本介绍
  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
示例
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a=new A();
        System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
        System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));

        System.out.println("-----------------------");

        B b=new B();
        System.out.println("11-3="+b.func1(11,3));
        System.out.println("1-8="+b.func1(1,8));
        System.out.println("11+3+9="+b.func1(11,3));
    }
}
//A类
class A{
    //返回两个数的差
    public int func1(int a,int b){
        return a-b;
    }
}
//B类继承了A
//增加一个新功能,完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A{
    //这里,重写了A类的方法,可能无意识,造成原有功能出现错误
    @Override
    public int func1(int a, int b) {
        return a+b;
    }
    public int func2(int a,int b){
        return func1(a,b)+9;
    }
}

输出:

11-3=8
1-8=-7
-----------------------
11-3=14
1-8=9
11+3+9=14
解决方法:
  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a=new A();
        System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
        System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));

        System.out.println("-----------------------");

        B b=new B();
        //因为B类不在继承A类,因此调用者不会再认为func1是求减法
        System.out.println("11+3="+b.func1(11,3));//这里本意是求出11+3
        System.out.println("1+8="+b.func1(1,8));
        System.out.println("11+3+9="+b.func1(11,3));

        //使用组合仍然可以使用到A类的方法
        System.out.println("11-3="+b.func3(11,3));
    }
}
//创建一个更加基础的基类
class Base{
    //把更加基础的方法和成员写到Base类
}
//A类
class A extends Base{
    //返回两个数的差
    public int func1(int a,int b){
        return a-b;
    }
}

class B extends Base{
    //如果B类需要A类的方法,使用组合关系
    private A a=new A();

    public int func1(int a, int b) {
        return a+b;
    }
    public int func2(int a,int b){
        return func1(a,b)+9;
    }

    //我们仍然想使用A的方法
    public int func3(int a,int b){
        return this.a.func1(a,b);
    }
}

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